Само японец, експерти в създаването на това, което англичаните наричат „странни игри“ или пот рундове, би могъл да си представи създаването на симулатор на „снежна топка“. Е, така често се определя стилът на игра на сагата в САЩ Катамари, в който трябва да търкаляме сфера или Катамари върху по-малки обекти, за да ги залепим и по този начин да нарастваме, докато достигнем поне данъка на всяко ниво.
Така е от 2004 г., когато първата, Увреждане на катамари, все още непубликувана в Испания. Успехът беше значителен и през Намко Бандай видя потенциала му и пусна още 3 доставки за настолни конзоли, една за PSP и двойка за смартфони, което е причинило първоначалния му създател, Кейта такахаши напуснете компанията (не исках да има толкова много доставки). И сега идва шестата игра в сагата под внушителното заглавие на Докоснете Моите катамари (или ме докосни моята Катамари, нека всеки мисли каквото иска), с което сагата иска да възстанови изгубената свежест и между другото да се възползва от новите функции на Вита.
Създателят на звезди
Докоснете Моите катамари иска да бъде връщане към произхода, където лудостта и забавлението бяха най-разпространени. Така през цялото време 12 нива, нашата цел ще бъде да се върнем към Цар на Космоса, луд герой, който се е появявал във всяка част, неговата привлекателност е загубена. И как? Е, пренаселяването на галактиката с нови планети и звезди, които ще създадем около нашите Катамари над всички видове земни обекти, като имаме едно правило: не можем да прикачим обекти, по-големи от размера на нашите Катамари.
Така постепенно ще започнем да преобръщаме палци и пирони в първите нива, за да завършим създаването на Катамари способни да унищожават коли, сгради ... и дори повече. И за това имаме два вида контрол: класическият (ние се справяме с Катамари с двете пръчки) или стандартната (с лявата пръчка преместваме топката, а с дясната камерата). И двата стила ви позволяват да боравите с циферблата с тъч скрийн и изпълнете две нови действия с заден сензорен панел: опънете топката хоризонтално или я уплътнете вертикално. Тези нови действия ни позволяват да имаме достъп до тесни места, да минем под автомобили и други подобни действия, с които ще получим някои скрити редки предмети или наречени също така „любопитства“, наред с други неща. Освен това, освен историята на Цар на Космоса, между нивата ще проследим и историята на Горо, отаку „супер фриказо“, с което със сигурност ще се смеете повече от един ...
Предизвикателства за всички
Осем от 12-те нива на Докоснете My Katamari те ни канят да достигнем минимален размер, въпреки че има още 4, които са малко „специални“. Например в един от тях няма нищо друго освен хранителни предмети и имаме ограничение: 30 000 калории. По този начин трябва да прегледаме плодове, салати и предмети от този стил, за да можем да направим възможно най-голямата топка, като избягваме сладолед, сладкиши и други хиперкалорични храни, които бързо ще намалят брояча на калории.
В друг, за да дадем друг пример, нищо повече от това, към което можем да се придържаме Катамари 50 обекта, а предизвикателството е да направите възможно най-голямата топка ... В края на тези нива или останалите 8, царят ще оцени представянето ни от 1 до 100, като ни възнагради с редица бонбони (те са валутата на борсата, за да купуваме неща в магазините за игри), която варира според резултата и че дори можем да я умножим, като използваме специални билети, които кралят ни дава. По този начин с бонбоните можем да си купим дрехи за него Цар на Космоса, нови музикални парчета или дори два допълнителни режима на игра за всяко ниво: "безкраен" (където няма ограничение във времето) и K-Drive (по-малко време за постигане на целта и по-бърз катамари).
Сякаш това не е достатъчно, след като преминем ниво, можем да се върнем към него толкова пъти, колкото искаме да победим резултата си и да потърсим „братовчед“ (герой, който може да замести Принца, който борави със сферата) и други бонус предмети, без да се забравят „временни“ предизвикателства, като например четири дни за закупуване на дреха или достигане на определен брой бонбони.
Оригинални дори в менютата
Лудият стил на Докоснете My Katamri (помислете за момент, преобърнете предмети, животни, „хора“ или сгради), присъства във всичко, от чувството за хумор на диалозите, до постановката на героите или дори менютата. Последните се провеждат на раменете на Цар на Космоса: отдясно избираме ниво, като говорим с героите, докато отляво имаме достъп до всички магазини и менюта с опции. Няма да ни отречете, че не е оригинална ... Дори музиката има лудост, която със сигурност ще се придържа към вас (в игралния магазин можете да отключите песни от други ремиксирани доставки).
Създадено за PS Vita
излишно да се каже Докоснете Моите катамари изглежда като смърт на екрана Playstation Vita, много близо до нивото, видяно на PS3: сценарии с добра дълбочина и претоварени със стотици обекти, които можем да съберем, които, макар и да не са свръх детайлни, са разпознаваеми отдалеч. И си струва да се отбележи в този смисъл големия брой предмети, които ще намерите: батерии, кукли "Power Ranger", акули, борци сумо, гигантски горили ...
Казах, че когато видите как хората бягат или се преобръщат над някои предмети, няма да имате друг избор, освен да се усмихнете. Освен това всички графики са много цветни, включително и видео последователностите. Ах! А времената за зареждане са много, много тесни, така че няма да чакате дълго между нивата.
Хубавото, ако е кратко.
Въпреки всички тези опции, истината е, че Докоснете Моите катамари е кратко. В 3-4 часа най-много ще сте виждали 12 нива и тогава ще трябва само да се опитате да разбиете вашите записи и да намерите колекционерски предмети, което ще ви отнеме много повече време или дори ще "предизвикате" други играчи чрез Близо до да ви ужилят с техните записи.
Нито е по-малко вярно, че Намко Бандай вече обяви няколко пакета за съдържание за изтегляне, включително пакети с песни (Някои вече са на разположение), нови нива и пакети от фенове (можем да ги заменим за специални билети). И ние казваме ... няма ли да е по-добре да ги включим в играта или да ги обявим по-късно?
Сякаш проблемът с продължителността не беше достатъчен, Докоснете Моите катамари има още едно малко "но": то е първото Катамари който излиза в Испания, без да се превежда на испански. Ако имате добро ниво на английски, ще се забавлявате също толкова много, но ако не, ще пропуснете всички грации на диалозите и дори целта на специалните нива. В негова полза можем да кажем това, ако сте купили друго заглавие на Намко Бандай за Playstation Vita, В кутията ще намерите купон за отстъпка за закупуване на цифровата версия на това Докоснете Моите катамари за 19,99 евро.
Добавете няколко технически бъга (като пукане, за да поставите някои обекти на екрана, когато се приближим до тях) и специфични забавяния и резултатът е заглавие, което забавлява и е много добре адаптирано към Playstation Vita, въпреки че можеше да предложи повече нива и повече опции, за да продължи малко по-дълго. Ако освен това владеете английски, ще можете да се насладите на забавна игра, която идеално се вписва в преносимата философия (има нива от 3, 5 или 10 минути, за да дам няколко примера) и която също може да се похвали степен на лудост и хумор, рядко срещани в играта. Излишно е да казвам, че в PlayManía ние го обичаме, въпреки тези недостатъци ...
Оценяване
Верен на сагата, Touch My Katamari е проста игра, която забавлява с проста механика. За съжаление е много кратък и пристига без превод, но ако харесвате различни игри, трябва да го изпробвате (ако не сте го правили на други конзоли).