26 май 2018 г. - 11:39 ч. CEST

вътре

Ние ви помагаме да преодолеете голямото приключение на Кратос и Атрей с пълен справочник, обхващащ всички раздели: История, вторични мисии, магазини и оборудване, колекционерски предмети и много други! Не пропускайте подробности за аплодираната нова част от God of War.

Вътре в планината

След като разсеем черния дим, покрил основата на планината, можем да се изкачим до пещера, която също ще има същия дим. След като преминем вратата ще се срещнем с гатанка. Активираме вече поставената чаша и отиваме в стаята вляво в търсене на втората. Намерихме го в някои гори над главите ни, при влизане.

Поставяме и активираме новото стъкло и издърпваме лоста, за да съединим подовите плочи. Atreus ще може да чете руните и по този начин да активира врата от дясната страна. Пресичаме и активираме стъклото, за да виждаме по-добре, преди да се спуснем.

Продължаваме, активирайки светлините, докато минаваме, и се качваме нагоре по лявата страна, за да намерим сандък. Продължаваме да изчистваме враговете в горната част, активирайки кристала отляво (блокиран от някои гори) и зареждайки разхлабения кристал, за да го отведем от другата страна на моста и да отключим лор.

По-горе ще видим руническа ракла, чиито символи са нарисувани на стената. Записваме ги и търсим трите въртящи се стълба в района, за да ги поставим правилно и отключим сандъка с рог вътре. Ще намерим и нова находка С лице надолу от кухина на областта.

Когато сме, ние продължаваме да пълзим през пещера, пълна с трупове. От другата страна ще видим, че сме зад статуята на елените, в чиито крака има сандък. Дешифрираме надписа от там и отиваме в дясната стая, за да намерим свитък.

Продължаваме и се изкачваме по склона, дешифрирайки име наполовина, докато отново стигнем до сушата. Качваме се по рампата и стигаме до мината, която формира сърцето на планината. Там дърпаме надясно и след сцената, в която веригата ще заседне, довършваме враговете, които се появяват.

При проучване на района ще открием скрита камера, някои надписи, сандък със сребро и малко пред магазина на Брок. Ако продължим, ще намерим сандък и няколко капана за шипове, през които ще трябва да бягаме, след като завъртим плочата от дясната страна.

В новата зона ще трябва да избутаме централната дървена конструкция (първо отключване на веригата, която я свързва) почти до края на нейното положение. При преместването му ще бъде освободена подвижна врата, зад която ще намерим труп с колекционерска чаша. Качваме се до конструкцията, която сме преместили, и скъсваме връзките на веригите, за да освободим и спуснем моста.

Обръщаме се от дясната страна, за да издърпаме верига и да отворим страхотната врата, в допълнение към отключването на две преки пътища. При отворена врата можем да продължим да бутаме голямата количка от другата страна, оставяйки я да стои на входа, за да може да използва платформата, за да достигне до повишената зона отляво.

Качваме се нагоре и натискаме голямата скала, блокираща ролката. С това отключено се връщаме към механизма, за да го вдигнем, след като убихме гигантския враг Járn Fótr, който се появява. Методът за премахването му е същият като предишния враг на такива характеристики, с които сме се сблъсквали преди.

Когато приключим с него, се връщаме към колелото и го задействаме, докато нокътът се спусне. След това блокираме зъбното колело отдясно с брадвата и натискаме отново голямата количка, докато се задържа в нокътя. След това се качваме на колата и когато вдигнем брадвата, ще се изкачим.

Веднъж на върха напред избягваме противопожарни капани. Ако спуснем въртящото се колело с помощта на колело, можем да достигнем до сандъка, който лежи отгоре, който съдържа броня за гърди. Движим се напред и пускаме първата голяма скала, за да се повдигне мотокарът. Когато е блокиран, слизаме, за да хванем сандъка и след това хвърляме другата тежест, за да продължим катеренето.

По средата на пътя някои врагове ще ни нападнат и ще трябва да ги изхвърлим от платформата и/или да ги убием. След отключване на задръстения мотокар, можем да продължим да се изкачваме. Повтаряме операцията още веднъж и като бъдем по-високи, по-страховит враг ще ни атакува., гръмотевичен змей с прякор Храезлир.

Той е закачен за платформата, така че трябва да атакуваме ноктите му, като не забравяме ухапванията и драскотините му. Просто трябва да задържим малко, докато не излезе кино и кацнем в близката пещера. Продължаваме да се качваме нагоре и издърпваме червения сок от корените до бучките, които препречват пътя.

След като излезем навън, ще трябва да се изправим срещу дракона. Тичаме от лявата страна и скачаме на гърба му. След сцената ще кацнем на бойното поле и ще трябва да използваме сока от близките трупи, за да го хвърляме върху дракона всеки път, когато той зарежда електрическа атака. Когато падне го удряме с брадвата.

След това ще промени позицията си и ще ни изпрати вълни енергия, които можем да блокираме с щита. Ще трябва да се приближим, за да ударим ноктите му и да заредим електрическите му атаки и да можем да повторим тактиката от преди, като се уверим, че тя не ни достига с ухапванията си.

През третата фаза той ще смени позицията си и ще помете района с нокът. Трябва да направим същото като преди, но да наблюдаваме техните атаки много по-силно и по-бързо. След като го атакува няколко пъти със сока, като бъде зареден с електричество, той отново ще смени позицията си и ще трябва да повторим операцията, докато не го отслабим и успеем да започнем последователността, за да го сложим накрая.

Синдри ще ни даде стрелите на шока, които можем да хвърлим върху червените кристали, които избухват, за да напредват и да отключват нови области на интерес. Продължаваме напред и след като побеждаваме драугра, обладан от кошмар, който възстановява живота, използваме лъка, за да унищожим първия кристал в основата на дървената кула. След това се изкачваме на другия с ролките и също го взривяваме, за да деблокираме пътеката и да се изкачим.

Движим се напред и изчистваме зоната от врагове. За да спуснем моста отпред и да преминем, трябва да съберем сок от пъна, да го хвърлим в червените части под моста и да наредим на Атрей да изстреля електрическа стрела в тези точки. Използвахме същата тактика в предишната стая, за да отключим достъпа до светиня. Тук ще намерим и един от съдовете за отваряне на сандъка с руни.

Взимаме малко сок, за да го пренесем от другата страна на моста и отключваме камък с надписи. Вторият рунически съд е вдясно от това. За да намерим третото и последното, трябва да вдигнем моста с колелото и заключващата предавка. Ще бъде горе, до сандък. В руницата ни очаква ябълка.

Сега да, връщаме се нагоре и вървим направо, изкачвайки се навън. Продължаваме да се изправяме срещу някои врагове и намираме колекционерска халба от лявата страна в края. Изкачваме се, за да видим сцена и да срещнем новата си дестинация.

Бог на войната е прераждането на известния екшън-приключенски франчайз Sony Santa Monica което продължава с приключенията на легендарния спартанец Кратос и последиците от техните действия. Както се случи с третата номерирана вноска, това е ексклузивна видео игра на Плейстейшън 4. Тази вноска, известна като Бог на войната 4, Това ще се случи след събитията, настъпили в God of War 3, но този път е решено легендите на гръцката митология да бъдат заменени като сюжетна рамка, в полза на скандинавската митология, в допълнение към включването на нов герой: El син на кратос. Играта беше официално представена по време на конференцията на Sony на E3 2016 и от видяното, геймплей Той също е претърпял значителна промяна от предишните заглавия във франчайза, като наред с други новости показва механиката на играта и снимките на камерите, които никога преди не са били използвани. По време на това ново приключение дракони, гиганти, богове и всякакви фантастични същества отново ще пречат и ще усложняват пътя на играча.