Червената катедрала ни отвежда в трудно време, в което изграждането на катедралата „Свети Василий“ изисква големи усилия. Сега, Девир Иберия ни предлага да преживеем тези моменти, чрез игра за изрязване на евроиграта.

впечатления

Червената катедрала, страхотната конструкция

Файл

Червената катедрала

  • Издател: Девир Иберия
  • Дизайнер: Лама зарове (Израел Cendrero и Sheila Santos)
  • Илюстратори: Chema Roman, Pedro Soto
  • 1-4 играчи
  • 30-120 минути

За какво става дума?

Червената катедрала Това е игра с много красива изработка и изненадващ размер на кутията, която предлага изграждането на катедралата Сан Базилио.

За това първоначално ще конфигурираме плановете на катедралата, които ще имат една или друга настройка в зависимост от броя на играчите (освен това играта носи няколко възможни конфигурации за всеки ранг). Тези планове са съставени от някои писма, които ще бъдат поставени, образувайки катедралата и които ще ни предоставят информация за това какви изисквания имат за тяхното изграждане и каква е ползата, която тя ни дава.

Основната идея на тази игра се основава на постигането на завъртания от играчите, до края на играта, който се активира, когато играч изгради шестата карта.

На свой ред активният играч може да предприеме едно от 3 възможни действия:

  • Заявете строителна карта, като я маркирате с флаг.
  • Предоставяне на ресурси за изграждане на предварително заявена карта (могат да бъдат доставени до 3 ресурса).
  • Активирайте матрица за събиране на ресурси и активиране на действие.

Този последен механик е този, който носи най-голямото тегло на играта, тъй като активирането му ни принуждава да вземем предвид няколко фактора.

Момчетата от Llama Dice отново заложиха на оригиналност, добавяйки обрат към традиционната механика на рондел. За да направи това, когато играчът активира това действие, той трябва да вземе един от заровете, присъстващи в рондела, да го премести толкова квадратчета, колкото стойността на заровете показва и да събере ползата от квадрата, където движението му завършва (ресурси, точки или монети), ако в полето, където има повече зарове, броят на получените ползи ще се умножи. Освен това същата кутия ще активира действие, което можем да изпълним.

По отношение на личните табла, Червената катедрала маркирайте върху него някои важни понятия. Ресурсът е ограничен и символите, които се използват за заявяване на строителни карти, са в този магазин, което ни принуждава да изискваме карти, за да отключим споменатите кутии.

Това би било лесно, ако не е, защото заявените, но не построени карти са податливи на изваждане на точки, ако някой строи на по-високо място в катедралата.

От друга страна, можем да получим и подобрения, които правят използването на зарове още по-изгодно.

Това е лека представа за това Червената катедрала, да бъдат спечелени въз основа на точки, спечелени чрез изграждане на картите, някои действия и резултат от мнозинството в катедралата.

В края на играта всяка колона на катедралата ще присъди резултат, който ще бъде уреден по броя на конструкциите, които играчите правят, присъждайки точки за всички конструкции на играча с мнозинството в тази колона, половината на втори играч и така нататък.

Червената катедрала Включва двойна печеливша писта, в която можем да получим точки, че когато ги попълним, ще получим победна точка, но също така ще ни позволи да прескачаме от победна точка до победна точка, в зависимост от определени действия, които ще трябва да опитаме експлоатирам.

Естетика и компоненти

Ръстът на Девир в линията на собствените си игри това е все по-забележимо. Червената катедрала е игра с наистина невероятни илюстрации, пълна с подробности, които карат играта да блести.

Но също така, че производствената работа по адаптирането му към такава малка кутия е похвална. Изпълнен до горе с персонализирани компоненти и на изключително ниска цена.

Най-доброто и най-лошото

Професионалисти

  • Количеството компоненти за толкова малка кутия, заедно на толкова икономична цена, че да не изглежда по това време (по-малко от 30 €, изглежда ни диво).
  • Оригинален нов обрат на традиционен механик, марка къща от момчетата от Llama Dice, която наистина обичаме.

Минуси

  • Червената катедрала Това е игра, която включва мажоритарен резултат и вече знаем, че висок ранг на играчи отговаря на мнозинството. Това прави този резултат по-предсказуем и преди всичко по-малко напрегнат за двама играчи.

Завършеност

Червената катедрала Той идва за нас в ключов момент както за авторите, така и за издателя, който го публикува. Да кажем, че моментът на зрялост на момчетата от Llama Dice ги е накарал да напредват все повече и повече в обхвата на своите игри, докато достигнат много похвално място в панорамата на настолните игри.

Неговата Тунел през канал през 1987 г. (вашият преглед тук) и това Червената катедрала в крайна сметка ги поставиха на международната дизайнерска сцена.

От друга страна, всички знаем, че Девир работи по игри от собствено производство от известно време и ако миналата година ни остави страхотни дизайни като този в Париж, в тази те ще бъдат увенчани с тази игра.

Вярно е също, че тази продукция може да създаде проблем за издателя, тъй като ние винаги асимилираме като игра на тегло и вещество тези, които имат голяма кутия, но в настоящата панорама вече е показано, че малките кутии затварят големи съкровища.

Червената катедрала част от ясна идея, проста механика, която крие игра с повече от интересна дълбочина. играта предлага оптимизация и търсете момента, за да се възползвате от възможността. Това е едно от онези заглавия, при които създаването на двигател, който ни позволява да правим повече неща, се възползва, но също така ни позволява да се възползваме от ключови моменти, в които една начална ситуация може да ни даде голяма възвращаемост.

В това постоянно въжене на въжето играта се движи много добре и именно този баланс, заедно с нейния мажоритарен механизъм, му придава по-голяма дълбочина, отколкото оценяват нейните правила.

Вярно е, че първите впечатления правят играта да се повтаря, в края на краищата цялата тежест се носи от действие, но тъй като това действие нараства, докато създаваме своя малък двигател и преди всичко то ни принуждава да бъдем нащрек, за да се възползваме от стартовия ситуации, накарайте това усещане да избледнее.

По отношение на механиката, отново имаме дизайн с доста оригинален привкус на механиката и това вече е нещо често срещано, в работата на момчетата от Llama Dice, нещо, което се оценява.

След тези първи игри, игровите усещания за Червената катедрала Те растат с всяка игра, давайки й много интересен маршрут, който ще проучим и за който ще говорим в ревюто.