Споделете ни: Facebook Twitter Кажете ни

анализ

Франчайзът „SaGa“ и въпреки това мнозина знаят само аспекта, свързан с „романсирането на SaGa“ е с нас от много години. Нещо повече, трябва да се помни, че както се случи по времето си със сагата „Mana“ („Seiken Densetsu“ в Япония), този франчайз започна като подсага на „Final Fantasy“ („FF Legend“). Само благодарение на великата личност, която имаше, тогавашният Squaresoft реши направи го уникален IP. Днес е време да поговорим за последната част от този IP: „SaGa Scarlet Grace: Ambitions“. Игра, която всъщност намира своя произход през 2016 година, когато ставаше дума изключително за PS Vita.

Сега най-накрая в Европа

Всъщност трябва да се помни, че франчайзът „SaGa“ винаги се е характеризирал с предлагане на разработки много оригинален и дори непредсказуем. И не само защото техните игри не могат да се разберат като традиционни JRPG, тъй като всяка игра включва елементи от други жанрове и дори определени „ексцентричности“, но и защото предлага на играча нелинейни истории, с възможност за вземане на решения които променят съдбата, възможността за набиране на герои или дори известна свобода на действие при изправяне пред различните предизвикателства на играта. Всичко, което остава в „Амбиции“; обаче също е способен да предложи съвсем различна бойна система към всичко, видяно преди в сагата.

Много важна добавена стойност

Но по-добре да започнем в началото. Какво ще кажете за сюжета на играта? Това продължава напред не някакъв епичен подвиг на Square Enix. Който очаква много добре завъртян сюжет, с постоянни обрати на сценария, много харизматичен лош човек и необходимостта да играе час повече, за да разбере повече, няма да намери скрития си скъпоценен камък тук. Можем обаче да кажем, че това е заглавие, което се стреми да представи на играча много алтернативи. Нейната добродетел е фактът, че историята се формира от нашия избор. Без да продължавам, заглавието започва с поредица от въпроси към играча. Изглеждат лични, като да искат нека самият играч отговори искрено. Отговорите обаче ще определят с кой герой ще играем историята.

Четири начина; много възможности за преиграване

Развитието обаче е малко повтарящи се и предсказуеми. Интересно е, че ни е позволено да се придвижваме по картата на света (която е огромна и постепенно се отключва) с голяма свобода, завършвайки както основните, така и вторичните събития по наш вкус. Въпреки това, за разлика от "подсагата" "Романс", тук не контролираме героите в подземията и градовете, по-скоро всичко се случва в един вид визуален роман, със световна карта и борба. Следователно, въпреки че ще влезем в градовете или ще влезем в подземия на картата, само вътре ще видим статични изображения, диалози и, разбира се, врагове с кого да се бием.

Интерактивна приказка

И в този момент е необходимо да се говори за бойната система. Защото въпреки че се редуват, да, може да бъде много подобен на този на тактическа RPG. Всъщност това е един от най-интересните хибриди, които съм виждал от дълго време между двете системи. В известен смисъл бихме могли да кажем, че това, което го прави по-стратегически от нормалното, е фактът, че трябва много добре да планирате действията си. Освен това вие избирате действията си наведнъж, за да видите по-късно как се случват всички (също тези на враговете). Всичко това се възползва от факта, че е така Възможно е по всяко време да видите какъв е редът, в който ще се изпълняват тези действия.

Игра на шах

Или с други думи, ако в шаха жертваме пешка, за да убием топа, същото нещо може да се случи и тук. Трябва обаче да имаме предвид това няма да можем да възкресим героя в същата битка, така че ще трябва да оценим добре движенията си. И враговете също. Всичко това, което звучи чудесно само по себе си, се допълва от наистина отличителния елемент на тази игра: инвестиционни точки. Тук няма депутат, нито лента, която да предотвратява определени атаки докато не се заредят. Просто всеки тип атака, била тя нормална, умение или магия, консумира редица инвестиционни точки (или звезди). Y. във всеки ход имаме определен брой точки, които да разпределим сред всички компоненти на нашата група.

Изберете добре или ще съжалявате

A "Squaresoft" OST

Точно същото не може да се каже за техническия раздел. Както и при самото развитие, Много е забележимо, че това е игра с преносим характер. И истината е, че дори на PS Vita той не се открояваше над другите страхотни заглавия от жанра. Сега, отвъд онези донякъде многоъгълни графики в борбата и доста редовни текстури, има много важно произведение на художествено ниво. Всъщност дизайнът на героите и враговете е един от ключовите елементи на този франчайз. И ако това е нещо, което винаги сте харесвали в нея, това заглавие няма да ви разочарова. Освен това, това е и една от онези игри, които изглеждат много по-добре в движение, отколкото при неподвижни изображения. Особено в битките, къде самолетите, ефектите и движенията на героите са доста пъргави и ефектни.

Заключения

Разбира се, ако в крайна сметка ви закачи и дори само за бързи игри, неговата продължителност - и възможност за повторно възпроизвеждане - е извън съмнение. Ако искаме да завършим играта с четирите знака, може да ни отнеме тихо повече от 100 часа игра. Много заглавие труден за анализ като цяло, но обективно мощен в своите битки. Няма да бъдете разочаровани, ако сте от тези, които смятат, че поетапните битки не са остарели; и ако се замислите, тази игра може да ви накара да промените решението си.