Re: ARMA II
Съобщение от Фрайман »30 декември 2010, 17:24
Даниел написа: Тази вечер ще трябва да опитаме още веднъж, ще остана да искам още
Хей Blast какво още добавя този мод?
Проблемът с тази битка е, че:
1-ви Не получаваме удобна позиция за атака, откъдето можем да покрием всичките му авансови линии и да му попречим да ни атакува от фланговете
2º, че сме малко и те имат бронирани превозни средства.
Изглежда очевидно, че трябва да разделите и да покриете колкото е възможно повече земя. Идеята на Фрей изглежда добра, проблемът е, че ние винаги сме в неравностойно положение и дори да стигнем до града по-късно, има негова контраатака с много хора и някои други превозни средства. В действителност превземането на този град ще изисква поне група от 40 до 50 войници, а ние бяхме на 6
"Ние сме от морските пехотинци и тези пепели не са нищо против нас."
Re: ARMA II
Съобщение от Haplo_Patryn »30 декември 2010, 18:30
Това са няколко кадъра от вчерашната игра, направих доста. Графично играта е много добра, някои текстури се провалят, но качеството на графиката като цяло е много високо.
Re: ARMA II
Съобщение от Фрайман »30 декември 2010, 19:24
Re: ARMA II
Съобщение от Лъжец »30 декември 2010, 19:27
Знаех, че ACE няма да отнеме много време, за да излезе на преден план.
Според мен това изобщо не е от съществено значение и сега, когато повечето от вас започват, това ще ви създава само главоболия от съоръженията и други трикове. Мисля, че имате много ARMAII за изгаряне дори преди да се наложи да отидете в ACE, но ще знаете
Re: ARMA II
Съобщение от Haplo_Patryn »30 декември 2010, 19:31
Re: ARMA II
Съобщение от Фрайман »30 декември 2010, 20:52
Нуждаете се от декомпресор, наречен 7z, той е безплатен. Подобно е на Winrar/Winzip. Има около 30 кооперативни мисии за размер на отбора, 6-8 играчи.
Инсталация:
Копирайте pbo файла (ите) в папката. \ ArmA2 \ MPMissions (инсталация)
Re: ARMA II
Съобщение от Djiaux »30 декември 2010, 23:03
Вие сте кучки,
Току-що изтеглих демонстрацията на стрелката, за да видя дали с всичко най-малкото работи за мен, но нищо, няма начин. Твърде много тегло за моя беден стар войник и вече има лош вкус, защото обичам ARMA, мисля, че това е любимата ми игра, откакто играх първия OFP.
Бурф, нещо трябва да е адски добро, кулата на далпава е 600 евро, ако добавя монитор-минипример-тостер и спра да пуша (ще трябва да започна да пуша преди) все още мога да си го позволя. Ще трябва да използвам и приличен ADSL. умствена бележка за напускане на фенера. втора умствена нота започнете да приемате смях.
Освен това, с всички модификации, които са там, имате повече оръжия, отколкото в мръсния MW2.
Накратко, ще трябва да спестим 600 евро под матрака, защото докато изваждат модела за нахлуване от 1941 г. за ARMA (източен фронт), ще трябва да актуализирам оборудването си да или да.
Aaaays как ти завиждам.
Re: ARMA II
Съобщение от Фрайман »31 декември 2010 г., 00:52
Алилуя!
Вече деморализирах преди толкова загубена карта. но добре, че минахме покрай летището.
Хапло, златен медал за убийството на онзи, който е носил радиото!
Re: ARMA II
Съобщение от Спално бельо »31 декември 2010, 00:58
Жалко втората карта. Все още не съм разбрал от къде са ми дали.
Първият обаче е десет
Между другото, някой правил ли е снимки?
Re: ARMA II
Съобщение от Лорондо »31 декември 2010, 13:19
Много добра мисия на спецназа на американското летище.
Надявам се Хапло да има няколко снимки.
Всичко най-хубаво
Re: ARMA II
Съобщение от Бандура »31 декември 2010 г., 13:21
Е, правя първите си стъпки в редактирането на мисията, изтеглянето на някои скриптове и тестването на нещата. Поех мисията, която играхме вчера и която никога не спечелихме, тази, която се състоеше в пристигане на пристанище и унищожаване на поредица от камиони и подобни. Ами направих няколко приятни допълнения към него. Те са както следва:
1º На хълма вдясно и на изхода на базата съм поставил две картечни гнезда, тъй като мисията беше толкова лесна. Но тези картечни гнезда са специални. Ако enimi ви открие, той започва да стреля в приблизителната зона, където сте били засечени, нека направим доста готин огън за потушаване. Следователно, той не притежава онази супер прецизност на Ia, която ви убива с един изстрел, в този случай той стреля малко по тун туна. Разбира се, това е радост, защото чувате куршумите над главата ви и т.н. Това е доста успешно. Това дава бойна атмосфера, но да, ако куршум ви удари, ще ви убие.
2-ро Другото допълнение е в наша полза. Във военната база съм поставил радио, ако успеем да стигнем до там, можем да се обадим на собствената им артилерия и да ги помолим да бомбардират пристанището, да симулират измама, да повикаме собствената си артилерия и да поискаме бомбардировка в координатите, където е пристанището ... Доста грандиозно е да видите пепиназосите, които падат.
3-ти Има и друга възможност, но аз не съм го направил. Би било въпрос да се постави минохвъргачна батерия в пристанището и да се поставят някои наблюдатели, така че ако IA ни открие, да може да разпореди минометната стрелба по нас, поне докато наблюдателят не бъде елиминиран.
Re: ARMA II
Съобщение от Бандура »31 декември 2010, 15:17
По времето на OPF ми хрумна идея за мисия, коментирах я в специализиран форум, идеята се хвана и те създадоха сценарий за случая. Сценарият направи следното. Когато единица засече враг, тя се наведе, изправи се и стреля, отново се наведе и направи в безкраен цикъл. Идеята беше да се симулира как пехотата се укрива зад стена или чували, става да стреля и пак приклеква. Той възнамеряваше да го използва върху единици в сгради, върху укрепления и т.н., т.е. фиксирани отбранителни единици. Резултатът беше много добър, за да се започне с вражеската единица не винаги беше изложена, тя щеше да се появи за няколко секунди и след това щеше да се покрие отново, елиминирането на фиксирана позиция на противника беше по-сложно и доведе до по-интензивни огневи боеве.
Въпросът е, че не знам дали има такъв скрипт за Оръжие 2. Въпросът ми е дали някой знае нещо подобно.
Re: ARMA II
Съобщение от Haplo_Patryn »31 декември 2010, 17:59
Мисията беше да проникне в руска вражеска авиобаза и да унищожи 2 самолета за наблюдение/разузнаване, разположени в някои хангари. На юг от базата се намира казарма/казарма на руските войски, от която биха могли да пристигнат подкрепления, в случай че се включи алармата. Ние сме 8 играчи, всички от Pdl и McDowell, подпис/приятел, направен в резултат на игра на ARMA, много хубаво.
Мисията се провежда през нощта, така че нощното виждане е от съществено значение. Ние сме Spetsnaz.
Когато се приближаваме към целта, се чуват експлозии. Изглежда, че няколко съюзнически танкове атакуват от другата страна на базата, ревайки. Трябва да премахна нощното си зрение, така че взривовете и огънят да не заслепят зрението ми.
Като пълзим, достигаме точка, в която имаме перфектна гледка към авиобазата. Тук виждаме Фрей, опънат на земята, докато можем да наблюдаваме вражески патрул, който обикаля базата. Всички добре се забавлявахме и наблюдавахме, докато се опитвахме да установим линия на напредък. В крайна сметка решихме да влезем по път, който излиза на север от базата, но е добре охраняван от няколко картечни постове и взвод.
Администратор (псевдоним Лино) води снайпериста и зарежда пазач, който е в каземата и снайперист, разположен в сграда, всичко направено спретнато и тихо (оръжието му има шумозаглушител, както и всички останали).
Тук виждате каземата, до който пълзя, като преди това убих един от пазачите. Докато се придвижвам напред, се натъквам на още 2, които също убивам без колебание. Обръщайки се да се върна, виждам друг войник и погрешка застреля другар, убивайки го (Макдауъл).
Не знам дали, защото Макдауъл беше лидер или какво по това време ни свърши груповата комуникация и трябва да разговаряме, за да продължим напред и да се координираме. Тук вече влязохме в базата и се укрихме в първите сгради. От другата страна на базата има няколко патрула.
Прокрадвам се в първия хангар и тук виждате как поставям взривен заряд върху целта и настройвам таймера за 30 секунди.
Експлозия и постигната първа цел.
Сега е време да се придвижите напред и да преминете базата от другата страна, за да стигнете до другия хангар.
В този момент решавам да спринтирам и да стигна от другата страна. Моите съотборници убиват отряда, покриващ другата зона, докато са в патрул, безшумно и с голяма ефективност. Това ми позволява да пристигна без проблеми.
Сега всичко е по-лесно и още повече, когато се появи хеликоптер и почисти терена от хлабави цели. Поставям следващия товар и тръгвам.
След това избягахме монтирани в транспортно превозно средство и пристигнахме в зоната за добив с една жертва поради приятелски огън.
- Придобийте йодирана осмотична хартия ✪ На тази страница ще видите всичко, което търсите Информация
- Агресията на Русия към Украйна - Страница 74 - Общ военен форум
- Въздушно-космически въпроси Page 120 Военна зона
- Атака и треперене при прасета - 3t3, la página del Pig
- Сухо четкане на новото ви оръжие срещу целулит; InstaFit Life