Премиерите от миналата седмица бяха белязани от пристигането на две продължения със съмнителна художествена обосновка. Вече ви разказах за забавното "Отмъщението: Истанбулска връзка‘(Taken 2, Olivier Megaton, 2012) и сега е дошъл моментът за коментар‘Resident Evil: Revenge‘(Resident Evil: Retribution, Paul W.S. Anderson, 2012), петата част от франчайза, която прочутата сага за видеоигри. Като оставим настрана дискусията за това дали са зомбита или заразени, ние сме изправени пред поредица филми, които никога не са се характеризирали с предлагане на филми с особен интерес, като е малко илюзорно да очакваме, че с „Resident Evil: Revenge“ те ще поемат по кормилото толкова голям, че да ни предложи нещо на ниво бижута като "Нощта на живите мъртви‘(Нощ на живите мъртви, Джордж А. Ромеро, 1968) или страхотни забавления като„Зората на мъртвите‘(Dawn of the Dead, Zack Snyder, 2004). Вече ви казвам, че не са.

evil

Както обикновено

Говорейки за рутина, когато коментираме „Resident Evil: Revenge“ е толкова задължително, че за огромното мнозинство може да звучи като нещо ненужно. И най-лошото от всичко е, че филмът започва по необичаен начин, който насърчава известен оптимизъм относно това, което предстои: Голям екран на борда на кораб, разказан в забавен каданс и с действие, движещо се назад във времето. По този начин се постига по-голямо внимание към детайлите, въвеждаме се в история, в която няколко актьора, участвали в актьорския състав на някаква друга част от сагата, се появяват отново и преди всичко вниманието на зрителя е заловено.

Проблемът е, че това трае само няколко минути, тъй като скоро трябва да пресъздадете сцената, следвайки обичайните канони за ефектност и шум, обикновено използвани за покриване на пропуските в сценария. Тогава се въвежда първата (и единствена) голяма новост в играта със зрителя и идеята за достоверността на самата сага, но това е нещо, което скоро се прогонва в полза на обикновен уличен бегач със зомбита на заден план, които успяват да придадат на предложението известен интерес, когато се отклонява от „замазващите зомбита“, за да отстъпи място на чудовищни ​​творения, стимулиращи във визуалното, успешни в зрелищното, но донякъде разочароващи, че нямат достатъчно тежест в сюжета.

Много шум за нищо

Няма да отрека, че „Resident Evil: Vengeance“ включва a относителна еволюция на сюжета по отношение на конфронтацията на нейния главен герой с корпорацията Umbrella, но трикът надделява при установяването им. Първият е да принуди Алис да съюзи с големия злодей от предишната вноска, за да могат тихо да излязат по-късно с факта, че Umbrella не е нищо повече от парче в тъканта на още по-голяма конспирация и да разшири всичко до безкрайност и повече там. Второто е, че това е единственият начин, по който трябва да оправдаят появата на стари герои, които вече смятах за изгубени завинаги, но без да им дават най-малкото развитие на сюжета. Те са пионки под чадъра по причини, които няма да разкрия и това е всичко, което ще направят.

Също така е досадно настояването на Пол У. С. Андерсън при многократно показване на червената кралица всеки път, когато трябва да се включи нова заплаха за Алис и нейния екип, тъй като това създава усещане за повторение и схематизъм, което в крайна сметка изтощава зрителя. Работата е там, че злият хвърля срещу тях някакви зомбита (или нещо друго), те успяха да ги победят, напредват още малко и червената кралица хвърля още зомбита, за да ги довърши. Тази точка се повтаря по време на голяма част от кадрите, като само частично е съставена от факта, че сме изправени пред филма с най-високия бюджет на франчайза, нещо, което се забелязва, когато не се виждат странни неща, когато една последователност е наситена от използвайки колкото повече специални ефекти, толкова по-добре. И да, със сигурност сме пред най-грандиозното от сагата, но и със сигурност и преди вторият най-дискретен сценарий от всички, нещо, което Андерсън вече показа, че рядко успява да се подобри чрез постановочната си работа.

Накратко, „Resident Evil: Revenge“ е по-скоро същото и дори не влиза в „най-добрите“ вноски на франчайза. Някаква интересна единична сцена (тези на най-амбициозните зомби чудовища), правилен клифханджър, който определя, че сагата трябва да завърши на шестата си част и най-вече по-голямата надеждност на обстановката (преди винаги имаше някаква ситуация, при която ефектите спечели твърде много) играят в негова полза, но глупостта на сценария му, дискретната работа на Андерсън зад камерите и много подобреното завръщане на някои добре познати лица от франчайза в крайна сметка тежат твърде много. В крайна сметка това, което остава, е много нископрофилно забавление, препоръчвано само за феновете на сагата, в която той заема междинна позиция, когато определя кой е най-добрият (третият) и кой най-лошият (вторият) от всички, въпреки че в никакъв случай не сме изправени пред филми, които надхвърлят проходимото.