- ТРАК И НЕГОВОТО ОБОРУДВАНЕ
- ПЪЛНИ
- ИЗПИТВАНЕ НА СКОРОСТТА НА КОРМИЛНОТО КОЛЕСО
- РАКЕТ
- ПОДХОДЯЩО ОБОРУДВАНЕ
- ЛОТОРИЯ
- РЕЗУЛТАТ
- СТРАННА ПРОМЯНА
- СЕРВИЗ ИЛИ СЕРВИЗ
- ИНДИВИДУАЛНА ИГРА
- ДВОЙНИ
- ГРЕШКИ В УСЛУГАТА
- ФАЛОВЕ
- ПОВТОРЕНИЯ
- КОЛЕЛО ИЗВЪН ИГРАТА
- Продължаваща игра, неправилно поведение, наказване
- СЪДИИТЕ, РАБОТНИТЕ ИСКОВЕ И ИСКОВЕ
- За тестване на волан се използва ход, направен изцяло под ръката, което осъществява контакт с волан над базовата линия. Воланът трябва да бъде ударен под ъгъл нагоре и в посока, успоредна на допирните линии.
- Правилният скорост на маховика трябва да падне не по-малко от 530 мм. и не повече от 990 мм. от противоположната долна линия.
- Ракетата трябва да има конструкция, която не надвишава 680 мм дължина и 230 мм ширина. Частите на ракетата са описани в правила 4.1.1 до 4.1.5 и са илюстрирани на диаграма „С“.
- Дръжката е частта, в която играчът трябва да хване ракетата.
- Струнната зона е частта от ракетата, предназначена за удряне на волана.
- Главата обгражда зоната на струните.
- Пръчката свързва дръжката с главата (същото като правило 4.1.6)
- Напречната глава (ако има такава) свързва пръчката с главата.
- Низово пространство.
- Площта на струните трябва да е равна и да се състои от редуващи се преплетени или фалшиви шарки, където те се пресичат. Дизайнът на струните трябва да бъде обикновено еднакъв и преди всичко, не по-малко плътен в центъра, отколкото във всяка друга точка.
- Площта на струните не трябва да надвишава 280 mm. с обща дължина и 220 мм. пълна ширина. Струните обаче могат да бъдат удължени в рамките на зоната, която би образувала кръстовината, при условие че ширината на разширената зона на струните не надвишава 35 mm. и при условие, че общата дължина на областта на хордите не е по-голяма от 330 милиметра.
- Ракетата.
- В него няма прилепнали предмети или издатини, с изключение на тези, използвани единствено и специално за: ограничаване или предотвратяване на износване, счупване, вибрации, разпределяне на тежестта или закрепване на дръжката с помощта на лента към ръката на играча и които са подходящи по размер и позиция за такива цели; Y.
- Няма да има никакво устройство, което дава възможност на играч да промени съществено формата на ракетата.
ПОДХОДЯЩО ОБОРУДВАНЕ
ЛОТОРИЯ
- Преди началото на играта, противниковите страни трябва да ремират, а страната, която спечели равенството, трябва да избере между правила 6.1.1 и 6.1.2:
- Извадете или получете първо.
- Започнете да играете от едната или от другата страна на корта.
- След това страната, която губи хвърлянето, трябва да избере опцията, която остава.
РЕЗУЛТАТ
- Мачът ще се изиграе в най-добрия от трите мача, освен ако не е уговорено друго.
- Страната, която спечели първа 21 точки, ще спечели игра, освен както е предвидено в правило 7.4 до 7.5.
- Страната, която спечели точка, ще добави точка към резултата си. Една от страните печели точката, когато противникът направи "фаул" или совалката е извън игра, защото докосва повърхността на противниковия корт.
- Ако резултатът е равен на 20, страната, която първо успее да постигне разлика от 2 точки, ще спечели играта.
- Ако резултатът е равен на 29, страната, която спечели 30-та точка, ще спечели играта.
- Страната, която спечели игра, ще сервира първа в следващата игра.
СТРАННА ПРОМЯНА
СЕРВИЗ ИЛИ СЕРВИЗ
ИНДИВИДУАЛНА ИГРА
ДВОЙНИ
- Зони за обслужване и прием
- Играчът от страна на сървъра ще сервира от дясното поле за обслужване в началото на играта или когато страната на сървъра не е вкарала или е спечелила четен брой точки в играта.
- Сървърният играч ще сервира от лявата сервизна кутия, когато сървърната страна спечели нечетен брой точки в играта.
- Играчът в приемащия край, който последно е сервирал, трябва да остане в сервизното поле, от което е сервирал. Обратният модел ще бъде приложен към вашия партньор.
- Плейърът в сервизното поле диагонално срещу сървъра е приемникът.
- Играчите няма да променят съответните си полета за услуги, докато не спечелят точка, докато обслужват.
- Сервисът при всеки ход на сервис трябва да се извършва според резултата на обслужващата страна, с изключение на предвиденото в правило 12.
- Ред на игра и позиция на корта
- След връщане на сервис, всеки играч от подаващата страна и всеки играч от приемащата страна могат да редуват последователно совалката, докато совалката излезе от игра. (правило 15).
- След връщане на сервис, играчът може да удари совалката от всяка позиция на неговата страна на мрежата.
- Получателят ще бъде единственият, който може да върне услугата: ако совалката докосне или удари партньора на получателя, това ще се счита за „фал“ и сървърната страна ще спечели точката
- Резултат и обслужване
- Ако сървърната страна спечели ралито, те ще получат точка. След това сървърът ще сервира отново от сервизното поле на противника.
- Ако приемащата страна спечели ралито, те ще получат точка. Тогава приемащата страна ще се превърне в сървърната.
- Последователност на сервиса Във всяка игра правото на сервис ще премине последователно:
- от стартовия сървър, който стартира играта от дясното поле за обслужване.
- партньорът на първоначалния приемник. Услугата ще се извърши от лявата сервизна кутия.
- на съотборника на първия сървър, който е в полето за обслужване, съответстващо на резултата от тази страна. (правило 11.1)
- играчът, който първи е получил услугата, която е в полето за услуги, съответстваща на резултата от тази страна (правило 11.1) и т.н.
- Никой играч няма да сервира, когато не е негов ред, нито ще получи, когато не е неговият ред, нито ще получи два последователни сервиса в една и съща игра, освен както е предвидено в правила 12 и 14.
- Всеки играч от печелившата страна ще сервира първи в следващата игра и всеки играч от губещата страна може да получи.
ГРЕШКИ В УСЛУГАТА
- Възникна грешка в услугата, когато играч:
- Служил ли е или получил извън ред,
- Сервирано или получено от грешна сервизна кутия,
- Ако в услугата бъде открита грешка, грешката трябва да бъде коригирана и съществуващият маркер ще остане.
ФАЛОВЕ
ПОВТОРЕНИЯ
КОЛЕЛО ИЗВЪН ИГРАТА
Воланът не е в действие, когато:
- Той удря мрежата или стълб и започва да пада към повърхността на корта на удрящия играч;
- Удряйте повърхността на пистата; или
- Възникна фал или повторение.
- Испанската федерация по диабет получи евро от Coca-Cola в замяна на популяризиране на техните напитки
- Високото кръвно налягане и връзката му с теглото - Federación Mexicana de Diabetes
- CORDOBE BOX FEDERATION февруари 2019
- Испанска федерация по редки болести
- ОБУЧЕНИЕ ЗА ИЗХРАНВАНЕ НА IAD ПО ВРЕМЕ НА СТРОИТЕЛСТВОТО ЗА СПОРТИ
- Преди началото на играта, противниковите страни трябва да ремират, а страната, която спечели равенството, трябва да избере между правила 6.1.1 и 6.1.2: