Един от най-ярките ми спомени с аркада, въпреки младостта ми от тези, се снима в първия път, когато опитах това Три чудеса от Capcom вътре в кафенето на спортния комплекс Bamio в моя град. Това беше брутална аркада в своята концепция, тъй като те бяха три различни игри в една.

wanderers

Първият от тях и този, който повечето хора помнят, отчасти защото именно този, който най-много им харесваше, се казваше с името Midnight Wanderers: Quest for the Chariot, бягане и пистолет, който ще послужи като вдъхновение (наред с други) за тежка категория като Gunstar Heroes от Mega Drive. Да, необходимо е да се анализира отделно.

Аркада, която е влязла зрително

И хубавото в Три чудеса беше точно това, онова всяка от трите му игри нямаше да е в разрез ако бяха продадени поотделно, което е доста извадка от страхотното качество, което тази партида на Capcom ни изненада в началото на 1991 г. в аркади.

Следователно изборът на името му не беше маловажен, тъй като те всъщност бяха „три чудеса“, всяко от които в свой стил и където това ясно се открояваше. Среднощни скитници, което се открояваше като екшън игра във вените на Strider или Cuphead, но без легендарната трудност на Makaimura на Capcom от 1985г.

Неговата предпоставка ни постави на мястото на двойката приятели, образувани от Лу и Сива, в опита си да отмени проклятие, което е измъчвало царството му и което е превърнало жителите му в дървени трупи. Перфектното оправдание да участвате в битка между доброто и злото под формата на екшън платформи, където спусъкът е бил натиснат първо и продължавал да стреля по-късно, без да задавате въпроси.

Нямаше цивилни, които да спасят, просто се придвижете напред, опитвайки се да не се разсейвате, опитвайки пейзаж изключително красива за времето, почти хипнотизиращо, през пет фази, чиято фантазия беше в крещендо, както и трудността да ги преодолее.

Midnight Wanderers беше много пъргава игра, отчасти чрез използване на способността за изкачване на гореспоменатия Strider, от който той също е наследил помощта на различни "Вариант", някои духовни съюзници, в този случай те ни помогнаха с допълнителен изстрел, който беше много полезен, особено да играем сами.

Midnight Wanderers, вечна класика

Главните герои също имаха няколко оръжия, но можеха да имат само по едно активно едновременно. И както стана обичайно в този вид игра, в крайна сметка всичко ще зависи от вида изстрел, с който се чувстваме най-комфортно. Разбира се, като се уверим, че не са ни ударили, тъй като и Лу, и Сива останаха по гащи, като сър Артър, умира, ако ни дадат втори път.

Какво Среднощни скитници Това беше обединение на най-големите хитове на Capcom от осемдесетте години, което имаше малко значение, тъй като беше приключение, на което се радваше от самото начало и пред което много хора се тълпяха около аркадата, за да видят докъде ще стигне този, който играе. Там беше много важно да не се пренебрегват различните сърдечни карти с различни ценности, тъй като на всеки 100 сърца ни беше даден допълнителен живот.

Липсата на оригиналност може да бъде обвинена на свой ред за това колко прости са били моделите на вражеските босове, с двама съперници на ниво, с изключение на финалната част, където някои се повтарят до последната фойерверка срещу самия Гея.

Там, веднага след това, беше свързано с това, което в крайна сметка щеше да доведе до непосредственото му продължение, виждайки как Лу и Сива започнаха въздушни действия в рамките на марсианския убиец Колесница: Приключение през небето в Три чудеса.

Жалко трилогията (заедно с Не дърпайте, пъзел игра, въпреки че няма нищо общо с "Колесницата"), тя остана ексклузивна за Япония за PlayStation и Saturn, или че в по-късните конзоли е включена само чрез Колекция Capcom Classics за PS2, Xbox и PSP. Това поколение трябва да се върне като другите партиди, като Capcom Beat 'em Up Bundle.

Издържа ли добре на течението на времето?

Да, напълно. Въпреки факта, че формулата му е превишена, запазва целия си чар непокътнат и нищо чудно Среднощни скитници, и по удължаване Три чудеса, остават една от най-обичаните аркади на Capcom. Дълго.