Днес говорим за Pyramid of Pengqueen, оригинална и детска игра от издателството Мозъчни игри, който винаги изненадва със своите любопитни начини за създаване на хубави игри.

pengqueen

Това издание е преиздаване на Pyramid, игра от 2008 г., проектирана от Марсел-Андре Казасола Меркле (Taluva, Attika), който включва илюстрации от Рейнис Петерсонс (ICE COOL (прегледът й тук), Pikoko (прегледът й тук)). Това е игра 3 до 5 играчи, с вариант, за да може да се играе по двойки, с продължителност от 40 минути, че ще бъде по-малко, ако сме най-възрастните, които играем с най-малките, и с минимална възраст от Осем години.

КАКВО Е?

Легендата разказва, че Пирамидата на пингвина съдържа безценни съкровища. След месеци изследвания най-безстрашните пингвини успяха да намерят местонахождението си и тръгнаха да завладяват своите магически съкровища. Вярно ли е това, което казват за Мумията, която лови всички натрапници? Щом изследователите влязоха в пирамидата, вратите й се затвориха и далечен глас сякаш ги заплашваше. Това не изглежда добре!

Pyramid of Pengqueen е отборна игра, посветена на децата, базирана на скрит свитък на един от отборите. Това е игра на котка и мишка, в която оригиналната употреба на магнити и проста система за зарове означава, че малките могат да играят тази игра, докато пораснат достатъчно, за да се насладят на The Search for the Ring (прегледът му тук).

КАКВО ИМА В КУТИЯТА?

Съдържанието на хубавата и студена кутия е следното:

  • Магнитна дъска.
  • Две капачки за вложката.
  • Фигура на мумия в две магнитни части.
  • 4 магнитни парчета за търсене на съкровища.
  • 12 символа за живот, по три за всеки цвят на играч.
  • 5 персонализирани зарове за бял съкровище.
  • Персонализирана черна мумия.
  • 23 карти със съкровища, разделени в пет цвята.

Въпреки че кутията е по-голяма, отколкото би трябвало, нейният размер се определя от дъската, която ще отдели двата отбора, като попречи на тези от всяка страна да виждат движенията на другия. Веднъж разположени, ние намираме избора на компоненти за много оригинален, с помощта на магнити, за да можем да разрешим изместванията по такъв начин, че да е скрит само за една от страните.

КАК ДА ИГРАЯ?

В пирамидата на Pengqueen намираме асиметрична игра с две различни страни с различни цели. От една страна, мумията ще се опита да залови изследователите, като им открадне достатъчно животи, докато безстрашните пингвини се стремят да събират конкретни съкровища, преди това да се случи.

Всеки скаутски пингвин започва с три живота, представени от факли. Те трябва да избягват да бъдат ловувани или да губят живота си, което ще доближи мумията до победата.

За да започнат играта, играчите трябва да седнат от двете страни на масата, за да не виждат отсрещната страна на дъската. Изследователите споделят едната страна, докато играчът, който влезе в ролята на мумия, ще седне от другата страна.

По-долу изследователите ще видят всяко движение на мумията, тъй като има магнит от всяка страна на дъската, но тази информация не е взаимна, тъй като мумията почти никога няма да разбере къде са изследователите или къде се движат. Мумията трябва да се ръководи от своята интуиция и най-вече от съкровищата, за които претендиращите пингвини твърдят, че се опитват да ги хванат.

Информацията не е двупосочна, тъй като мумията няма да види позицията на иманярите, но ще види ситуацията на мумията.

Преди да започнете играта всеки изследовател получава на случаен принцип по една съкровищна карта от всеки цвят. По този начин мумията знае, че всеки съперник играч трябва да получи едно от съкровищата от всеки цвят, непълна, но сочна информация.

Всеки иманяр ще има съкровище от всеки цвят, което трябва да държи скрито. Те трябва да отидат в съответните полета, за да ги заявят и да не бъдат преследвани в опита.

Когато всеки е в началния си квадрат, играта ще започне, така че всеки изследовател да вземе свой ход и след всички тях, мумията ще направи съответното.

ОБРАТ НА ЛОВНИКА ЗА СЪКРОВИЩА

Всички ловци трябва да се обърнат като този, който ще обясним в определен ред. В по-късните рундове пингвините трябва да поддържат същия ред.

    На първо място, ако има блокирани бели зарове, те могат да изберат да ги върнат, като предлагат на мумията прекъсване, за което ще говорим по-късно. Заровете с мумийски лица трябва да бъдат оставени настрана. Задължително е и те ще бъдат блокирани, докато не решим да ги възстановим, предлагайки прекъсване, обърнато към мумията.

Независимо дали си върнах заровете, ще хвърли всички зарове, които не са заключени. След хвърлянето той трябва да премахне всички, които показват мумия на горната си страна и да запази останалото. Активният играч може да се движи с помощта на който и да е от зара. Ако не ви харесват, можете да ги преработвате колкото пъти искате, но винаги трябва да блокирате тези, които показват мумия. Внимавайте с това!
Заровете имат стойност от 1 до 4, което показва колко квадрата изследователите могат да преместят, или стрелка, която позволява на пингвините да се плъзгат по права линия до първото препятствие, което срещат.

Заровете показват стойности от 1 до 4, които ни позволяват да преместим толкова квадратчета, колкото стойността им показва. Стрелката ни позволява да се движим по права линия, докато не се натъкнем на препятствие, като се възползваме от капацитета на плъзгане на пингвините и коефициента на ниско триене на леда.

  • Зад това, те трябва да изберат матрица, с която да се движат. Те не могат да стоят неподвижни, те трябва да преместят толкова квадратчета, колкото е посочено от избраната матрица. Те могат да се върнат, да преминат през един и същи площад два пъти, но трябва да се движат. Те не могат да влязат в пространството на мумиите, нито да завършат завоя на същото място като друг иманяр.
  • Ако неговият ход завърши на квадрат, който представлява една от картите на съкровището, които играчът има в ръка, той може да я разкрие и да я постави с лицето нагоре на масата. Заявихте за съкровище и сте на крачка по-близо до победата в играта!

    Ако завършите своя ред върху кутия със съкровища в ръката си, покажете картата на мумията. Тя ще знае къде се намирате, но ще бъдете по-близо до победата.

    МОМИЧЕН ЗАВЪРТ

      Мумията хвърля единствената си матрица, черната, и добавя към тази стойност броя на белите зарове, които в момента е блокирала.. Можете да преместите толкова квадрати, колкото заровете показват и трябва да спрете, ако звукът „щракване“ показва, че току-що сте хванали иманяр. Ако това се случи, съответният играч трябва да даде живот на мумията, така че тя да разбере кого току-що е хванал, а изследователят трябва да премести жетона си в саркофага на мумията, от който може да си тръгне на следващия завой. Мумията завършва своя завой на площада, където е хванал пингвина до следващия завой. Прекарайте се през гърба на картите на ловците на съкровища, за да можете да усетите намеренията им и да знаете какви съкровища са останали да искат! Мумията хвърля само една матрица, но добавя допълнителен ход за всяка блокирана матрица от ловците. Скаутите не могат да позволят натрупването на твърде много зарове, тъй като те ще се търкалят по-малко и мумията ще се движи повече!

  • Ако при някакъв ход на ловците на съкровища, активният играч реши да получи блокираните зарове, мумията се премества незабавно и извън нормалния си ход, толкова квадратчета, колкото заровете, са били възстановени от активния играч.
  • В момента, в който един от пингвините разкрие последната си карта на съкровището, след като е получил всички тях, играта приключва и този ще бъде победител. В противен случай, ако мумията хване достатъчно дълго търсачите на съкровища, число, което зависи от броя на играчите, тя ще спечели играта и ще запази своята пирамида в безопасност.

    КАК ГЛЕДА НА МАСАТА?

    Пирамидата на Pengqueen е преди всичко красива. Веднъж сглобена с магнитната си дъска и капаците за вложката, кутията се превръща в триизмерна среда, която най-малко ще се хареса на най-малките, но всички ще се насладим на дизайна на дъската. Извън борда ни трябва само едно място за хвърляне на зарове и друго, за да поставим загубените животи и съкровищата, за които се твърди, нищо повече.

    Игра за четирима играчи: трима изследователи и страховитата мумия на пингвина.

    КАКВО ВИЖДАМЕ?

    Pyramid of Pengqueen е детска игра с продукция, оригинална като повечето от каталога на Brain Games.

    Да, Pyramid of Pengqueen е забавна игра за най-малките в къщата, но въпреки че е на около 30 години, винаги е хубаво да опитате игра с тези характеристики, особено идваща от издателя, който изненада толкова много с ICE COOL (тук нейното ревю ). В този случай сръчността и блъскането се оставят настрана, за да се предложи дизайн, базиран на магнити, който ни позволява да скрием позицията си.

    В това заглавие ще намерим честен контрол върху това, което се случва и две интересни решения за деца, но които ще бъдат банални за възрастните. Ако искате да продължите да играете това, трябва да го вземете под внимание и или се сблъсквате с това като детска игра, или възнамерявате да се смеете без допълнителни претенции.

    Като добра игра на зарове, шансът има почти обща тежест при определяне на победителя. Вярно е, че резултатите ще бъдат превърнати в движения, които ние ще изберем, но след изследователите ще отиде мумия, която, надяваме се, след като е взела едно от съкровищата, ще бъде много близо до изследовател. Това ни кара да контролираме само част от ситуацията, базирайки се особено на избора кога оставяме мумията да ни прекъсва и в какъв ред ще събираме съкровищата. Децата ще трябва да изчислят риска и да знаят как да избегнат мумията, дори използвайки вдлъбнатините на дъската, но в игрите с много играчи движението на мумията, колкото и случайно да е, ще свърши уловката на пингвините, независимо колко внимателни са те са.

    Свеждайки го до детска игра, харесваме вече споменатото управление и особено простата математика, която включва изчисляването на възможните движения, които мумията може да направи. Тъй като това е единичен черен зар, към който ще добавим всяка мумия, която се появява в белите зарове, естествено е малките геймъри да преброят докъде би стигнал този пингвин, увит в бинтове, в най-лошия случай.

    Друг интересен елемент е несигурността, генерирана, особено за мумията, от скритото преместване. Игра на Пирамида на Пенгкийн не е без разочарование (че те казват на Лора с лошите си ролки), тъй като много завои на мумията ще бъдат чисто лутане, което, надяваме се, ще има награда. Напрежението на всеки ход на Pengqueen е нещо, което ще се радваме да видим в лицата на играчите, които ще трябва да се изложат на лов в различни моменти от играта.

    Що се отнася до броя на играчите, това е игра, която предпочитаме повече от 2. Ако играем като двойка, играта има вариант, който работи, но който се отдалечава от усещането „за себе си, който може“, което възприемаме в игрите, например четирима или петима играчи.

    Накратко, като линия от детски игри, Brain Games прави нещата добре. От уменията, необходими за игра на игра в ICE COOL (тук е неговият преглед), до предложението за пирамидата на Pengqueen има големи разлики. Общото е страхотно производство и оригиналност в компонентите му, нещо, което има много важна тежест в по-малката публика. Това е придружено от леко вземане на решения и скрито изместване, което предава конфронтация и несигурност със забавна тема в един свят на пингвини, който се оформя с всяко ново заглавие на издателя.

    ПОЛОЖИТЕЛНИ ТОЧКИ

    • Оригинална продукция: не само цветно, но с използването на магнити ни предлага възможност за лесно визуализиране на скрито движение.
    • Асиметрия и несигурност за най-малките: виждайки, че всяка игра може да предизвика напрежение и, понякога, разочарование, което причинява много приятни моменти.
    • До петима играчи: позволявайки му да се побере в много ситуации и дори да работи по-добре за по-голям брой участници.

    ЛОШИ ТОЧКИ

    • Малък контрол: Като се има предвид значението на заровете, играта ще се основава повече на интуицията, отколкото на каквото и да било друго, нещо, което по-голямата част от публиката за тази игра няма да даде особено значение.

    Тази игра е заета от Мозъчни игри за да можете да напишете рецензията, както и да направите снимките. Благодаря за жеста.