имате 4 различни варианта да развиете историята на Чарлз, главният герой.

steam

  • 1-ви "Гимнастика и фехтовка" (специалист по леки оръжия)
  • 2-ри "Счетоводство и реторика" (специалист по средни оръжия)
  • 3-ти "Лека атлетика и основни битки с мечове" (специалист по тежки оръжия)
  • 4-ти "Артилерия и мускетари" (специалист по огнестрелни оръжия и оръдия)

Тези опции предлагат подобрения и предимства от самото начало на играта, които определят тип характер, така че да изберете най-последователното начало с типа игра, който ви харесва най-много, защото всички ценности в уменията и способностите ще бъдат разработени по време на играта според вас играете, без значение кой ще изберете, въпреки че всеки тип със свое собствено темпо, някои по-бързо, а други по-бавно. Всеки тип ви предлага известна печалба, докато от друга страна губите нещо, въпреки че тази загуба винаги може да бъде балансирана с нещо, спечелено по време на играта, но все пак ползите, които всяка опция дава, винаги се броят за повече. Ето защо не е прост избор на опции: играта започва от този момент, защото това, което изберете по някакъв начин, също определя вашата игра.

Не е трудно да се види разликата между всяка от предложените печалби, защото можете да ги прочетете под характеристиките на героя; „Характеристиките“ са представени със съкращението ПИРАТИ и се дефинират с числова стойност за всеки "инициали" на думата. Запазвайки десен бутон върху всяка стойност или съкращение, можете да прочетете описание на тези съкращения и по този начин можете да видите разликите между тях, ползите и загубите на всяка от 4-те опции.

Трябва да разгледаме характеристиките на характера. Не само като трябва да избирате между няколко типа в началото. Ще ги използваме много повече по време на играта, за да контролираме как се подобрява главният ни герой, като се възползваме от неговия опит и за да оптимизираме това, трябва да ги разберем.

Тези характеристики не действат независимо, а по-скоро във взаимоотношения на двойки "съкращения", комбинирайки ги във формула, където стойността на съкращението се умножава по число (X) и след това този резултат се добавя към резултата, получен чрез умножаване стойността от друго съкращение за друго число (X). А) Да:

Това означава, че ние трябва да спазваме тези „съкращения“ от това, което търсим, а не от себе си независимо: тоест от някакво специфично умение. За да развием по-добре уменията, трябва да сме наясно с техните формули и "съкращения" също в "Характеристики" на офицерите, защото те ще ни помогнат с това.
Нека да видим как да ги наблюдаваме и за това нека анализираме как работи интерфейсът на символите:

Крайното ляво ни показва „списък с герои“ с техните портрети и имена (Вашият герой и другите) ако задържим десен бутон върху портрет, можем да видим месечното плащане.

Вдясно от този списък в центъра ще видим голям портрет на нашия главен герой, по подразбиране, всеки път, когато отворим интерфейса, с подробности за неговата нация, състояние, способности и умения, но ако изберем друг герой от „списъка с символи“ ще видим и техните собствени данни.
В началото на играта ще намерите само основната, но след това ще се появят други, които ще трябва да наблюдаваме често, така че те да влияят по най-удобния начин според вашия тип характер и вашата игра.

Вляво от големия портрет ще видим списъка с неговите „Умения“. за заглавието ("Възможности" щракнете с десния бутон, за да видите описанието). В горната част на този списък ще видим два раздела: един за избор на лични умения и един за корабни умения. Щракнахме с левия бутон върху който и да е от тези раздели и ще видим не само списъка с „предимства“, който можем да активираме (с точки за умения), по-скоро можем да знаем и колко точки на опит са ни необходими, за да можем да активираме споменатото предимство, било герой или кораб, ако погледнем в дъното на данните в центъра. Опитните точки, които ще се натрупват там, се генерират, когато постигнем някакво подобрение във всякаква „Сръчност“ (вдясно от портрета).

Всички те се развиват автоматично, докато се представяте с главния си герой. Важно е да сте наясно, че можете да контролирате този процес, като ускорявате или забавяте подобрението според вашия план, или като контролирате действията си, или като ги подобрявате чрез набиране на служители, специализирани в някои от тези умения.
Например: ако искаме да подобрим артилерията, трябва да стреляме с оръдията, докато не се дехидратираме в открито море, което би било много скучно и нерентабилно, или, наемаме офицер, който е експерт в прецизните умения и презареждането на оръдията. Ще разберем колко добър е артилеристът, по ценностите, които притежава в тези умения и след като бъде позициониран в нашия кораб, нашият герой вече е подобрил своята артилерия. Толкова лесно. Същият не е случаят с личните умения. Трябва да ги подобрим сами, защото в това допринася само нашето действие.

Трябва ли да избирате между двама офицери? Разбира се, ние искаме този с най-добри стойности на уменията, но също и този, който развива уменията си по-бързо и за да знаем това, трябва да знаем стойността на тяхното съкращение (PIRATES) в техните характеристики, тъй като те влияят на уменията.

Така че за подобряване на (Артилерия) трябва да видите две умения (време и точност на презареждане на оръдието) и с тях четири съкращения, защото те са два съкращения в комбинация от формули, за да развият всяко умение. Тоест комбинация за презареждане на оръдия и друга за прецизност

Пример: за да развием умението за презареждане на оръдия по-бързо, трябва да наблюдаваме в „сръчност на кораба“ "Оръдия" формулата с акронимите (T) и (P) (T * 0,6 + P * 0,4)

което показва, че този офицер печели 6,2 точки опит за всеки изстрел и презареждане на оръдията, които се добавят, докато се достигне необходимата граница за подобряване на сръчността на (оръдия)
Лимитът нараства с увеличаване на нивото на умения. Когато нивата на умения са по-високи, границата от точки за опит е необходима за подобряването му и, разбира се, отнема все повече време, за да се достигне необходимото ниво. Но ако стойностите на характеристиките (съкращения)които влияят на това умение са по-високи, формулата ще доведе до повече точки и по-голяма скорост за достигане на тези граници.

Тъй като търсим повече артилерийска мощ, не е достатъчно да се презареди по-бързо. Трябва също така да спазваме формулата, която влияе на сръчността на ударите (Прецизност) и в него съкращенията и след това в характеристиките на офицера и трябва да избирате между двама добри артилеристи, този с най-добри стойности в съкращенията, които влияят на търсеното умение, това ще бъде този, който напредва по-бързо и с него също и нашия характер.

Всеки офицер е специалист по две умения, било то неговото „Лично умение“ или неговото „Лодко умение“ и това определя неговата полезност. Но те ще имат и предимства, които вече са активирани в техните лични умения или умения за лодка, които също ще трябва да се наблюдават добре, за да се знае кое е най-доброто.

Нека помним, че докато действаме, се генерират точки за опит, които се натрупват в „уменията“, докато се достигне до подобряване на "умение" и че от своя страна тези подобрения генерират точки за опит в уменията, необходими за постигане на подобрение във всяка "Способност”И че когато това подобрение приключи, тогава се генерира точката, която можем да използваме, за да активираме всяка предимство било лично, било корабно.
Чрез подобряване в някои "Лично умение", например в харизма; тази точка ще бъде добавена към „Лични умения" а не при "Корабни умения".

Ускорението, с което се достигат границите на Exp, се определя от стойността в характеристиките на характера (съкращения от PIRATES), а също и от границите на опит, необходим за повишаване на уменията, които се разширяват.

Какво означават всеки от тези съкращения и как те влияят?.