игри

Онзи ден попаднах като „хвърлям поглед“ с чуруликане от Анджей Марчевски (една от водещите фигури в геймификацията в световен мащаб, който също направи много ценен принос, който днес представлява голяма част от дизайните, които познаваме).

Работата е там, че през последната година чух много за броколи и шоколад., както в лекции, така и в презентации или от RRSS (а също и за хора с голяма тежест в този свят). И истината е, че съм донякъде мотивиран да разкажа тяхната история, повече от всичко, защото вярвам, че от това, което съм чул, тези две храни допринасят много на основно ниво: какво да не правим в дизайна на опит, базиран на игра.

Но може би (и просто може би), ние също можем да контекстуализираме леко (отнема малко време, обещавам ... и ще ви оставя с баснята).

Факт е, че в последно време срокът на Gamification (или геймификация или геймификация или знам как искаме да го наречем) е твърде размита. Всеки човек (сред който, разбира се, включвам и себе си) се приближава и й се обажда по някакъв начин.

Изясняване... Говоря единствено и изключително за термина на Игрификация.

Мисля, че има и повече профили, но хей, веднага, това са най-често срещаните, които съм наблюдавал с течение на времето.

Това се нарича: правене на «почти Бартъл»

Грацията на броколи и шоколад (колко добре ... карфиолът и битата сметана също биха могли да съществуват едновременно) е, че тя много прилича на голям брой проекти, които се изпълняват в много области (и повтарям, това е, което означава, медиани и мода).

И в моя случай, как имам благословената възможност да работя по различни проекти с различни потребители и различни области, Намерил съм ги в много.

По-опростен пример (и опростен до максимум): Искам моите потребители да направят тест. Но те не искат да се явят на тест, защото го намират за досаден и тежък (по каквато и да е причина, не влизам в момента). Е, хей, вместо да им дам лист хартия с тест, аз създавам платформа (обикновено рамка). Сложих го "rebonica”(Което беше естетика) и казвам, че те са космически пътешественици (да дам случаен пример). Освен това им казвам, че всеки път, когато попълнят тест, им давам точки и че първият, който го направи, им давам медала от "бърз”. И тогава ги поставих в класация. И колкото повече тестове правят ... толкова повече точки имат и толкова по-високи в класирането ще бъдат. Също така, за да не оставя всичко толкова сухо, генерирам аватари, така че всеки да има своето представяне в "средата на играта". Но всичко това ... е да се направи тест. Защото, ако правят тестове, те получават точки ... и добре, вие знаете как протича процесът.

Случаят и в това съм страхотен защитник на този тип стратегии (повтарям, посвещавам се изключително на това, аз съм специалист, не заради знанията, а изключително в работата си), е, че фокусът на нашия дизайн не е върху поставянето на "rebonico" на тест, а върху трансформирането на съществуващия начин за оценка или справяне с този KPI.

Защото благодатта на този тип стратегии е, че те трябва да бъдат адаптивни и генерирани с много работа Y. знания на заден план, за да могат да станат преобразуващи. По същия начин ... и това ме научи от добър приятел, който пише ... честността е важна (Ако нещо видим, че няма да работи ... не е план да се удари стена в стена за една година, поради връзката усилия/резултат).

Ето защо винаги съм толкова уморен от теми като разказ (и дълбоките му познания отвъд естетически дизайн), елементите и механиката на игрите, различните приложения ... И преди всичко ... Винаги говоря за преживявания, базирани на игри, защото понякога ... няма нужда да се генерира игрален проект (защото нито ще работи, нито е необходимо) и си струва да активирате режисирана игра или да разработите малко по-сериозна игра (за това ще говорим и по-късно).

Защото може би (и просто може би) редовното използване на концепция многократно може да я накара да загуби цялата стойност в света.

Или също е възможно, нека бъдат моите неща.

Оставям ви с баснята, че броколите и шоколадът го заслужават (след толкова много споменаване за тях ... да не го правите).

Баснята за броколи и шоколад

Имало едно време общество, което мразело Броколи.

Знаеше, че е добре. Не исках да нараня никого. Неговата функция беше просто да помогне на хората да растат по-здрави и по-силни..

Но имах проблем. Не беше най-вкусната от всички храни. Някои казваха, че вкусът му не помага. Други, че цветът не привлича вниманието им. Някои признаха, че са го дали под масата на своя домашен любимец. Други предпочетоха различни варианти.

Броколи се чувстваше самотен и безпомощен. Но един прекрасен ден срещна Шоколада.

И разбира се, имах известна завист.

Шоколадът се харесваше на всички, имаше вкусен вкус и беше също толкова добър за пълноценна закуска, колкото и за десерт на обяд и вечеря. Освен това между часовете той беше страхотен спътник на обществото.

Шоколадът също придружаваше всеки дом през студените зимни нощи, затопляйки ръцете им и подслаждайки мечтите им.

Така че броколи искаше да сключи пакт с шоколад. Шоколадът би покрил броколи, за да може всеки да го яде и оценяват най-полезните му свойства.

И от този момент, и особено в началото на тази връзка, всички започнаха да харесват Броколи.

Имаше различен вкус, по-приятен ... но тази връзка не продължи твърде дълго.

Малко след стартиране, някои хора се умориха от шоколада. Шоколадът беше добре и ми харесваше от време на време, но яденето на шоколад през целия ден причиняваше лошо храносмилане, тежест и болки в стомаха. Също така ... C.hocolate забеляза, че вкусът му не е същият, когато покриваше броколи.

Малко по-късно друга група хора осъзнаха, че Броколи им изневерява. Че все пак беше броколи, но покрити с шоколад. Въпреки това ... всички все още харесваха шоколад (поне още една популационна група), така че всичко, което трябваше да направят, беше да го махнат от Броколи и да го изядат.

С това, което Броколи беше в началото. добре, не съвсем същото. Той беше още по-сам, тъй като мнозина смятаха, че той се е опитал да ги измами.

И няма нищо по-лошо ... от това да се опиташ да заблудиш някого. Защото тогава ... никой няма да ви вярва.

P.S.: Харесвам тези статии за самокритика и размисъл за/с моята работа, мисля, че те ни карат да растеме.

PD2: Понякога съм използвал твърде много шоколад, признавам го, но се уча. Въпреки че знам също, че използването на шоколад в правилни количества не е лошо, но дори е полезно.

Пепе Педраз

13 коментара

Ракел

Баснята е много представителна. Благодаря за размисъла, признавам, че съм малко свободен дух. Играта е добър инструмент, но трябва да намерим баланс и да не загубим учебната цел.

Пепе Педраз

Добър ракел!
Истината е, че всички ние сме малко от всичко. Дори трябва да призная, че понякога и като размишлявам, също съм изпаднал в хомеопатия.
Благодатта е в придвижването напред, постигането на целите, но без да се забравя да се комбинират начини за постъпване, за даване на стойност на нещата.
Благодаря ви много, че отбихте да прочетете и разбира се, че коментирахте.

Августо Дейвид Белтран Поут

Здравейте Педро, намирам го за много интересно, когато споменете, че „геймификацията се размива“ и следвайки отражението, мисля, че е така, защото всеки човек добавя различен нюанс към него от игралния опит, обучението, вярванията и начина на живот. Именно това прави обекта по-привлекателен. Благодаря

Пепе Педраз

Буенас тардес!
Не виждам проблема толкова в размазването или не на неговото приложение, колкото неправилното използване на техника/инструмент.
Може би най-големият недостатък на това е, че когато всичко е нещо, нещо не е нищо. Ето защо трябва да имате болногледач. Това е нещо подобно на счупения телефон: дума като „банан“ (например), предадена от 20 души на тяхно безплатно тълкуване или изхвърляне, може да се окаже „кола“.
Опитът винаги се добавя, обучението е от съществено значение (но винаги под чадър, който винаги носи една и съща основна теоретична основа), и добре ... може би вярвания и начин на живот, може да се обсъди нещо друго:-).
Прегръдка!

Dacil

Много илюстративно, но предпочитам мотото на Мери Попинс: с малко захар, което хапче, което ти дават ла ла ла
Малко захар подслажда горчивото и децата ми обичат, че подслаждат проучванията хахаха
Между другото, аз подобрявам броколите с паста и сос карбонара 😉

Пепе Педраз

Добро утро Дасил!
Броколи е огромно недоразумение. В този конкретен случай (и за това, за което става въпрос в публикацията) става дума не толкова за „подслаждащата“ част, колкото за „клоинг“ частта. Освен това (и това винаги от гледна точка на дизайнера) е положително да се знае, че много пъти трансформиращата сила на играта може и/или трябва да стигне до корена на това, което искаме да променим, а не просто да даде шоколадова вана.
И броколите с паста и сос карбонара ... мммм. (Трябва да призная, че харесвам броколи).
Прегръдка!

Dacil

Вече те разбирам. Можете да кажете, че нямам идея за дизайн на игри. Благодаря за разяснението 😀

Исус Мартин Кардосо

Знаех, че този запис ще даде много игра. Коментирам. Предполагам, че съм се занимавал с геймификация като хомеопат, обичам да опитвам нови неща, намирам го за обогатяващо. Малко по малко, благодарение на вашите публикации и резултатите в клас, се закачих и генерирах игриви преживявания, тоест станах свободен дух. Сега, с малко повече знания, подхождам към геймификацията с научно око. Оставям страстта си към лекции или в събота следобед, когато играя със семейството си.

След като изясних това, преминавам към същността на баснята. И го обвързвам с по-ранна дискусия, която имахме около опасността от пунктуация и наемници в проекти за игра. Обяснявам. В баснята Броколи и Шоколад се появяват като антагонисти, или по-добре казано, с противоположни характеристики. Преди дадохте прост пример, където за провеждане на тест обхващате геймифициращи елементи, но все пак това е тест.

За мен и предполагам, че ще се съгласите с мен, тази връзка не е идеалната. Може би може да бъде класифициран като перверзен. Но внимавайте, по този начин държим много хора далеч от тази нова мода;). Разбирам, че за вас и за напредналите потребители играта трябва да е нещо друго. Напълно съм съгласен. Изпращаме обаче грешно съобщение, ако кажем, че тест (броколи), покрит с геймифициращи елементи (шоколад), е лошо концептуализиран. Това ми напомня много на онези ученици, които се интересуват от даден предмет и вместо да озаряват, придружават и вдъхновяват тази мотивация, ние им правим забележки, защото техните въпроси са грешни или не много правилни.

Мисля, че трябва да разберем процеса на игровизация като стълба. Има хора, които са на долната стъпало и други, които са на долните стъпала. Тези отгоре трябва да помогнат и да мотивират тези отдолу. Няма значение защо се приближават до стълбата или правят грешки, когато се катерят по нея. Те са в него и би било интересно внимателно да ги посъветвате как да се издигнат на следващото ниво.

Представете си, че след работата, която сте залепили, за да подготвите теста си (броколи), се гамифицира (шоколад) и аз пристигам и ви казвам, типична поза на пръста, гледащ към небето: това не е така, не е по правилния начин и т.н. . Най-сигурното е, че вие ​​напускате пътя на геймификацията възможно най-скоро ... Голяма загуба тогава.

Оставям отражението си, което почти се е превърнало в публикация, и очаквам отговора ви.

Всичко най-хубаво. Исус "песао"

Пепе Педраз

На първо място, изобщо не сте тежки. Написах тази „малка статия“, защото исках да направя малко размисъл и самокритика (бъдете внимателни, също със собствената си работа). И аз обичам, че отделихте известно време да го четете и оставихте мнението си, както за мен, вечно благодарно.

Нека сега да преминем към въпроса (за да видим дали имам време).
Знаех термина като хомеопат, мислейки, че той е валиден за всичко, а след това (като теб) се развивах, учех и, доколкото е възможно, напредвах.
В първата част ... Не мога да споря с теб. Още малко по въпроса, мисля, че бихме могли да обсъдим някои конкретни моменти:

- В никакъв случай не казвам, че подсладен тест или броколи с шоколад са лошо концептуализирани. По същия начин, по който поведенческото преживяване не е лошо проектирано. Това, което аз вярвам (и това все още е напълно лично мнение) е, че няма нищо общо с всичко, което игрите могат да ни предложат. Бихме могли да говорим за еволюцията на сектора (видео) игри (таблица), причините, поради които хората/играчите са толкова мотивирани от играта и самоценността, която са способни да предадат, но това, което защитавам е, че това не можете просто останете в изрядна естетика, която къпе нещо класическо, отзад има много повече. И внимавайте, няма нищо лошо в провеждането на тест с рисунки на Междузвездни войни, а? (което обичам), но не можем да го наречем Gamification, или ABJ, или нещо подобно. От моя гледна точка (повтарям, лична и съмнителна), трябва да го наречем това, което е: тест с рисунки на Междузвездни войни (и той е великолепен и, разбира се, мотивира в краткосрочен план).

- От друга страна и във връзка с това, което казвате за стълбата ... Далеч съм от горната стъпала, но наистина вярвам (и по този начин се научих), че са необходими корекции. Има фраза, която използвам много и която се отнася за всички сфери на живота: когато нещо (това, което правим, което има „въздух“ на игровия дизайн) е всичко (игра), всичко (игра) става нищо (защото губи стойност ). Мотивация и шофиране? до максимум във всички сектори и на хората, които искат да го знаят. Но твърдо вярвам, че сме в прекрасен момент от преминаването от мода към по-строг "метод", от който всички ще се възползваме, и за това (както много добре се справихте в този пост) трябва да поставяме под въпрос, да размишляваме и да не бъдете конформисти.

Сам съм правил епични недостатъчни проекти (което е добре с мен), проектирах поведенчески среди, които са работили, и нокти в повече пъти, отколкото бих искал да призная. И нещо винаги ми е било полезно: не че ми казват, че това не е правилният начин, а че изясняват какво правя и причините, поради които работи или не. Това е важно.

Една от моите предпоставки, когато започнах това пътуване (блог/уебсайт/дизайнерско студио) беше да демонстрирам на себе си и на света, който ме чете, че създаването на опит (независимо от областта) не е лесна и проста задача и че там е да упорствате, да тренирате и да учите усърдно. Трябва да разпознаете добра работа, големи усилия, но аз също вярвам (както в самия живот), че също трябва да коригирате (няма да съм този, който ще го направи, ако никой не ме пита) грешки в дизайна и грешки или просто използването на безразборно понятие.

Когато хваля дизайни като стоманени идоли, спасители на живота или образование, това е така, защото знам, че зад него стоят много часове на обучение, проби и грешки, опити, успехи, неуспехи и глезотии. Освен това те трансформират конструкции, направени по мярка и с любов. И това също трябва да бъде признато, защото проектирането на подобно нещо не е лесна задача.

Накратко, PBL е PBL, а шоколадовият тест е шоколадов тест и работи (в краткосрочен план) и мотивира (в краткосрочен план и бихме могли да обсъдим последиците), но разказ, структура от елементи и механика, анализ на потребители, цели, деконструкция на игрите ... е това, което генерира трансформиращи преживявания, базирани на игри.

И затова мисля, че понякога трябва да започнете с МНОГО малки неща и да растете стъпка по стъпка, но да играете и използвате игри, защото по този начин можете да разберете какво ни дават и ние да дадем последователност на тази тенденция (и не само в училище, но в сектори като библии, музеи, култура, свободно време, туризъм). Сериозният проблем е, че ако всички тълкуваме и наричаме нещо погрешно (не поради неговата валидност, а поради концепцията му), логичната последица вероятно е, че то се изкривява и просто играе или че включва малко игри (или по-лошо) и реални усилие (като вашето), то няма да бъде признато на ниво дизайн.

Накратко, както Akara от Red Strings Club каза на бармана ... «Тук съм, за да ви зарадвам, което не е същото като да ви дам всичко, което искате».

Прегръдка, но от дебелите.

Исус Мартин Кардосо

Това е разказът и тежестта на разказа. Тази фраза е около мен от няколко дни. Разбрах вашата борба за понятия и определения от няколко дни. Получавам безброй проекти - чрез Twitter, Facebook, Telegram -, които имат за основа игра. Спирам се на някои и винаги има нещо, което ме плаши, винаги има, но което ме кара да не се идентифицирам с повечето от тях. Мисля, че това е разказът. И мисля, че в разказа може да се направи разлика между проект за геймификация и изпит, скрит между тестове. Ако не се лъжа, първият ще устои на тази първа вълна, тази мода на геймификация; втората, ще бъде изтрита като толкова много и толкова много приложения, които се появяват в образователния маркетинг, за да изчезнат със следващата иновация ...