Хуан Диего де Усера

предимства

Публикувано на 06 април 2019 г. • 19:00

Тъй като конзоли, е имало константа дебат между потребителите и потребителите на компютър. Всеки от тях твърди, че тяхната развлекателна система е най-добрата за игра на видео игри. С течение на времето и въвеждането на нови технологии в областта на персонални компютри става все по-ясно, че, топ вариант да можете да се насладите на видео игра, е Настолен компютър. И въпреки факта, че конзолите ще ни позволят да имаме екип, който да играе дълги години на разумна цена, технологията, използвана в компютрите, винаги е напред.

Точно това аргумент което току-що цитирахме, е едно от най-повтаряните в този дебат: за около 300 евро потребителят може да има компютър, който да играе в продължение на много години. И разумът не липсва на тези, които защитават този тип идеология. Обаче не всичко, което блести на този пазар, е златото. И нещо, което оправдава това, което току-що споменахме, е фактът, че на пазара днес има такива конзоли с добиви много различен между тях, в рамките на едно и също поколение. С някои ще можем да играем по повече или по-малко приемлив начин най-новите игри, които излизат за платформата, докато при другите възможностите ни за игра ще бъдат по-малки. Или, казано по друг начин, a Потребителско име че първият първоначален конзолен модел е закупен, сега той ще бъде принуден да го направи Купува на втори модел. Но един потребител на компютър, единственото нещо, което би трябвало да направи, е да смени графичната карта.

Конзолната операционна система не трябва да се справя с толкова много процеси, колкото на компютър

Говорейки за Графична карта, От всички е добре известно, че тези, които използват конзоли, обикновено са модели отстъпва по изпълнение към тези, монтирани на компютри. Да, вярно е, че фактът, че работят в затворена екосистема, където те трябва да се справят само с преместване на игра и с операционна система, която се използва само за това и за гледане на филми, работи в тяхна полза. Защото, за разлика от настолни системи които са в изпълнение, едновременно, стотици процеси, конзолите изискват по-малко натоварване. Ето защо процесорите и графичните карти не трябва да бъдат най-новите модели.

Както е лесно да се види, графичното качество на конзолата очевидно отстъпва на това на компютъра. И е, че за да се поддържа производителност в рамките на определени параметри, конзолите са принудени да вземат преки пътища на качество от класациите. Не че графиката му е лоша, че не е, но ако искате добра графикада, единствената ви възможност е да играете в Настолен компютър.

Което ни води до друг аспект, който не е осъществим в конзолите: използването на панели с променлива скорост на опресняване (VRR, променлива честота на опресняване). Конзолите са проектирани така, че да могат да преместват игрите с около 60 FPS, което е доста приемлива скорост на FPS (когато успеят да достигнат тази цифра, разбира се). Въпреки това, с персонален компютър можем да направим игра преминете към достатъчно повече FPS и използвайте панел, който е съвместим с технологиите AMD FreeSync или NVIDIA G-Syn° С. Благодарение на тези технологии качеството на изображението на игрите се подобрява значително.

Друг аспект, който можете да изберете с персонален компютър, е същият въпрос за качеството. С конзолата винаги ще бъдете с предварително зададен тип графично качество. Като минуси, с персонален компютър можете избирам на качество искате да видите на екрана, в зависимост от производителност за да ви предоставим графичната карта. Като се има предвид, че много пъти конзолните игри се спъват в определени сцени, които са трудни за рендиране, с персонален компютър няма да имате този проблем, освен случайни спадове.

На компютър можете да играете всяка игра, независимо колко е стара

Друг аспект, който не се обсъжда често в този тип статии, е обратна съвместимост който има PC платформа в сравнение с тази на конзолите. Както всеки път, когато има преход от едно поколение конзоли към ново, винаги има много игри Какво те вече не могат да се играят при новото поколение това не е така при компютъра. Вярно е, че за някои много стари игри може да сме принудени да търсим емулатор за нашия персонален компютър, но това е така просто така: няма да си хабим парите. За съжаление това не се случва с конзолите. Ако искате да играете игра, която сте харесали от оригиналния Xbox на Xbox One, по всяка вероятност няма да можете да го направите.

Което ни води до друг аспект, който е интересен за компютъра: Настолен компютър служи за още неща отколкото конзолата. Ако имате конзола, по необходимост ще бъдете принудени да разполагате и с персонален компютър, който да изпълнява всички задачи, които конзолата не може да изпълни. Следователно ще сте похарчили 300 или 400 евро за конзолата, плюс още 500 или 600 евро за целия комплект на персоналния компютър. Да не говорим, че ще имате две отделни устройства (и съответното пространство, което те заемат).

Тогава има цена от игри че като цяло, въпреки че при пускането си те обикновено са доста еднакви помежду си, вярно е, че цените на игри за компютър те обикновено започват нисък по-рано, по по-ясно изразен начин и много по-бързо. Въпреки това може да отнеме няколко месеца, докато цената на конзолните игри започне да пада до по-ниски цени. Да не говорим, че за компютър имаме различни онлайн магазини където можем да закупим нашите игри, нещо, което липсва за конзола. Това е вид гъвкавост, която до голяма степен облагодетелства потребителите на компютър пред потребителите на други развлекателни системи.

Режимът за компютър онлайн е безплатен

Друг аспект, който трябва да се вземе предвид при конзолата, е, че е високи температури експлоатационни условия, правят ги изключително шумни при игра. Това силно влияе на игровото изживяване на потребителите, като завинаги звукът на феновете се върти във фонов режим. Ако търсите компонентите внимателно, компютрите са значително по-тихи от конзолите, когато играете с тях.

Освен това имаме темата за онлайн режим. Докато за персонални компютри в 90% от случаите е нещо безплатно (с изключение на някои видове игри, които работят с месечен абонамент), в конзоли трябва да платите един месечна такса за да можете да се насладите на този режим на игра. Това, на върха на разходите за конзолата. Така че, ако приемем, че в крайна сметка имаме конзола за няколко години, цената на това ще се увеличи доста значително въз основа на плащането на тази такса всеки месец.

Броят на ексклузивните конзолни игри намалява

Много потребители на конзоли признават, че купуват един или друг модел за изключителни игри които излизат за тези платформи, независимо дали от Microsoft или Sony. Или дори и двете. Виждаме обаче как няколко студия мигрират някои от големите си успехи за конзолата към PC платформата, за да се възползват от малко повече привличането и добрата репутация, която са взели на други платформи. Игри като Метална предавка или Скорости на война, които винаги са били типични игри, изключително за Конзола за игри или Xbox, вече може да се играе на компютър.

Въпросът за използването периферни устройства това е и нещо интересно. Точно както всяка конзола има свои собствени периферни устройства и не може да се обменя между тях, с компютъра можем да използваме по-голямата част от контролите на съвременните конзоли. Това важи особено за Xbox, чийто Пращам по подразбиране вече е поддържа от неговия собствен Microsoft Windows.

Но не само можем да използваме контролите на конзолите. Но също така и количество Y. разнообразие на контроли което имаме на разположение за тази платформа, тя е много по-висока от тази на конзолите.

Играта с клавиатура и мишка е много по-удобна

Продължавайки с темата за периферните устройства, реалността е тази с играта клавиатура Y. мишка това е много по-удобно (и ефективно) от играта с контролер. Не за нищо, сега Microsoft също позволява използване този тип периферни устройства за игра с Xbox One. За да го направим обаче, трябва да си купим сертифицирана клавиатура и мишка от тази компания, за да може да го направи. Нещо, което не се случва, когато играем с нашия компютър, в което всяка клавиатура и мишка, които искаме, ще ни послужат за игра. И който казва клавиатура и мишка, казва и джойстик или геймпад.

Но, от друга страна, ако това, което искаме, е да играем игри на други конзоли, на PC платформата има и немалко емулатори на тези платформи, които ще ни позволят да ги играем. Игри за PS1, PS2, PS3, PS4, Xbox 1, 360 или One могат да се играят в съответните им емулатори за компютър с по-добър или по-лош резултат. Този аспект на емулаторите липсва на конзолите. Потребителите на тази платформа могат да играят само игрите, които са пуснати за тях, без възможността да опитат останалото. Вярно е, че все повече и повече разработчици създайте игри които излизат едновременно във всички платформи. Но тези, които са ексклузивни за всеки един от тях, в крайна сметка не могат да се възпроизвеждат освен на самата конзола, за която са проектирани ... И в емулатор на компютър.

На компютъра можете да инсталирате модове за вашите игри

Въпреки че и Microsoft, и Sony оставят все повече свобода на потребителите си да инсталират модове в техните игри, този тип модификация винаги е бил сферата на работа на компютъра. Има игри доста известен, като The Elder Scrolls, чиито модове могат да променят всички аспекти на играта, за да я направят много по-приятна и/или реалистична, за да можете да играете с нея. Нещо, с което също се правеше преди GTA, докато Rockstar не реши да ги забрани миналата година.

The общност modder за компютъра е доста обширен, с много уебсайтове, посветени на тази цел, където можем да намерим модове за стари (и модерни) игри, които им дават цялостен лифтинг на лицето. Или ги преправят от нулата, за да могат да бъдат играйте с новото по-мощни компютри, с по-добри текстури, звуци и т.н.

И накрая, също коментирайте случая с инди игри. Този тип игри обикновено не се пускат за конзоли. Но те са отлично инди игри знам развиват за Настолен компютър способни да се конкурират за часове забавления (за което в крайна сметка става въпрос) с тези на най-важните разработчици. И е жалко, че потребителите на конзоли не могат да им се радват, освен ако не са закупени от голямо студио. Такъв случай е случилото се на Minecraft оригинален. Докато играта не беше закупена от Microsoft, това беше независима игра, която имаше доста ограничена аудитория.