1. ТРАК И НЕГОВОТО ОБОРУДВАНЕ
  2. ПЪЛНИ
  3. ИЗПИТВАНЕ НА СКОРОСТТА НА КОРМИЛНОТО КОЛЕСО
  4. РАКЕТ
  5. ПОДХОДЯЩО ОБОРУДВАНЕ
  6. ЛОТОРИЯ
  7. РЕЗУЛТАТ
  8. СТРАННА ПРОМЯНА
  9. СЕРВИЗ ИЛИ СЕРВИЗ
  10. ИНДИВИДУАЛНА ИГРА
  11. ДВОЙНИ
  12. ГРЕШКИ В УСЛУГАТА
  13. ФАЛОВЕ
  14. ПОВТОРЕНИЯ
  15. КОЛЕЛО ИЗВЪН ИГРАТА
  16. Продължаваща игра, неправилно поведение, наказване
  17. СЪДИИТЕ, РАБОТНИТЕ ИСКОВЕ И ИСКОВЕ

    ТРАК И НЕГОВОТО ОБОРУДВАНЕ

    ПЪЛНИ

    ИЗПИТВАНЕ НА СКОРОСТТА НА КОРМИЛНОТО КОЛЕСО

    1. За тестване на волан се използва ход, направен изцяло под ръката, което осъществява контакт с волан над базовата линия. Воланът трябва да бъде ударен под ъгъл нагоре и в посока, успоредна на допирните линии.
    2. Правилният скорост на маховика трябва да падне не по-малко от 530 мм. и не повече от 990 мм. от противоположната долна линия.

    РАКЕТ

    1. Ракетата трябва да има конструкция, която не надвишава 680 мм дължина и 230 мм ширина. Частите на ракетата са описани в правила 4.1.1 до 4.1.5 и са илюстрирани на диаграма „С“.
      1. Дръжката е частта, в която играчът трябва да хване ракетата.
      2. Струнната зона е частта от ракетата, предназначена за удряне на волана.
      3. Главата обгражда зоната на струните.
      4. Пръчката свързва дръжката с главата (същото като правило 4.1.6)
      5. Напречната глава (ако има такава) свързва пръчката с главата.
    2. Низово пространство.
      1. Площта на струните трябва да е равна и да се състои от редуващи се преплетени или фалшиви шарки, където те се пресичат. Дизайнът на струните трябва да бъде обикновено еднакъв и преди всичко, не по-малко плътен в центъра, отколкото във всяка друга точка.
      2. Площта на струните не трябва да надвишава 280 mm. с обща дължина и 220 мм. пълна ширина. Струните обаче могат да бъдат удължени в рамките на зоната, която би образувала кръстовината, при условие че ширината на разширената зона на струните не надвишава 35 mm. и при условие, че общата дължина на областта на хордите не е по-голяма от 330 милиметра.
    3. Ракетата.
      1. В него няма прилепнали предмети или издатини, с изключение на тези, използвани единствено и специално за: ограничаване или предотвратяване на износване, счупване, вибрации, разпределяне на тежестта или закрепване на дръжката с помощта на лента към ръката на играча и които са подходящи по размер и позиция за такива цели; Y.
      2. Няма да има никакво устройство, което дава възможност на играч да промени съществено формата на ракетата.

        ПОДХОДЯЩО ОБОРУДВАНЕ

        ЛОТОРИЯ

        1. Преди началото на играта, противниковите страни трябва да ремират, а страната, която спечели равенството, трябва да избере между правила 6.1.1 и 6.1.2:
          1. Извадете или получете първо.
          2. Започнете да играете от едната или от другата страна на корта.
        2. След това страната, която губи хвърлянето, трябва да избере опцията, която остава.

        РЕЗУЛТАТ

        1. Мачът ще се изиграе в най-добрия от трите мача, освен ако не е уговорено друго.
        2. Страната, която спечели първа 21 точки, ще спечели игра, освен както е предвидено в правило 7.4 до 7.5.
        3. Страната, която спечели точка, ще добави точка към резултата си. Една от страните печели точката, когато противникът направи "фаул" или совалката е извън игра, защото докосва повърхността на противниковия корт.
        4. Ако резултатът е равен на 20, страната, която първо успее да постигне разлика от 2 точки, ще спечели играта.
        5. Ако резултатът е равен на 29, страната, която спечели 30-та точка, ще спечели играта.
        6. Страната, която спечели игра, ще сервира първа в следващата игра.

        СТРАННА ПРОМЯНА

        СЕРВИЗ ИЛИ СЕРВИЗ

        ИНДИВИДУАЛНА ИГРА

        ДВОЙНИ

        1. Зони за обслужване и прием
          1. Играчът от страна на сървъра ще сервира от дясното поле за обслужване в началото на играта или когато страната на сървъра не е вкарала или е спечелила четен брой точки в играта.
          2. Сървърният играч ще сервира от лявата сервизна кутия, когато сървърната страна спечели нечетен брой точки в играта.
          3. Играчът в приемащия край, който последно е сервирал, трябва да остане в сервизното поле, от което е сервирал. Обратният модел ще бъде приложен към вашия партньор.
          4. Плейърът в сервизното поле диагонално срещу сървъра е приемникът.
          5. Играчите няма да променят съответните си полета за услуги, докато не спечелят точка, докато обслужват.
          6. Сервисът при всеки ход на сервис трябва да се извършва според резултата на обслужващата страна, с изключение на предвиденото в правило 12.
        2. Ред на игра и позиция на корта
          1. След връщане на сервис, всеки играч от подаващата страна и всеки играч от приемащата страна могат да редуват последователно совалката, докато совалката излезе от игра. (правило 15).
          2. След връщане на сервис, играчът може да удари совалката от всяка позиция на неговата страна на мрежата.
          3. Получателят ще бъде единственият, който може да върне услугата: ако совалката докосне или удари партньора на получателя, това ще се счита за „фал“ и сървърната страна ще спечели точката
        3. Резултат и обслужване
          1. Ако сървърната страна спечели ралито, те ще получат точка. След това сървърът ще сервира отново от сервизното поле на противника.
          2. Ако приемащата страна спечели ралито, те ще получат точка. Тогава приемащата страна ще се превърне в сървърната.
        4. Последователност на сервиса Във всяка игра правото на сервис ще премине последователно:
          1. от стартовия сървър, който стартира играта от дясното поле за обслужване.
          2. партньорът на първоначалния приемник. Услугата ще се извърши от лявата сервизна кутия.
          3. на съотборника на първия сървър, който е в полето за обслужване, съответстващо на резултата от тази страна. (правило 11.1)
          4. играчът, който първи е получил услугата, която е в полето за услуги, съответстваща на резултата от тази страна (правило 11.1) и т.н.
        5. Никой играч няма да сервира, когато не е негов ред, нито ще получи, когато не е неговият ред, нито ще получи два последователни сервиса в една и съща игра, освен както е предвидено в правила 12 и 14.
        6. Всеки играч от печелившата страна ще сервира първи в следващата игра и всеки играч от губещата страна може да получи.

        ГРЕШКИ В УСЛУГАТА

        1. Възникна грешка в услугата, когато играч:
          1. Служил ли е или получил извън ред,
          2. Сервирано или получено от грешна сервизна кутия,
        2. Ако в услугата бъде открита грешка, грешката трябва да бъде коригирана и съществуващият маркер ще остане.

        ФАЛОВЕ

        ПОВТОРЕНИЯ

        КОЛЕЛО ИЗВЪН ИГРАТА

        Воланът не е в действие, когато:

        guipuzcoan

        1. Той удря мрежата или стълб и започва да пада към повърхността на корта на удрящия играч;
        2. Удряйте повърхността на пистата; или
        3. Възникна фал или повторение.