Дас Оракел фон Делфи. Стефан Фелд, 2016 - Пегас Спиле (Лудосентинел)

същото

Поставете богове, вълшебен огън и каквото искате на корицата, за да не ми го дадете, Стефан.

Няма да изненадам сега, ако кажа, че не съм точно президентът на фен клуба на Стефан Фелд, че съществувам от няколко години и вече се познаваме. Моето мнение за повечето от игрите му е, че той просто взема куп различни непринудени механики, присъединява ги към тях с механизъм, за да избере коя от мини игрите, които ще играете, които се обръщат и хайде, бягайте. Не помага, че взаимодействието между играчите е ограничено до „по дяволите, преди мен сте хванали 5-точковото плочка и сега трябва да се задоволя с тази, която дава само 4“, разбира се, но винаги има хора, на които това, за да разбере коя от мини игрите ще отбележи най-много и да получи тази 5-точкова плочка, преди останалите да я харесат, и трябва да ги обичаш по същия начин, предполагам.

Но не този път, този път е различно, казват ми с мечтателни очи. Виждате ли, вече не става въпрос за поставяне на точки, а за състезание. Трябва да направите дванадесет различни неща и първият, който го направи и отново ще покаже на Зевс плода на усилията му (защото сега вече не сме търговци на Ренесанса, а митологични герои, разбирате ли? Съвсем различни) ще бъде този, който печели. И аз се чудя дали няма да е като Истанбул, Но как ще бъде същото? Те ми казват, че говорим за Стефан Фелд и със сигурност ще бъде много по-добре. Обещания, обещания.

Плаването без страх през Егейско море е най-доброто.

Бих могъл да завърша ревюто тук и да кажа, че темата отсъства и в крайна сметка това, което ни остава, е игра като останалите, която е променила «ако завършиш задача А, ще ти дам 5 точки» за «ти довършете всички и ще видим „Период, но това би било много несправедливо: че всички сме чели„ Стефан Фелд “на корицата и да критикуваме Фелд, че прави бездушни хъбове, е все едно да критикуваме котката, че оставя косата на дрехите ви: малко създание не знае как да прави нещо друго, не е по негова вина. Така че въпросът би бил по-скоро: ако искам бездушен двигател на хъб, ще го направя ли Делфийският оракул или по-добре продължаваме да полираме малките плочки на Die Burgen von Burgund?

И истината е, че добре, играта не е лоша, каквато е. Тук механизмът, който се присъединява към мини игрите, са цветни зарове, които хвърляте в края на хода си (добър трик, за да се опитате да избегнете пробив, защото опциите са много и нещо може да е вечно, ако не) и тогава ще използвате всеки зар към действие. Така че основно използвате розови зарове, за да се преместите в розово пространство на дъската, да съберете розово кубче, да атакувате розово чудовище, да разтоварите розова стока и така нататък, стига да е розово. Всеки път, когато изпълнявате една от задачите, получавате моментален или постоянен бонус и така въпросът остава. Характерният пъзел на Feld, хайде и ако някой ви е харесал, е трудно друг да не ви хареса.

Но има няколко подробности, които могат да ви накарат да преосмислите дали това Делфийският оракул това е полето, което искате. Най-разочароващото нещо, без съмнение, е бруталната тежест на шанса, която играта има, тъй като от четирите типа задачи, които трябва да изпълните, две са „да видим дали ще се случи“. За да убиете чудовище, трябва да хвърлите 10-странна матрица и сумата е по-голяма от 9 минус щитовете, които имате, и е повече от трудно да получите щитове тук. Да, можете да похарчите ресурси за повторение на хвърляния, като планирате по един ресурс на хвърляне и всеки път, когато повтаряте, изваждате по един от грешката, но все още е разочароващо, че в игра, която трябва да планира подробно вашите пиеси, след това пуснете даден да види какво ще излезе. Същото е и с друга, в която трябва да поставите три сгради на три квадрата, всяка със символ. Вдигате скрития квадрат и, ако той има символа на една от вашите сгради, дърпате, безплатно действие за вашето хубаво лице. Както би казал най-могъщият човек в свободния свят, ЛОШО.

Погледнете ме в лицето и ми кажете, че виждането на тези малки плочки не ви кара да мислите за епични приключения.

И тогава е моментът "Давам ти случайно такова капсуло, защото ми се иска." Всеки рунд се хвърля матрица и, ако резултатът е по-висок от нивото на щитовете ви (и това е трудно за изкачване), след това издърпайте раната, която ядете. И ако има шест, две рани за всички, няма нищо по-забавно от това да видите как купчина картон и дърво ви прави гребен. И ако натрупате шест рани (или три еднакви), този човек, който се смята за един от най-добрите дизайнери на игри в света, е решил, че ще загубите цял ход. В стратегическа игра от повече от час. Какво да мислите за всеки завой може да ви отнеме много време. Отидете на разходка, господин Фелд.

За мен, Делфийският оракул това е един от тези ясни примери за посещение на Rlex или за гъби. Когато искам да се изправя пред пъзел и мисля, че димът излиза от ушите ми, искам да разчитам на себе си или на това, което другите играчи бъркат с мен, както в Пет племена, не че в крайна сметка всичко може да бъде съсипано чрез повдигане на плочка със символа, който не е, или чрез търкаляне на шест такива подред върху матрицата. И ако искам приключение и да го играя, искам нещо по-директно и това наистина ме вълнува, а не че наградата е да изхвърля плочка и да получа три символа. От друга страна, ако всичко, което този мъж прави, ви се струва правилно, то не е толкова различно от другите му проекти, че ще ви върне назад, а този е поне по-приятен за окото и ви принуждава да направите малко всичко, вместо да се фокусираме върху печелившата комбинация.