Dog Loko Games наскоро публикува Roll & Raid заедно с SPELL като първите си две заглавия с национално разпространение. Тук имате рецензия на този твърд рязане и писане. Игра, която залага за повече управление и продължителност в механик, по-отдаден на пълнители или семейна игра.
Брой играчи: | 1 до 6 |
Продължителност: | 30 - 60 минути |
Минимална възраст: | 8+ |
Твърдост: | 3.00 |
Препоръчителен PVP: | 18,70 евро |
Пол: | Roll & Write - Управление на ресурси, оферти. |
Редакция: | Куче Локо Игри |
Дизайнер: | Исус Фуентес |

„Няма по-добър багаж, който да носите със себе си, отколкото здрав разум и чист ум. В далечните страни е по-полезно от златото и изважда бедните от неприятностите. "
Викингска поговоркаСъдържание на рецензията
ROLL & RAID - Играта
В Roll & Raid всеки играч ще контролира клан на викингите, с който ще произвежда кораби и оръжия за набези в търсене на нови градове за плячка. Не се колебайте да унищожите клановете, които се намесват във вашите планове, защото само в битка може да се постигне слава и само със смърт може да се достигне до Валхала!
Компоненти
- Регламент
- Подложка за клан от 100 страници
- 6 молива
- Колода от 55 карти (48 карти Raid, 1 карта Special Raid и 6 карти Creature)
- 2 Грабежни зарове (червен цвят)
- 3 зарове за ресурси (един кафяв за дърво, един сив за метал и 1 жълт за селяни)
Подготовка и начало на играта
- Разпределете по 1 лист от клана и по 1 молив на всеки играч
- Поставете всички зарове в центъра на масата
- Извадете специалната карта за плячка и картите на съществото от играта. Тези карти функционират като разширения за мини игри.
- Подгответе Raid тестето: Вземете всички Raid карти, които показват равен или по-малък брой играчи в играта. Трябва да ги разделите на 3 купчини, в зависимост от нивото им. Начертайте колкото се може повече карти за грабител, колкото са играчите, и ги поставете с лицето нагоре. В игри с 6 играчи теглете 5 карти вместо 6.
Цел в Roll & Raid
Целта на Roll & Raid е, че вашият клан на викингите е най-известният. Играчът с най-голям брой Glory Points в края на играта печели.
Как да играя
Играта Roll & Raid е разделена на 16 кръга. Всеки кръг е разделен на 3 фази: фаза на производство, фаза на грабеж и фаза на поддръжка.
Производствена фаза
Тази фаза е едновременна и е разделена на 3 операции: актуализирайте кръглата писта, хвърлете заровете и използвайте 2 ресурсни зарове + отключените бонуси.
- Актуализирайте кръглата писта: кръгът, който започва, е маркиран и в кръг 4, 8, 12 и 16 са викингските празненства. Викингите могат да бъдат пожертвани, за да получат GP (Glory Points).
- Хвърлете заровете с ресурси: 3-те зара са хвърлени.
- Използвайте отключен ресурс и бонус зарове: Във всеки рунд всеки играч може да използва 2 от 3-те зарове за ресурси. Тези зарове могат да се използват в различни области на нашия лист.
Използване на ресурс и бонус зарове
Всяка матрица за ресурси има цвят, който показва къде може да се използва. Има области, в които значение има само стойността на матрицата. В този раздел ще опиша позициите, в които можем да прекараме заровете с ресурси, трябва да помним, че бонус заровете нямат цвят, така че могат да се използват във всяка позиция.
- Производствена писта: Използваме стойността на матрицата и избраната писта зависи от цвета. В това положение не се правят маркировки с молив, ние се възползваме от шестоъгълника, който достигаме със стойността на матрицата; Брадви, лодки или къщи.
- Голямата зала: използвайте жълтата матрица и добавете толкова селяни, колкото е стойността на матрицата.
- Песента на боговете: Това не зависи от цвета, но трябва да се опитаме да използваме зарове с ниска числена стойност, това ни дава незабавни ползи за всеки зар, който използваме.
- Разработка: Всяка матрица с минимална стойност 4 може да се използва за придобиване на различни разработки. В тази област можете да добавите модификатори към заровете, да зачеркнете полетата на производствената писта, за да стартирате по-рано, да нарисувате икони на производствената писта, за да ви дадат повече предимства или да купите 0 зарове със стойност за пистата Gods.
Фаза на плячкосване
Във фаза Raid, играчите ще изберат рейдове, ще разрешат конфликти, ако съществуват, и в крайна сметка ще разрешат Рейдове.
Едновременно с това се деформират и извикват „За Локи, за Один, за Тор“ играчите ще отбележат с пръсти коя от изложените карти ще плячкосат. След като това бъде направено, ако някой от тях съвпадне на мястото на Грабеж, започва битка, в която се предлагат селяни. След това всички играчи, които са отишли на дадено място сами или тези, които са спечелили оферта за селяни, започват Грабеж, за който трябва да платят изискванията за ресурси и да направят жаба с бойните зарове.
Край на играта
Когато бъдат изиграни всички кръгове, ще продължи последното броене на играта. Точки за слава се печелят за следното:
- Viking Sacrifices (жълт трискел)
- Разработки (зелен трискел)
- Track of the Gods (син трискел)
- PG за клана (червен трискел)
- PG за битка (черен трискел)
Всички точки за слава се сумират и играчът с най-много е победителят.
Мнение за Roll & Raid
Игра, предоставена от Loko Games Dog за този преглед. Цената на Roll & Raid в магазина е 18,70 евро. Преди да направим това ревю, сме изиграли 4 игри от играта, една от които с 4 играчи, а останалите с 2 играчи.
Външен вид и компоненти
Дизайнът е една от силните страни на Perro Loko и показва, че е част от работата му. В този Roll & Raid ми напомня много за естетиката на „Themico“. Харесва ми естетиката, която сте избрали и листът е ясен и лесен за четене. Правилно във всичко. Той трябва да аплодира детайла, който е имал с картонената вложка в кутията.
Компонентите са добре. Добри карти, моливи и хубава двустранна подложка за игра.
Отрицателни части
Това е необичайно Roll & Write. Човек се надява, че продължителността на игрите на тези игри ще бъде кратка и светлината на управлението, което в Roll & Raid не се случва. Това не трябва да бъде отрицателно за всички.
- Прекомерна продължителност: За много, включително и за мен. играта може да стане твърде дълга. Това вреди на опита за повече играчи, което прави играта прекалено дълга, ако попълним масата. Бих искал алтернатива да играя с листове, създадени с 8 кръга. Там го оставям като идея за Chus, в случай че искате да ни предложите нещо в цифров формат за изтегляне.
- Комбинираната система за зарове Divine Favor (бонус): Трудно е да се контролира. На маса от 2 или 3 е лесно да се види какво правят всички, но с повече играчи става сложно. Това добавя към оплакванията ми относно продължителността на игрите и мисля, че влошава ситуацията
Мащабиран
Не мога да успея да преценя как е играта с повече от 4 играчи, но опитът ми с 4 е, че трябва да има нейната граница и че от 2 играчи тя работи много добре. Тъй като ограничението на обсадите на масата е равно на броя на играчите, срещата в битка, когато обсадите са чести.
Опитът е различен, когато играете 2, но много задоволително, защото имате много повече контрол от това, което се случва в други листове, а 4 играчи намират по-малко контрол и повече лудост в рейдовете. Нямам нищо ясно, че искам да рискувам 5 или 6 играчи; но не мога да го преценя при условия.
Roll & Write сложни или прости?
Никога не съм завършил да съм влюбен в Roll & Write и ми се струва, че те обикновено са изгубена възможност да правят страхотни дизайни, като ги приспособяват към формат, който не ме кара да се влюбвам.
И преди бях мислил за това, но При тестване на Roll & Raid отново ме попитаха дали тези видове игри наистина работят, когато се добави усложнение. Мисля, че добавянето на усложнение към Roll & Write игра е по-малко задоволително, отколкото когато играя по-проста и че, като се има предвид, че харесвам сложни игри, трябва да е обратното. Вероятно това върви ръка за ръка, като това не е точно една от любимите ми механики.
Това няма нищо общо с Roll & Raid да е лошо, защото Именно сложният R&W ми хареса най-много. но все още виждам недостатъчно използвана възможност за дизайн за типа игра, която е. Тестването на Roll & Raid ме кара да осъзная, че кратката продължителност и приближаването до пълнителя е това, което ме кара да се наслаждавам повече на тази механика, дори в по-малко задоволителни механични игри. "Доброто, ако е кратко ..."
Други фактори
Първото нещо, което искам да подчертая, е, че това е много добре управляван дизайн и, в отсъствието на Rome & Roll, може би най-добрият сложен рол енд пис, който някога съм играл. Над Добре дошли Лас Вегас и доста над Dino World. Тази игра ме кара да имам апетит към други дизайни на Jesús Fuentes, които с този и ЗАКЛЮЧЕНИЕ (за което ще говоря съвсем скоро) ме накара да взема предвид бъдещите заглавия, проектирани от него за Perro Loko или друг издател.
- Забавление: Правилно. Вариант с по-малко кръгове от 4 играчи би бил по-забавен.
- Възможност за възпроизвеждане: Високо. Играта носи някои модули с допълнителни правила, които ви дават повече възможности за игра. И все пак това е друг аспект, при който продължителността не се отнася добре към играта. Трябва да намерите време да го играете и това винаги остава при повторно възпроизвеждане.
- Оригиналност: Дръзките с това механично натоварване и добавянето на допир до взаимодействие към Roll & Write вече са достатъчно оригинални, за да подчертаят Roll & Raid.
- Механика: Смело, сложно и с много възможности за развитие. Мисля, че е много добре балансиран и е взискателна игра с множество пътеки. Ако ми даде усещането, че модификаторите на зарове в разработката са били „задължителни“ във всички наши игри и че трябва да знаете, че е по-изгодно. Беше много приятна изненада.
- Трофей за тежест за Гинес Марин в Лас Вентас
- Любопитни факти - Можете ли да се подлъжете, за да отслабнете
- Ретрогнатия и отслабнете! (сега не се угоява) - Естествено развъждане - Страница 1
- TBK1, виновникът, че не отслабваме, когато се подлагаме на диета
- Внимавайте, отслабвайте с подкрепата на аптеката