Dog Loko Games наскоро публикува Roll & Raid заедно с SPELL като първите си две заглавия с национално разпространение. Тук имате рецензия на този твърд рязане и писане. Игра, която залага за повече управление и продължителност в механик, по-отдаден на пълнители или семейна игра.

Брой играчи:1 до 6
Продължителност:30 - 60 минути
Минимална възраст:8+
Твърдост:3.00
Препоръчителен PVP:18,70 евро
Пол:Roll & Write - Управление на ресурси, оферти.
Редакция:Куче Локо Игри
Дизайнер:Исус Фуентес
geek

„Няма по-добър багаж, който да носите със себе си, отколкото здрав разум и чист ум. В далечните страни е по-полезно от златото и изважда бедните от неприятностите. "

Викингска поговорка

Съдържание на рецензията

ROLL & RAID - Играта

В Roll & Raid всеки играч ще контролира клан на викингите, с който ще произвежда кораби и оръжия за набези в търсене на нови градове за плячка. Не се колебайте да унищожите клановете, които се намесват във вашите планове, защото само в битка може да се постигне слава и само със смърт може да се достигне до Валхала!

Компоненти

  • Регламент
  • Подложка за клан от 100 страници
  • 6 молива
  • Колода от 55 карти (48 карти Raid, 1 карта Special Raid и 6 карти Creature)
  • 2 Грабежни зарове (червен цвят)
  • 3 зарове за ресурси (един кафяв за дърво, един сив за метал и 1 жълт за селяни)

Подготовка и начало на играта

  1. Разпределете по 1 лист от клана и по 1 молив на всеки играч
  2. Поставете всички зарове в центъра на масата
  3. Извадете специалната карта за плячка и картите на съществото от играта. Тези карти функционират като разширения за мини игри.
  4. Подгответе Raid тестето: Вземете всички Raid карти, които показват равен или по-малък брой играчи в играта. Трябва да ги разделите на 3 купчини, в зависимост от нивото им. Начертайте колкото се може повече карти за грабител, колкото са играчите, и ги поставете с лицето нагоре. В игри с 6 играчи теглете 5 карти вместо 6.

Цел в Roll & Raid

Целта на Roll & Raid е, че вашият клан на викингите е най-известният. Играчът с най-голям брой Glory Points в края на играта печели.

Как да играя

Играта Roll & Raid е разделена на 16 кръга. Всеки кръг е разделен на 3 фази: фаза на производство, фаза на грабеж и фаза на поддръжка.

Производствена фаза

Тази фаза е едновременна и е разделена на 3 операции: актуализирайте кръглата писта, хвърлете заровете и използвайте 2 ресурсни зарове + отключените бонуси.

  1. Актуализирайте кръглата писта: кръгът, който започва, е маркиран и в кръг 4, 8, 12 и 16 са викингските празненства. Викингите могат да бъдат пожертвани, за да получат GP (Glory Points).
  2. Хвърлете заровете с ресурси: 3-те зара са хвърлени.
  3. Използвайте отключен ресурс и бонус зарове: Във всеки рунд всеки играч може да използва 2 от 3-те зарове за ресурси. Тези зарове могат да се използват в различни области на нашия лист.

Използване на ресурс и бонус зарове

Всяка матрица за ресурси има цвят, който показва къде може да се използва. Има области, в които значение има само стойността на матрицата. В този раздел ще опиша позициите, в които можем да прекараме заровете с ресурси, трябва да помним, че бонус заровете нямат цвят, така че могат да се използват във всяка позиция.

  • Производствена писта: Използваме стойността на матрицата и избраната писта зависи от цвета. В това положение не се правят маркировки с молив, ние се възползваме от шестоъгълника, който достигаме със стойността на матрицата; Брадви, лодки или къщи.
  • Голямата зала: използвайте жълтата матрица и добавете толкова селяни, колкото е стойността на матрицата.
  • Песента на боговете: Това не зависи от цвета, но трябва да се опитаме да използваме зарове с ниска числена стойност, това ни дава незабавни ползи за всеки зар, който използваме.
  • Разработка: Всяка матрица с минимална стойност 4 може да се използва за придобиване на различни разработки. В тази област можете да добавите модификатори към заровете, да зачеркнете полетата на производствената писта, за да стартирате по-рано, да нарисувате икони на производствената писта, за да ви дадат повече предимства или да купите 0 зарове със стойност за пистата Gods.

Фаза на плячкосване

Във фаза Raid, играчите ще изберат рейдове, ще разрешат конфликти, ако съществуват, и в крайна сметка ще разрешат Рейдове.

Едновременно с това се деформират и извикват „За Локи, за Один, за Тор“ играчите ще отбележат с пръсти коя от изложените карти ще плячкосат. След като това бъде направено, ако някой от тях съвпадне на мястото на Грабеж, започва битка, в която се предлагат селяни. След това всички играчи, които са отишли ​​на дадено място сами или тези, които са спечелили оферта за селяни, започват Грабеж, за който трябва да платят изискванията за ресурси и да направят жаба с бойните зарове.

Край на играта

Когато бъдат изиграни всички кръгове, ще продължи последното броене на играта. Точки за слава се печелят за следното:

  • Viking Sacrifices (жълт трискел)
  • Разработки (зелен трискел)
  • Track of the Gods (син трискел)
  • PG за клана (червен трискел)
  • PG за битка (черен трискел)

Всички точки за слава се сумират и играчът с най-много е победителят.

Мнение за Roll & Raid

Игра, предоставена от Loko Games Dog за този преглед. Цената на Roll & Raid в магазина е 18,70 евро. Преди да направим това ревю, сме изиграли 4 игри от играта, една от които с 4 играчи, а останалите с 2 играчи.

Външен вид и компоненти

Дизайнът е една от силните страни на Perro Loko и показва, че е част от работата му. В този Roll & Raid ми напомня много за естетиката на „Themico“. Харесва ми естетиката, която сте избрали и листът е ясен и лесен за четене. Правилно във всичко. Той трябва да аплодира детайла, който е имал с картонената вложка в кутията.

Компонентите са добре. Добри карти, моливи и хубава двустранна подложка за игра.

Отрицателни части

Това е необичайно Roll & Write. Човек се надява, че продължителността на игрите на тези игри ще бъде кратка и светлината на управлението, което в Roll & Raid не се случва. Това не трябва да бъде отрицателно за всички.

  • Прекомерна продължителност: За много, включително и за мен. играта може да стане твърде дълга. Това вреди на опита за повече играчи, което прави играта прекалено дълга, ако попълним масата. Бих искал алтернатива да играя с листове, създадени с 8 кръга. Там го оставям като идея за Chus, в случай че искате да ни предложите нещо в цифров формат за изтегляне.
  • Комбинираната система за зарове Divine Favor (бонус): Трудно е да се контролира. На маса от 2 или 3 е лесно да се види какво правят всички, но с повече играчи става сложно. Това добавя към оплакванията ми относно продължителността на игрите и мисля, че влошава ситуацията

Мащабиран

Не мога да успея да преценя как е играта с повече от 4 играчи, но опитът ми с 4 е, че трябва да има нейната граница и че от 2 играчи тя работи много добре. Тъй като ограничението на обсадите на масата е равно на броя на играчите, срещата в битка, когато обсадите са чести.

Опитът е различен, когато играете 2, но много задоволително, защото имате много повече контрол от това, което се случва в други листове, а 4 играчи намират по-малко контрол и повече лудост в рейдовете. Нямам нищо ясно, че искам да рискувам 5 или 6 играчи; но не мога да го преценя при условия.

Roll & Write сложни или прости?

Никога не съм завършил да съм влюбен в Roll & Write и ми се струва, че те обикновено са изгубена възможност да правят страхотни дизайни, като ги приспособяват към формат, който не ме кара да се влюбвам.

И преди бях мислил за това, но При тестване на Roll & Raid отново ме попитаха дали тези видове игри наистина работят, когато се добави усложнение. Мисля, че добавянето на усложнение към Roll & Write игра е по-малко задоволително, отколкото когато играя по-проста и че, като се има предвид, че харесвам сложни игри, трябва да е обратното. Вероятно това върви ръка за ръка, като това не е точно една от любимите ми механики.

Това няма нищо общо с Roll & Raid да е лошо, защото Именно сложният R&W ми хареса най-много. но все още виждам недостатъчно използвана възможност за дизайн за типа игра, която е. Тестването на Roll & Raid ме кара да осъзная, че кратката продължителност и приближаването до пълнителя е това, което ме кара да се наслаждавам повече на тази механика, дори в по-малко задоволителни механични игри. "Доброто, ако е кратко ..."

Други фактори

Първото нещо, което искам да подчертая, е, че това е много добре управляван дизайн и, в отсъствието на Rome & Roll, може би най-добрият сложен рол енд пис, който някога съм играл. Над Добре дошли Лас Вегас и доста над Dino World. Тази игра ме кара да имам апетит към други дизайни на Jesús Fuentes, които с този и ЗАКЛЮЧЕНИЕ (за което ще говоря съвсем скоро) ме накара да взема предвид бъдещите заглавия, проектирани от него за Perro Loko или друг издател.

  • Забавление: Правилно. Вариант с по-малко кръгове от 4 играчи би бил по-забавен.
  • Възможност за възпроизвеждане: Високо. Играта носи някои модули с допълнителни правила, които ви дават повече възможности за игра. И все пак това е друг аспект, при който продължителността не се отнася добре към играта. Трябва да намерите време да го играете и това винаги остава при повторно възпроизвеждане.
  • Оригиналност: Дръзките с това механично натоварване и добавянето на допир до взаимодействие към Roll & Write вече са достатъчно оригинални, за да подчертаят Roll & Raid.
  • Механика: Смело, сложно и с много възможности за развитие. Мисля, че е много добре балансиран и е взискателна игра с множество пътеки. Ако ми даде усещането, че модификаторите на зарове в разработката са били „задължителни“ във всички наши игри и че трябва да знаете, че е по-изгодно. Беше много приятна изненада.