4 март 2012 г. - 19:18 ч. CET

meristation

Успешната формула, която Activision отпечатва в Call of Duty през 2007 г., достига най-изтънчения си показател. Строго верни на всичките си ключове и стил, Третата световна война и още по-балансиран, пълен и достъпен мултиплейър търсят ново въздействие. Където изстрелите са стигнали.

Критикуван като пробив в продажбите, феноменът Call of Duty несъмнено е отбелязал това поколение видео игри. Activision разбира, че е имал толкова мощно оръжие в ръцете си, че е успял да диктува как да направи успешни стрелци днес, предизвиквайки жанра от Call of Duty 4 с концепция за видеоиграта като грандиозен и кинематографичен продукт, който не пречи на играча да му даде директни емоции и игра, повече от задоволително и некомплицирано онлайн изживяване и визията за хипотетични текущи военни конфликти, където неговата роля е абсолютно решаваща. Тъй като Втората световна война беше изоставена на тази вноска, имаше много малко графични и изпълними промени, които бяха включени, генерирайки неудържима вълна от критики, изправени между тези, които все още защитават предложението за забавна игра, което тя предоставя, и тези, които оценяват всяка глава като вид разширение с повече карти, оръжия, режими или привилегии, но тревожно непрекъснати насоки и технологии.

Заложете на застраховка и разширяване - дори по-голяма - на целевата аудитория. Отговорните са стреляли чрез натискане на спусъците, които познават най-добре и са галили от предефинирането на франчайза в началото на поколението и отново, пред нас имаме демонстрация на цел и прецизност в преследването на забавлението. Всички басейни са потвърдени: изправени сме пред най-закръгления Call of Duty, който някога е бил правен, особено в мултиплейър аспекта му, макар и да, работа, която не е изненадваща, рискована или предефинирана. Разнообразието от конкурентни мултиплейър режими ще привлече най-много внимание, разбира се, но новите специални операции и режим на оцеляване насърчават играта на дълги разстояния, компенсирайки индивидуална кампания, която отново е изложена за миг на око, да, е едно от най-запомнящите се мигания в действие от първо лице, на което можем да станем свидетели в този финал през 2011 г.

Световна война iii

Оръдие с оръдие

Това е тенденцията и всеки голям FPS изглежда е длъжен да я включи. Кооперативният режим на Modern Warfare 3 позволява игра само за един или двама потребители. В Survival, популярните вълни от все по-силни врагове с паузи навреме за закупуване на оръжия и предимства в конкретни точки на картата, презареждане на гранати, поставяне на кули или подготовка на обидна подкрепа от всякакъв вид са приложени към контролите на Call of Duty. Това е режимът, който ще привлече свидетеля на зомбитата, също толкова безумно и трайно забавление, само че сега се добавят умения като външния вид, определен от позицията на играчите, агресивния AI на стотиците войници и дори танкове което ще ни заобиколи или способността да събирате оръжията си и да се възползвате от щитовете за безредици 16-те карти на конкурентните онлайн режими ще бъдат на разположение, докато се изравняваме в Survival, като всички те са чудесни за този режим на игра, с правилния размер и дизайн, който не ни оставя почивка или празни зони, в които трябва да търсим действието, нека играем сами или в компания.

Както винаги, ще трябва да контролираме парите, които харчим, и да се стремим да получим възможно най-доброто оборудване за всяка ситуация или конкретна вълна. Трудността се увеличава на всяко ниво и накрая ще се изправим срещу хеликоптери, танкове, страховитите Juggernauts и друга конкурентна здравина. Възможността за подобряване и присвояване на различни предимства във всеки кръг му дава стратегическа точка, която досега не беше достигната в CoD. Идеално е да можем да общуваме с партньора си и да разпределяме областите, но без да се отдалечаваме твърде много, защото когато единият падне, другият ще трябва незабавно да отиде, за да го съживи, прекратявайки играта, ако накрая умре напълно. Ще има моменти, когато патроните са в недостиг и ние сме изправени пред боен бомбардировач с обикновен пистолет M9. Последните нива са истинско предизвикателство дори за най-опитни. Целият опит, натрупан в този режим и специални операции, не се превежда в класическия мултиплейър. Игрите могат да се играят на една и съща конзола, разделен екран.

Spec Ops или Специалните операции в испанското издание са 16 независими мисии на Кампанията, в които ще трябва да изпълним различни цели, определени в описанието и въвеждането на всяка, отново самостоятелно или заедно с друг потребител от която и да е част от света, но го включете в списъка с приятели. Те са идеалното допълнение към основната история, тъй като са поставени в нови локации и сценарии, но в градовете на сингълплеър сюжета. Въпреки очевидното му разнообразие (поставяне на взривни пакети в различни точки, спасяване на заложник, защита на самолет, разкриване на газови бомби, удряне на цели на бърз тестов участък, изчистване на терасиран блок от идеална позиция за снайперист или бомбардиране на зона), истината е, че в механиката те обикновено са много сходни, указвайки различни точки за достигане, взаимодействие и конкретни врагове, които да убиват. Те не са толкова неистови или забавни като останалите режими, но ние ще искаме да ги довършим всички, както вече се случи по тяхно време с тези на MW2.

В замяна най-доброто при тези Специални операции е, че те са проектирани да се играят с много сътрудничество и синхрон. Докато единият покрива отгоре със снайперска пушка, другият тича с пушка, за да събере C4, единият кара, а другият стреля, единият покрива десния коридор, а другият левия, те отиват заедно до терминал, за да хакнат, за да завършат преди и защита на позицията, фланг на база крадешком, отвлечете вниманието на много въоръжен резервоар. Ако играем заедно, няма да имаме успех сами, нещо, което в лицето на вълните за оцеляване може да работи повече, макар и не напълно, разбира се. Всички тези мисии се третират като изцяло онлайн игрален материал и с докосване на пика срещу останалите, постигане на точки с всяко убийство, възможност за записване на резултатите ни в таблици и международно класиране в края на всеки успех, три вида трудност, съдържание за отключване и т.н. Най-конкурентните имат още една причина да извлекат много от Modern Warfare 3, въпреки че съществената част от играта е, както всички очаквахме, в нейните мултиплейър режими за до 18 потребители, ключов аспект в работата, подобрен и разширен повече от задоволително.

Война на героите

Казвахме го, в мултиплейър този нов Call of Duty не иска да измисля нищо, не търси революции. По-скоро усилията на тези, които отговарят за тази прехвалена и успешна част от игрите, са насочени към постигането на окончателния CoD, този, който подлудява всички редовни потребители на марката, тези, които са били малко разочаровани от Black Ops, тези, които никога не са. тестван Call of Duty в мултиплейър Целият спектър от възможни потребители ще има място в Modern Warfare 3, и то без да жертва прекомерно опита за най-хардкорния, експертен и взискателен играч. Activision искаше всички да играят и да имат малко повече възможности, за да може обикновеният потребител да види основната си онлайн игра в тази нова вноска и да бъде такава в продължение на много месеци, още една година. Това, което предишните вноски започнаха да обмислят, се засили. Сега повече от всякога, дори да имаме великолепен отбор, оръжието до максимум, високо ниво и стотици изиграни часове, няколко точни изстрела от най-новобранец могат да досаждат на играта. Заглавието е по-приятно за новия потребител, но очевидно продължава да се възползва от обичайното, като му позволява да играе в собствената си лига и готови удобства или настройки.

Заедно с този тип баланс, който е доста търсен от общността и донякъде по-уважителен едновременно с новобранците, няма недостиг на атракции за редовните, като двата нови режима - великолепен и гарантиран успех - за публичното онлайн и още шест много неистови за частни игри. Потвърденият Baja е класически отбор Deathmatch, в който ще трябва да събираме кучешките етикети на наскоро падналите ни съперници, така че да се брои за пълна загуба от 100 точки за нашия отбор. Това ще ни накара да бъдем близо при стрелба, бързо да съберем медала, тъй като позицията ни е показана в червено на мини-картата и ще изчезне от зоната, ако не искаме да бъдем убити. Освен това ще спечелим много точки, като събираме значки на елиминираните от други. Това е много забързано и напълно променя концепцията и геймплея на един от най-традиционните режими на Call of Duty, сега конфронтациите са директни, оръжие срещу оръжие.

В Team Defender играете със знаме и двата отбора се опитват да го притежават, където и да е на картата, възможно най-дълго, за да спечелите повече точки със загуби. В този режим респаунът е много бърз и навсякъде, дори в рамките на градушката от изстрели, което поставя рефлексите до границата над договорената групова тактика или цялото оборудване, което носим, ​​също важно, разбира се. Да останем близо до притежателя на знамето, враг или съюзник, ще ни позволи да получим достъп до техния контрол за няколко секунди, подкрепен от нашите спътници веднага щом го имаме. Този режим, подобно на новия частен екип Juggernaut, ще се базира особено на едночленни снимки, безплатен за всички, който може или няма да има поддръжка и който е луд на екрана, ставайки много забавен и грандиозен, въпреки че го правим не вярвам, че ще постигне въздействието на най-успешните модалности традиционно, които, разбира се, отново са в Call of Duty: Modern Warfare 3 с някои промени.

Оръжията се подобряват и също имат свои собствени предимства. Разделен на основно и средно училище, арсеналът от над 40 опции, всеки със своите аксесоари за оборудване и различни нива, ни гарантира пълно и трайно изживяване оттук насетне. Ясно е, когато започнат да тестват едното и другото, а цялата игра показва, че балансът е бил максимата, която е ръководила развитието на Modern Warfare 3. Дупки, шумозаглушители, термични детектори, разширение на списанието, презареждащи ускорители огромен склад от аксесоари, които постепенно ще отключваме с нашите обществени мрежови игри и които можем да обмисляме от първата минута на играта в частните, защото в този режим всичко е достъпно от самото начало, така че да персонализираме напълно всяка среща с членовете по наш вкус от нашия списък с приятели. Разбира се, точките за опит за всеки начин на игра и за Special Ops и Survival са отделни. Системата за еволюция на оръжието е сложна, с ниво за всяко едно и увеличава възможните параметри като повреда, стабилност или максимално поддържаните боеприпаси. От най-пълните, които сме виждали.

И точно за професионалистите, MW3 най-накрая включва Call of Duty: Elite, общностната услуга на играта, която скоро ще бъде изпълнена с потребители, които намират в нея идеалното решение да се свържат с другите благодарение на своите добродетели на социална мрежа и директен мениджър на видеоклипове на играта, записана от нейния режим Cinema, научете и подобрете предвид богатата, много подробна информация за игрите и се състезавайте, използвайки я като място за справка с официални турнири, допълнително съдържание, най-добри марки или физически награди, присъдени от самия Activision за най-много верен. Без съмнение Elite е още един отговор на компанията да накара Call of Duty: Modern Warfare 3 да остане във времето и да продължи да управлява онлайн играта на конзоли. Услугата е лесно достъпна от самото меню за мултиплейър и има автоматична синхронизация с всеки мач, който играем. Безплатната опция е доста пълна, въпреки че Premium (платената), разбира се, я надминава във всичко и ще служи за най-взискателните и конкурентни.

Днес услугата не пристига на испански. Годишната му абонаментна цена е 56,99 евро и с това ще имаме достъп до всички DLC, които Activision ще пуска периодично, някои вече видими от социалната мрежа Elite. Също така всичко, свързано със създаването на кланове, ще има по-широка база от операции в услугата Premium, ще има достъп до ежедневни турнири с реални физически награди (iPad, HD телевизори, мърчандайзинг на CoD) и възможност за участие в дигитални срещи с някои холивудски личности, например, или създават съдържание за бъдещия телевизионен канал Call of Duty, достъпно от Elite и където ще се играят игри и друго съдържание, свързано с марката. Несъмнено тази регистрация може да бъде изгодна за най-усърдните, особено когато се осигурят всички DLC на играта, планирани за следващите девет месеца.

Експлозията, която вече видяхме

И накрая, стигнахме до още един проблем, техническият раздел. Modern Warfare 3 не е визуално преливане, изобщо не е това, което във видео игрите наричаме технологичен еталон, който пречупва бариерите. IW двигателят, създаден от Infinity Ward за първия MW (Call of Duty 4), достига версия 5.0 на тази вноска, преосмисляйки ефекти като яркост и светлинни проблясъци, дебелината и поведението на водата или плавността на най-презаредените моменти. Играта не изоставя 60 кадъра за секунда и постига ясна и здрава солидност, знак за това колко удобни са настоящите системи с двигател, който е вече на повече от пет години и който придружава Call of Duty от 2007 г. експлозии, не много ефектни текстури в растенията и храстите, екстремна полигонизация на определени области или малко подчертани детайли в моделирането на героите са някои от основните му отрицателни признаци, които в MW3 не са изчезнали въпреки опита за подобряване, не са толкова видими, колкото биха могли да бъдат очаквано и обещано при представянето на играта. Истината е, че тази сага започва да тежи прекалено много този двигател и само защото нейните програмисти знаят как да извлекат невероятна игра от него, той успява да измери заедно с други аспекти на продукта.

От друга страна, един от най-обсъжданите въпроси във връзка с графичния му раздел също идва от сравнението с Battlefield 3: унищожаването на сценариите. Честен и въпреки някои изключения като кристали, някои растения, коли или разхлабени предмети на маси, които се движат и деформират, Modern Warfare 3 има много малко взаимодействие с околната среда, още по-малко разрушимост от тях. Тук пада само или е унищожено само това, което програмистите му са подготвили за него. Например в една от мултиплейър картите, разположени на арабски пазар, има десетки сергии с плодове и предмети от всякакъв вид. Нищо не се движи за много гранати, които хвърляме по него, обаче, саксиите до него ще се разбият на парчета при най-малкия изстрел. Опитът на тази игра работи по различен начин от този на играта EA DICE, както в Кампанията, така и в Мултиплейър, и че кориците са унищожени, стените се спускат и т.н. не е необходимост в малко по-"аркадна" механика като тази. Изглежда, че разработчиците му едва ли са го обмисляли.

За Modern Warfare 3, собствените записи на Activision са били разбивани по време на сесии, за да уловят движенията на реални актьори и физическо поведение на всичко, което виждаме на екрана. И това в играта е напълно изразено. Особено в кампанията анимациите на всички войници и дори животни или превозни средства са страховити, плавни и изненадващо разнообразни. Истината е, че основният режим за един играч постига много по-голям спектакъл тук благодарение на огромните усилия, положени от екипа му за програмиране, за постигане на огромно и много реалистично изживяване, при което всичко се държи със своята тежест и инерция, както би било в действителност. Това прехвърлено към падането на Айфеловата кула или експлодираща подводница, която генерира вълни с гръмотевиците, е демонстрация на най-добрите и впечатляващи резултати в разгара на специалните ефекти на най-добрите холивудски блокбъстъри, които този двигател и цялата работа могат да постигнат трудно зад себе си да го остави да се покаже в пълна степен.

Що се отнася до звука, по този повод лауреатът Ханс Цимер е заменен от Брайън Тайлър (OST от Джон Рамбо, Fast & Furious и др.), С доста добра композиционна работа, наистина на същото ниво като запомнящите се песни от предишната съвременна война. Всичко е оркестрирано и музиката отново играе важна роля в нашия опит с контролера, влизайки със сила в най-епичните, емоционални или френетични моменти. И раздела за акустичните ефекти не е изненадващ. Заедно със забележителното испанско презапис на всички гласове в играта, сега неговите програмисти са накарали оръжията да резонират повече, с реална сила за всеки изстрел, който правим. Реализмът е постигнат и при експлозиите и всички FX на разрушенията, като е в състояние перфектно да чуе дъжда от отломки, който съзерцаваме учудено на екрана. В мултиплейър няма перк, който да ни прави напълно безшумни, така че стъпките за откриване на близките врагове и преследването им ще отбележат най-конкурентните игри отново. Играта на ниво звук се държи по изключителен начин.

  • Оцеляване в кооператив, френетично, много предизвикателно и дълготрайно.
  • Ситуации на въздействие, най-емоционалното и поразително CoD.
  • Най-успешният му режим, онлайн, е значително подобрен и балансиран.
  • Непрекъснат, но кръгъл и широк продукт, пример за натрупания опит със сагата.
  • Голямо разнообразие от оръжия, начини за оборудването им, подобрения и предимства.

  • По-близкият подход към неопитните може да осуети редовните.
  • Графично това не е еталон. IW 5.0 трудно развива предишните версии.
  • Кампанията отново е кратка и разказваща объркваща. Без сътрудничество това беше напълно възможно.