14 март 2012 г. - 00:36 CET

всичко което

Модният франчайз в областта на японската анимация губи пара сред феновете, но не спира да опитва късмета си в света на видеоигрите, този път чрез третата част от лиценза, която отговаря за задоволяването на публиката на Wii. Този път чрез историята на Shippuden създателите на Tatsunoko vs Capcom насочват вниманието си към подобряване на елементите, които не са убедили предишния, добавяйки дефектен онлайн режим, който за щастие не засенчва невероятната работа, извършена в лицето на оптимизацията бойната система. Същото старо, но ново.

Наруто не се характеризира с това, че е един от персонажите с най-голям късмет в настоящото поколение конзоли. Анимационният сериал започва, след няколко години на гребена на вълната, да показва признаци на умора сред убедената публика. Нищо, което не би трябвало да е изненадващо, ако огромният брой епизоди, сезони, видеоигри, филми, мърчандайзинг, камеи и други изяви на облеченото в оранжево нинджа през последните години от съществуването му е щателно анализиран. Наречен е новият Сон Гоку, духовният наследник на Dragon Ball (всъщност създателите му са се опитали да подражават на необяснимото дълголетие на анимето, създадено от Торияма, което в крайна сметка е накарало много фенове да напуснат сериала от скука.), дори блуден син на японските земи, който е преклонил толкова много преклонение пред неговата фигура. Сега, когато японската култура изглежда е в беда на Запад, тежестта на Наруто върху сегашната сцена е спаднала.

Това най-малкото вече не е новина. Не че 8ing, изследването, което е водило развитието на Tatsunoko срещу Capcom, е същото, което отговаря за Clash of Ninja Revolution, нито че това от своя страна е най-добре познатото как да улови бойния дух на анимето, много въпреки качеството, което притежаването на лиценза е показало в предишните му изяви. По търговски причини всички те се появиха със значително закъснение в сравнение с първоначалната дата на пускане в Япония (особено в случая на CONR2, който отне повече от година и половина между японската/северноамериканската/европейската версия). За награждаване на играчите е приложена на практика философия, която заслепява непоколебимите, които чакат с отворени обятия новини, специфични за тяхната територия. В случая с Европа, предишните глави бяха ограничени до проследяване на историята от момента, в който сериалът беше дублиран на испански по това време.

Добра стратегия за онези, които гледат сериалите седнали по телевизията си от предишния канал за заплащане, но не и за по-голямата част от последователите, които избират мрежата като основно средство за разпространение. Има такива, които критикуват тази философия, има и такива, които я аплодират: факт е, че този път тя благоприятства обществеността на стария континент благодарение на включването на оригиналните гласове на японски (противно на случилото се в американското издание). Единственото намерение на Nintendo, който този път е отговорен за разпространението на титлата в испанските земи, е да предложи играта, както се появи в Съединените щати по това време. Обикновен посредник между публиката и Томи, който притежава правата да използва ресурсите на оригиналната манга/аниме, големият n избра заглавието главно защото е първият, който използва Wi-Fi инфраструктура, която позволява две Играчи от цял ​​свят са предизвикани в дуел до смърт, защото са най-добрият боец ​​на Наруто, съществувал някога на Wii. С тази предпоставка, непреодолима на пръв поглед, Clash of Ninja Revolution 3 започва от десния крак, въпреки че, както ще видим по-долу, всичко, което блести, не е злато.

Пълен пакет
Наруто се завръща в родния си град след година и половина приключения и злополуки в ръцете на своя учител, харизматичния Джирайя. Първите стъпки, които го доближават до дома, доближават играча до въвеждането на подсагата Shippuden, второ в хронологията на анимето. Обяснява процеса на зрялост, претърпян от главните герои на сериала, тъй като те се сблъскват с нови проблеми, вече достатъчно възрастни, за да мислят сами, за да се развият като бойци. Този път, в допълнение към обичайното представяне (с пристигането на героя в селото и последващото събиране между приятели, но не преди измерване на силите им в различни битки) ще имаме възможност да станем свидетели на първите тактове на Шиппуден до Гаара е спасен (което от своя страна служи като отправна точка за следващата вноска от поредицата).

Частта от Shippuden започна да се излъчва безплатно в Испания преди малко по-малко от месец чрез DTT, така че заглавието попадна у нас във възможно най-добрия момент: точно когато феновете имат възможност да комбинират двата елемента, като по този начин се избягват неудобни ситуации като като тези, изложени в началото на този анализ. Селището на скритите листа служи като отправна точка за Какаши да бъде изненадан от еволюцията, на която преминават както Наруто, така и Саске, които сега фокусират цялото си внимание върху комбинирането на своите удари, за да спрат своя противник, далеч от индивидуалностите в миналото. странният трик върху тях. Както в анимето, от контрола на подложката играчът ще бъде принуден да поеме контрола над няколко протагониста, а не само един, винаги с очи, фокусирани върху правилното обяснение на всичко, което се е случило по време на този определящ етап в историята от аниме.


Това, че безплатното излъчване на Shippuden съвпада с пускането на играта в Испания, не е достатъчен повод да аплодираме важността на трите глави, които играта предлага в сюжетен режим, основната и теоретично най-важната от тази вноска. Следвайки стъпките на своя предшественик, представянето на сюжета е доста лошо, като целият интерес се основава на разговорите, които героите водят преди или след потапяне в засада или неочаквана атака на врага. Не само леко дразни факта, че сте виждали тази история преди във видео игра (по-специално на PSP, където презентацията е проследена до тази, пусната от CONR3 въпреки очевидните технически разлики между двете конзоли), но и лошото използване на ресурсите 8ing има. Японското проучване изглежда иска да намекне, че тяхната борба е, а не инсценирането на заговор, който улавя играча в мрежите им.

Само верният ще ви даде цялото внимание, което заслужавате или за което първоначално сте били предназначени. Проблемът, освен презентацията, с която може да се похвали, се налага и от ужасния баланс, който се създава от битките, които оспорваме в тази модалност, при която играчът винаги е в непълноценност. Или поради AI на процесора, който внезапно ни прави практически невъзможно да веригираме повече от две или три попадения, без да намалим комбото си, или поради определени несправедливости на игралната система, която повишава нивото на търсене до облаците независимо от нивото на трудност, което сме избрали от главното меню (с три опции, които можем да разширим в магазина). След всяка битка получаваме пари, нова кинематография и още мисии, които трябва да изпълним през трите глави, предлагани от тази модалност, тази, която най-малко ни е убедила в пакета, предлаган от този CONR3.

Фокусиран върху битката
С оглед на ниската производителност, извлечена от режима Story, ние се придвижваме през главното меню (много строго и лишено от всякаква новост на естетическо ниво), за да намерим няколко опции, които представляват интерес. Временно оставяме настрана режима Versus, от който се изправяме пред няколко колеги (от един до трима в зависимост от избрания от нас начин), за да преминем директно към възможностите на онлайн инфраструктурата, втората важна новост в тази вноска. Нека си спомним, че това е един от най-критикуваните аспекти на предишните глави, който отменя тази възможност в трите издания, стартирани по целия свят. Включването му представлява щастлива новина за упорити фенове, които от години заявяват тази опция, на която най-накрая ще могат да се насладят. Те ще го направят, без да ги имат всички със себе си поради проблемите, които изпитахме в това отношение.

Wi-Fi връзката на Nintendo предлага на геймърите възможността да играят битки за мултиплейър, както на местно, така и на глобално ниво. Можем да изберем да извадим списъка с приятели, за да се състезаваме, или просто да използваме бързата връзка, със или без точки, следвайки правилата, наложени от настоящите препратки към бита. Добрата работа на 8ing в това отношение предвещава, че Wi-Fi най-накрая ще се превърне в цялостното решение за издигане на Clash of Ninja Revolution до нов ешелон на подиума. Нищо не е по-далеч от реалността, приложените на практика механики са адекватни, но не и резултатите, получени по отношение на скоростта на връзката, изоставането и проблемите, претърпени от играчите по време на игрите. Винаги е трудно да се обясни този момент по аргументиран начин, без да се привеждат примери между тях, затова продължаваме към него.

От нашия опит сме имали време да претърпим различни щети. Първото и най-често, изключването в игра, която току-що е започнала. Второто, натрапчивото оттегляне на играчите в зони с точки поради нулевите или ниски наказания, които се налагат като превантивна мярка за избягване на нежелано поведение. Третото, изоставането, причинено от предполагаемо лошата връзка на домакина или госта. Това би имало смисъл, ако не беше фактът, че същата игра, която в Tatsunoko срещу Capcom тече безупречно (пред същия приятел, очевидно) в Naruto CONR3, е група от глупости, която прави геймплея малко по-малък от ад, от който е удобно да стоиш настрана. Между тестовете имаше къде да се забавляваме срещу важни съперници, но като правило опитът е под предишните изисквания, които играчите бяха поставили пред него. Предполагаме, че бъдещите версии (или чрез кръпки) ще решат този проблем.


Следователно разбираме, че двете новости на пакета не са от съществено значение, за да се направи валидна преценка на опциите, които намираме по време на играта. Това е; Те не са единствените, които трябва да вземем предвид, въпреки че са звездните допълнения към издание, което се характеризира именно с това, че е най-изисканото във всичко, което го е накарало да блести със собствена светлина в миналото. Това се превръща в най-добрата бойна система, създадена от 8ing за франчайза досега, най-балансираната от всички, с най-големия списък от герои през последните години. Механиката, която заглавието ни принуждава да следваме, за да получим достъп до всичките му тайни, подтиква играча бързо да започне да изтласква всичко скрито зад строгата презентация, с която се гордее, която не е подновявана от няколко години. Sakura ни приветства, докато се възползваме от възможността да направим кратко описание на режимите на игра, до които играчът ще има достъп оттук нататък.

Необходимо е да се подчертаят възможностите за обучение, както и различните конфигурации, които намираме от менюто с опции. Оттук също е възможно да изберете прехвалената оригинална японска вокална песен (не присъства в американското издание, както е обяснено по-горе). Що се отнася до възможностите по отношение на контролите, възможно е да се играе с класическия контролер GameCube, с класическия Wii и дори с бинома на wiimote/nunchuk, последният най-малко посочен за перфектно овладяване на бойната система. Магазинът, който се появява в опцията за екстри, ни дава възможност да закупим отключени герои в началото (само 10 са тези, които са на разположение, откакто започнахме да играем, най-известните), както и да придобием нови картографирани къде да се бием, песни на гласове, видеоклипове Количеството вторичен материал е малко по-малко от огромно, освен че ни мотивира да продължим да се борим, за да получим всичко, което се предлага.

За щастие има много режими на игра (които предварително ще трябва да отключим от сюжетния режим или в аркадните битки, въз основа на печелещи пари), за да намерим разнообразие за всеки вкус. От Survival до Kumite през Time Attack, всички те отразяват различните начини, с които разполагаме, за да печелим пари, които по-късно трябва да инвестираме в магазина, както за закупуване на нови материали, така и за персонализиране на героите, които можем да изберем по време на битката . CONR3 е много пълен в този смисъл, тъй като повече от 40 участници (злодеи, протагонисти, герои, вторични Наруто, Шаринган, Сакура, Какаши, Сай, Якамото, Рок Лий, Неджи, Тетен, Могъчът, Чоджи, Шикамари, Асума, Киба, Шино, Хината, Куренай, Гаара, Канкуро, Темари, Баки, Орочимару, Цунаде, Джирайя) трябва да добавим двадесетте сценария, сред които ще намерим странната изненада (всеки с няколко самолета, към които можем да скочим). Бижу за тези, които обичат да събират предмети.

Борба до смърт
Преди всичко, което е коментирано в този анализ, основното качество на Наруто: Сблъсъкът на нинджа Революция 3 се намира в бойната система, по свой особен начин да постави очевидно прост механик на масата (имаме само два бутона за атака, единият слаб, а другият силен), който в момента на истината предлага дълбочина, която да се вземе предвид от играчи, които не търсят единствено и изключително ново оправдание да се насладят на Наруто, а ритъм в състояние да запълнят мястото, заемано от споменатия вече няколко пъти Тацуноко срещу Капком, референция номер 1 по този повод. Битките са идентични с CONR2. Имаме възможността да играем битки 1vs1 или 2vs2 (с варианти 1vs2 или обратно), като многобройните са тези, които предлагат най-много възможности за експерти в областта.

В известен смисъл това напомня на темата, която Marvel срещу Capcom приложи на практика. Играчът има серия от основни удари, към които е добавена възможността за грабване, хвърляне на предмет, избягване на удари и извършване на джуцу или специална атака, която взима със себе си голяма част от бара на чакрата, която се появява редом с тази на жизнеността в в горната част на екрана. Изпълнението на специалната атака на практика е гаранция за победа, особено ако преценим, че е възможно да се направи с един бутон. Този факт обаче се оказва доста подвеждащ в дългосрочен план. Ако не се научим да комбинираме удари, да избягваме съперничещи нападения и дори да се възползваме от мястото, което сандъците и другите вторични принадлежности заемат на бойното поле, ние сме обречени на пълен провал.


Този факт е любопитен. Да се ​​научиш да овладяваш възможностите на героите е въпрос на минути, но извличането на максимума от тях е трудоемка, много сложна задача, за която е необходимо пълно разбиране на бойната система. Всеки играч с известен опит във франчайза ще унищожи опонента си за секунди, без да има и най-малък проблем: тук не си струва да натискате бутоните дълго срещу машината от време на време (за което след като настояваме, той има тревожни проблеми за разпределяне на кривата на трудност в дадени моменти). Отключването на всички герои, проверката как са перфектно подготвени да се бият помежду си без минали проблеми с очевидно превъзходство между определени бойци е друго постижение, което ние аплодираме от тук, тъй като позволява на играчите да изстискат правилно всеки аспект на играта.

По отношение на новостите, които са включени в това отношение, малко повече от нови атаки от определени бойци (именно с ума, насочен към подобряване на играемия опит и премахване на най-критикуваните проблеми от предишните версии). Може да звучи малко, но е повече от достатъчно, за да се поддържа петел от 40 знака, които въпреки различните стилове на бой, които показват, са способни да се бият помежду си, без да усещат някакви забележими разлики, когато става въпрос за истината. Следователно всичко зависи от мъдростта на играча, който е на контролите на подложката, който трябва да фокусира цялото си внимание върху играемата равнина, след като провери колко графично заглавието е точно същото като това, което по негово време е имало възможност да се насладите с Clash of Ninja Revolution 2.

По този начин, малко промени откриваме на техническо ниво в този Наруто. Eighting реши да използва същия графичен двигател (чиято еволюция откриваме в тази игра, която играчът вече трябва да знае по броя на споменатите в него текстове) като тази на своя предшественик. Това гарантира най-малко приемливо качество на графиката, малко под лентата, която конзолата е задала на нивото на текстурите, въпреки че във всеки случай е достатъчна, за да премине теста, без да оставя след себе си дефекти в теглото. Най-взискателните в този смисъл могат да пропуснат абсолютно обновяване в главното меню за навигация, при подбора на символи, в магазина По принцип всички аспекти могат да бъдат подобрени (и трябва да бъдат подобрени за бъдещо издание), въпреки че започнете от предварително определена основа, както за игра, така и технически. Играта не е съставена от нулата, но резултатът, предлаган от последния, който вижда пазара, е подобрен.

  • Включването на онлайн модалността, за първи път в поредицата
  • Дълбочината на бойната система е все още непокътната, трудно е да се овладеят всички движения.
  • Отключващ се материал на върха на лопатата: екстри, символи, настройки, обекти.
  • Въпреки дълбочината на битките, всеки може да му се наслади без опит.
  • Балансът между героите е доразвит (особено в отборните битки).

  • Режимът на историята, както за сюжета, така и за бойните действия, оставя много да се желае.
  • Лошото представяне на Shippuden, историята можеше да даде много повече от себе си.
  • Все още не се подобрява на техническо ниво, поддържайки основата отпреди няколко години.
  • въпреки че е малко нестабилен (поради забавяне и забавяне) на практика.

Той отговаря на очакванията за това какво е добра игра, има качество и не представлява сериозни недостатъци, въпреки че липсват елементи, които биха могли да я изведат на по-високи нива.