Две галисийски компании разработват софтуер, който оптимизира лечението на мозъчни увреждания

Новини, запазени във вашия профил

рехабилитация

Серафин Ортигира посочва насоките на Xabier Cornes, който тества софтуера VINCI. 13 снимки

Терапевтът влиза в ролята на футболист, застанал пред врата, до която стреля топки, които пациентът му трябва да спре. Такова често действие в спорт като футбол е в основата на VINCI, софтуерен инструмент, проектиран от две галисийски компании, за да помогне в рехабилитацията на хора с мозъчни увреждания чрез системата за улавяне на движение и виртуална реалност.

Центърът за възстановяване на мозъка и гръбначния мозък в Коруня Cefine и компанията за биомеханично инженерство Umana от Виго са архитектите на система, която „позволява на пациентите да виждат аватар на голям екран, който се движи точно като тях“, мениджър на Cefine, Serafín Ортигейра, обяснено вчера в съоръженията Cefine в Uxes (Arteixo), по време на представянето на пионерски инструмент в Галисия.

"Най-забележителното нещо в този проект е терапевтичната стойност", каза мениджърът на Umana, Xabier Cornes. И фактът, че пациентът наблюдава как двете им ръце се движат на екрана, представлява много мощен стимул на мозъчно ниво. Това позволява процесът на рехабилитация да бъде съкратен, като същевременно се подобри качеството на живот на неврологични пациенти, с травматични състояния или при хора с ампутации на горните крайници (тъй като VINCI към момента работи с горната част на тялото).

„Важното е, че пациентът вижда какво иска да се движи, а не какво може да движи“, каза Серафин относно важността „да вижда собствения си процес на рехабилитация като огледало“. Това е свързано с игривия нюанс, който процесът на рехабилитация придобива: „Ето как упражненията се заменят с игра“, обяснява управителят на Cefine, който подчертава думите на Xabier Cornes, когато се позовава на гъвкавостта на инструмента, когато става въпрос да "коригира нивата на трудност или да измери способността за очакване".

В този инструмент ролята на терапевта е от съществено значение, заедно със системата и пациента, според Серафин: „Имаме терапевта като трети елемент, който решава вида на стимула за всеки пациент и извършва измерванията“. Те са възможни благодарение на паметта, която видеоиграта има, "която позволява наблюдение на пациента", обясни управителят на Umana.

Виртуалната реалност беше свързана с ползи за рехабилитацията на хора с мозъчно увреждане преди осем години и в продължение на три години Cefine включва тази технология в своите лечения (чрез конзолата Wii), въпреки че не успява да достигне до всички свои пациенти. Сега неговият управител вярва, че "с VINCI, ако нашите хипотези бъдат изпълнени, ще има пациенти, които постигат подвижност в крайниците, които не са я имали".