Добра адаптация на игра, която никога не е пропадала по нашите земи още в ерата на SNES. Той предлага не повече, но не по-малко.

Жанрът jrpg, какъвто го познаваме днес на Запад, беше демократизиран с пристигането на Final Fantasy VII във вече отдалечената първа PlayStation. Начертаният път имаше своя основен стълб в полулинейни истории и почти отворени светове, където система от поетапни битки и кратки, но твърди криви на обучение служеха като скеле за останалата част от играта. Final Fantasy VII предполагаше, че пълното отваряне на Европа и Съединените щати към jrpg, но имаше предшественици от това близко минало, което също проправи пътя. Super Nintendo беше платформа, която участва в тази работа по показен начин, оставяйки ни, също в тези части, заглавия с огромен калибър като Secret of Evermore, Illusion of Time или Lufia (много конкретно в случая втората част, Rise на Синистралите и може би един от най-добрите jrpg в системата и досега). Веднага след като направим малко археология, ще намерим множество общи знаменатели, един от които се откроява над останалите: Squaresoft. Dragon Quest и Final Fantasy се бориха през тези години с управлението на японския жанр par excellence и от обединението на разработчиците зад тях се появи това, което от години познаваме като Square Enix.

Решенията да се донесе или не игра на Запад могат да бъдат различни, с културни проблеми или демографски културни, за да бъдат по-фини, което прави баланса върха да или на една или друга страна. Като цяло JPG са силно разработени игри, базирани на истории с определени докосвания на средновековния пънк, където технологията е имала съществено присъствие. Този аспект не е просто въпрос на развитие, а артистичен. Спасяването на света от някаква външна заплаха, чрез спасяването на принцеса, се превърна в повече или по-малко повтарящ се тоник в съзнанието на японските сценаристи. Да се ​​направи нещо вкусно за западния пазар беше априори трудна задача, по-свикнала тук с аркади, удари или комикси, където действието има по-голяма тежест. Съчетаването на всичко с дълги текстове и много часове на игра, безкрайни менюта, конфигурации на персонажи и мощности, които ще ни оставят с вкуса на наистина командване в случващото се, бяха рецепта, която беше донесена тук с тези последни прекрасни Final Fantasy.

Романсиращата сага SaGa, която си заслужава съкращението, се появи и в Gameboy, и в Super Nintendo/Super Fámicom, с основните си 3 вноски, тази, която донасяме тук днес, е една от тези, които не можахме да видим в Испания. Следователно трябва да бъдем двойно благодарни за този тип преиздаване, което не само ни носи заглавия, на които не бяхме успели да се насладим, но го правят с минимално необходимото обновяване в HD, за да им се наслаждаваме по телевизиите като тези от днес, вече далеч от тези магически CRT. Ето някои, но както и ние, изглежда, че този тип подход към пазари като испански няма много смисъл и че те идват без превод. Вярно е, че английският му език не е най-сложният в света, но за тези от вас, които не го владеят, ще бъде уморително, тъй като изисква много четене и може да доведе до разочарование при загубата на малките подробности, които жаргон unknown ще ни скрие, ако нямаме речник в ръка.

romancing

Основната му история разказва за приключенията, които се случват в един пост-апокалиптичен свят за промяна. На всеки 300 години има затъмнение, при което всеки, който се роди по време на него, умира, преди то да приключи. Но разбира се, винаги когато има правило, има и изключение. Момче, което успя да наруши правилото, успя да отприщи зла сила, която освободи четири демона и произтичащите от тях порти на бездната. Нашата задача ще бъде да предотвратим това разпространение и да ги затворим, като събираме свещени реликви по пътя си, техен аналог на доброто. Прост, но ефективен аргумент. Вярно е, че както казахме, системата от вторични мисии и многосимволни символи накара вашия скрипт да отслабне в развитието си. И това, за много и много, може или не може да бъде проблем, в зависимост от това какъв вид продукт искате да имате пред себе си или как е бил подходът ви към него. Ако от днешната rpg или от по-класическия опит на атрибутите и изострената параметризация на ролята на книгата.

И да, системата на играта е абсолютно поразителна, защото всичко е доведено до крайност в тази равнина. Ние не само избираме пола и класа, но и всичко, което в другите игри обикновено е две или три дрехи, тук е всичко: ръкавици, каски, магия, реликви, амулети, оръжия, щитове. Списъкът е безкраен и наистина истинска радост за всички онези безмилостни умове, пристрастени към персонализирането. Нейната бойна система е класическа на завой, но строга и затворена. Избираме всички варианти на действия, които искаме да извършим и след това те ще се случват последователно, като скоростта е параметърът, който определя реда на атака на героите. Битките могат да поставят до 5 от тях на писта, което отново разширява възможността за персонализиране на нашите стратегии за тяхното справяне. Освен това характеристиките се изравняват, докато ги използвате. Ако използваме много магия, нивото ни на магия ще се увеличи. Това позволява да се генерират силни взаимозависимости между един и друг персонаж, като се жертват някои атрибути в някои и техните противоположности в други, при условие че цялостният образ на нашата група е балансиран.

Накратко, прекрасна игра, изключително многократна, скъпоценна и ценна, понякога тъмна и интимна, която се радва много във всеки случай, независимо дали сте играч или случаен играч, който иска да се доближи до тези неща от миналото или вие сте по-скоро на твърдия геймър, който знае каква е ролята и какви са основните й стълбове. Ако по негово време не сте го опитали и можете да си го позволите, знаейки каква игра е, не бива да се двоумите и ако вече сте го направили, гледайте го в HD на 40-инчов екран е отлична причина да дадете отново отидете и го изследвайте пълноценно.