Дмитрий Глуховски не хапе езика. Авторът на романите на Метър на който се основават видеоигрите е млад писател, чийто успех е още по-млад. Той е на по-малко от 40 години, кара гребена от петнадесет години и е много доволен от това колко добре са се получили игрите на Metro 2033 и техните последствия.
Миналият уикенд имахме възможността да интервюираме този руснак в Светът на игрите в Барселона, град, в който е живял известно време и който е посетил отново, за да изнесе лекция на панаира. По-рано Глуховски ни разказа за своите перспективи Метър, видеоиграта като феномен, текущата политика и други неща.
Припомняме, че новата част от сагата, Metro Exodus, ще бъде пусната на 22 февруари на PS4, Xbox One и PC.
На първо място: • Вие обичате видео игрите?
Да. Преди играех повече, но сега с децата, които са малки, започвам с по-детски неща за тях. Прости приключения, фермерски игри ... По-малко убиване на хора, пълни с кръв и повече засаждане на цветя и галене на зайчета.
Но да, започнах да играя, когато всички започнаха, с 3D. Имах Wolfenstein 3D , което беше първото в 3D, което играх. Освен това с черно-бял монитор, който му придаде повече реализъм. Приличаше на военен филм. И тогава добре Гибел , Земетресение , Полуживот и още. Първият Изпадам , също. Той беше голям фен на Command & Conquer, с когото станах любител на стратегическите саги и сега от време на време играя Цивилизация. Нещата, които ме призовават.
Не ми се обажда например, GTA. Не съм анархист и това очевидно е игра за анархисти. За хора, които потискат престъпните си инстинкти, а аз нямам много. Аз също не играх Red Dead Redemption ; Играх малко BioShock ... сега малко изоставам.
í И предишните Метър играл си?
Да разбира се. За щастие или за съжаление, аз следях развитието от самото начало, така че когато отидох да го играя, вече знаех къде е всичко. Освен това, очевидно, написах сценария с разработчиците, така че ми останаха малко изненади.
Предполагам, че и вие сте участвали Метро: Изход . ї Харесва ти това, което си видял?
Да. Ще бъде съвсем различно; предизвикателство за всички нас. Ние сме променени малко пола. Първите бяха по някакъв начин интерактивни филми, докато този ви дава много повече свобода за изследване. Той има по-голям компонент на отворения свят, който създава нови предизвикателства. В първите игри можете да прецизирате геймплея, да компенсирате недостатъците с невероятната атмосфера и отчасти с историята. Историята имаше толкова голяма тежест и беше толкова драматична, че дори геймплеят да не убеди някои или ако нямаше производствените стойности на най-големите, това направи дупка в сърцата на много играчи.
Никога не беше масов хит, но предпочитам да имам малко култов продукт, отколкото огромен търговски успех. Тази игра има нови предизвикателства. Отнема им доста дълго време, като се има предвид, че това е третият им независим проект в същата вселена и има много повече; те са удвоили размера на изследването. Ако вземете предвид всичко това, мисля, че това ще бъде изключителна игра, но играчите решават дали ще бъде успешна или не.
Мисля, че постигнахме напредък. Всяка игра е отишла до повече: по-голяма, по-привлекателна, по-малко ниша и по-интересна. Адаптирахме се в индустрия, където се изразходват милиарди долари.
Дори и да не са го купили от старта, мисля, че много хора играха първите няколко Метър чрез отстъпки или дори безплатни. Те със сигурност имат това схващане, че следващото ще бъде добра игра.
Надявам се ... Когато сте на 20 години, искате всичко да мине сега. Бях разочарован, когато на 30 години не бях на върха на света. Но тогава спираш да мислиш - а аз навършвам 40 догодина - че може би това е нещо добро. Защото ако славата ви дойде, преди да разберете какво е добро, вие разбирате какво се очаква от вас или вашия продукт, може би е твърде рано. Със сигурност е гадно да бъде Джъстин Бийбър. Когато всеки, когото познавате, случайно сте „онзи гад“.
Да, и тогава идва есента.
Това е, като Маколи Кълкин. Каква е ползата да бъдеш Джъстин Бийбър? Моля. Да бъде това момче завинаги, с две песни, но сега.
Как може в днешно време да бъдеш youtuber, имат няколко момента слава и след това намаляват популярността си.
Много се случва и светът се променя все по-бързо и по-бързо. Мисля, че всичко трябва да дойде навреме и да се надяваме, че ще бъде така Метро: Изход . Както казвате, може би търговският успех не е бил там, но много хора са го играли и са споделяли колко са добри.
Вече срещнах двама души в Барселона, които познаваха сагата, и те ми казаха: „ах, ти си чичото на Метър. И единият беше корейски, а другият беше американски пилот-изтребител, който беше спрял тук. И единият знаеше книгата, но другият знаеше само играта.
Когато THQ щяха да затворят, те го раздадоха и това беше огромна реклама за играта. Бяха страхотни игри и мисля, че това помага на хората, така че когато видят Метро: Изход, помислете: "ах, те правят нов".
Надявам се. Скръстете пръстите ни.
Литературата например е изкуство, културна ценност от началото на времето. Видеоигрите, все още през 2018 г., продължават да обсъждат дали са изкуство и дали са култура. какво мислиш?
Мисля, че те са изкуство и култура, ясно. Не всички книги са културни; има книги, които са чисто забавление. A трилър Не е задължително местопрестъпление или романтика да са изкуство. Те искат да бъдат чисто забавление, да ви забавляват или вълнуват, но без да е необходимо да бъдат нещо друго. Същото е и с филмите. Имате комедии, B филми; имате Тарантино и Майкъл Бей. Всички те са филми, но някои са забавни, а други са изкуство. Същото е и с видео игрите.
Има видеоигри, които просто искат да печелят пари, други, които искат да правят иновации, други, които искат да се забавлявате, трети, които искат да разкажат история ... Като цяло, независимите студия, които нямат толкова пари, се опитват оригинално, изпъкнете или изненадайте с историята или вашето предложение. Метър все още има някои инди. Но понякога, както в случая с Вещерът, Странните игри от малки компании в средата на нищото могат да се превърнат в име на домакинство. Същото е и с Rockstar. Те започнаха с малък отбор в Шотландия и сега са нещо гигантско.
Вярвам, че качеството, ако бъдеш честен и оригинален, може да те накара да бъдеш страхотна марка. Има шанс.
Видео игрите стават, повече от всякога, филми и телевизионни сериали. е Някой е предложил да се адаптира Метър?
Да, няколко пъти от филмови продуценти. Правата върху филма бяха присъдени на продуцентите на Нарния Y. В обувките на Сатаната, отдавна, но те не можаха да излязат с подходящ сценарий и сключеното споразумение, без да се материализират. Така че получих правата обратно, без проектът да е свършен, за съжаление. В момента говоря с други продуценти за създаването на филм или телевизионен сериал и те изглеждат доста активни в представянето на историята пред различни режисьори; някои от които са проявили интерес.
Но това е твърде голям проект. Нямате много саги, които могат да достигнат това значение. Сред милионите лицензи, които съществуват, може би един на година успява. Това е много конкурентен свят. И ако някога ми се случи, ще бъде все едно да спечелим от лотарията. Един на няколко милиона. Точно това ви казах: когато бях на 20 години и бях поканен в Холивуд. Там Lionsgate ми предложи сделка, но условията не ме убедиха и бях толкова упорит по пътя си към успеха, че казах не ... и те го направиха. Игрите на глада (смее се).
Оттогава съм по-малко идеалист и по-реалист.
Преди няколко седмици публикувахте новините, защото дадохте мнението си за Анджей Сапковски и Вещерът. Той продаде правата за 9500 долара и сега е гигантска марка и Вещицата 3 Смята се за един от най-добрите в историята. как го виждаш?
Те са виновни. Вярно е, че той е роден твърде рано и има тази разлика във възрастта, която не му позволява да разбере капацитета на тази индустрия. Не че е глупав; не е. Роден съм с видео игри. Играл съм случай всичко. Възпроизвеждане на NES, с Марио, може би, когато бях на девет или десет, и след това всички игри, които ви разказвах преди. Това ми идва естествено; това беше част от живота ми. Никога не съм се съмнявал колко страхотни са видео игрите.
Изгубих толкова много време върху тях и те ми дадоха толкова много вдъхновение, че когато ми предложиха да направя игра, казах: "Разбира се! Разбира се!" И аз бях по-млад от самите разработчици. И те ми казаха: "Искаш ли да бъдеш част от играта?" и аз "Разбира се! Ще напиша сценария за вас и каквото е необходимо." Бях доволен да участвам и те бяха доволни, че аз участвах. Те високо оцениха това, което допринесох на ниво разказ.
Освен илюзията, която ме накара да си сътруднича, от търговска гледна точка вече разбрах, че това е бъдещето. Договорих условия, които също бяха благоприятни за мен. Няма да кажа, че винаги е бил прост процес; Имаше много проблеми с историята, с това и с онова, но винаги съм им поднасял най-голямо уважение и в крайна сметка всички са доволни.
Това не означава, че всичко е дъга и щастие; От време на време в крайна сметка си казваме нещата, но в крайна сметка балансът е намерен. Никой не чувства, че са измамени. Чувствам, че им дължа нещо и те имат солидна литературна основа за своя проект, която им помага да превъзхождат създаването на история и вселена, без да прибягват до стотици специалисти като Activision или Take-Two.
Мисля, че имаме симбиоза. Освен това никога не им налагам нищо. Те ми казват какво мислят, аз им казвам какво мисля и аз винаги съм готов да се жертвам, те също ... Това е въже. Бих го нарекъл сътрудничество.
уКогато е първият роман на Метър?
Излиза като онлайн проект през 2002 г. През 2005 г. е публикуван за първи път като физическа книга, а през 2007 г. е преиздаден с нов издател. Всъщност те откриха историята на Метър преди да стане хартиена книга. Те отидоха на уебсайта, където беше публикуван безплатно, и така разбраха. Директорът на 4А го прочете, защото му изпратиха линка. Идеята ми да го публикувам безплатно в интернет в крайна сметка проработи, позволявайки на всеки да го прочете.
През 2002 г. светът беше по-спокоен, имаше само войната в Афганистан и Джордж Буш. Сега имате света на 2018: Тръмп, Путин, Брекзит, популизъм навсякъде. Светът е много по-неспокоен, отколкото беше преди 15 години. Ядреният апокалипсис беше далеч през 2002 г. и сега Студената война изглежда се завръща. Сега играта вече не изглежда толкова научна фантастика. Какво мислиш за това?
Всяка добра история има част от прогнозата, а моята не е по-различна. Основната тема на Метро 2033 е, че човечеството винаги повтаря грешките си, без да научи нищо. Ако не сме имали друга световна война от края на 40-те години, не защото сме научили нещо, а защото ядрените бомби карат хората да се замислят два пъти за война. Щом са постигнати средствата за единия фронт да може да унищожи другия фронт, без той да може да върне атаката, всичко се разпада.
Светът ще се потопи в нова вълна на несигурност и ще започне нова надпревара във въоръжаването. Идеята да не се учим от грешките от миналото е точно това, което се случва сега отново. Търсенето на национализъм, търсене на десен популизъм, увеличаване на армията, показване на оръжие, опит за анулиране на други нации, вместо да се прибягва до диалог ...
Отвън, от руска страна. Не че Русия не се е поучила от миналите си грешки; е, че той е вдъхновен от миналото. Естетично, що се отнася до пропагандата, това е очевидно. Те използват изображения от миналото, за да убедят населението. Това е нещо като постмодерна студена война, а не истинската. И то е, че тогава светът беше разделен на две, с две конкуриращи се социални системи и идеологии. Каква идеология има Путин? Каква идеология има Тръмп? Тръмп не търси свобода, той търси свободния пазар. Правенето на бизнес не е идеология.
По негово време беше ясно, че Съветите, руснаците, искаха справедливост, дори ако тя трябваше да бъде наложена. А американците искаха свобода, да бъдат собственици на живота им. Това беше основната разлика между Изтока и Запада. Сега Путин иска да остане на власт на всяка цена и да съкрати ръкавите на САЩ, независимо от цената. Правене на избори, с войната в Сирия. Иска уважение. Цялата страна трябва да отговори на нуждите си, за да бъде уважена. А Тръмп просто иска целият свят да види колко е готин. Впечатлявам.
И целият свят трябва да се адаптира и да обслужва комплексите за малоценност на двама мъже. Проклета лудост. Но докато играят това, очевидно трябва да го прикрият като идеология: Направи Америка отново велика. Препратки към миналото. Хората знаят тези препратки; децата се учат на тези примери. Постижения, битки ... Направете нещо, напомнящо Студената война, но без това да е, защото това вече е в миналото.
Но Русия е много добре свързана със Запада финансово и политически. Всички руски политически лидери имат апартаменти в Маями, Лондон и Марбея. Те не са като съветските древни. Те са бизнесмени, които използват Русия като частна компания, за да се обогатят. Но естетически го правят, сякаш е завръщането на Съветския съюз. Това е като Фухимори в Перу. Нещо корумпирано, което искате да изглежда като нещо различно, но в крайна сметка е просто да подредите джобовете си. А Тръмп е отделна история.
На испански имаме повтаряща се поговорка: "всяко време в миналото е било по-добро." Мислейки си, че животът ти е бил по-добър, когато си бил на 10 или когато си бил на 20.
Да, тревата беше по-зелена. [смее се]
И накрая, от 1980-те до началото на 2000-те, филмите бяха доминиращата среда. Сега изглежда, че телевизионните сериали възстановяват силата си, както през 70-те или 60-те години.?
Видео игрите вече са доста по-популярни от преди. Преди те се играеха само от тийнейджъри, които естествено са по-отворени за нови форми на забавление. Сега тези тийнейджъри са на 40 години и нямат толкова време за игра. Може би през уикендите, с децата, на вашето парче телевизор ... Но те вече нямат онази стигма, каквато са имали нашите родители, „момчето, какво е това, на какво си играете?“.
Играя с децата си постоянно. Споделяте неща с тях, забавлявате се с тях. Това вече е популярно и много семейства го правят. Сега е нещо като ходене на кино. Правите го навреме, с приятели, със семейството, среща с приятелката си ... Но когато отидете да живеете заедно, започвате да гледате телевизия. Ето защо в киното има толкова много филми за тийнейджъри, защото те все още не са достигнали тази точка в живота. Те искат приключения и повърхностни любовни истории, защото там са те. Те ще пораснат и ще имат своите драми, любов, предателства, деца, проблеми в работата ... И ще търсят различни неща, за да я възбудят за първи път.
Когато тийнейджър каже, че животът не е A, B и C и че животът е пълен с противоречия, вие чувствате това, което не трябва, че не правите това, което трябва ... и Netflix и HBO отварят вратите със съдържание адаптиран към повече хора за възрастни.
Но както радиото не уби вестниците, така и телевизията не уби радиото, а интернет не уби телевизията; всички те се събраха, за да създадат нови форми на забавление. Не е трагедия, че по-старите медии не са запазили своята сила; те просто са се адаптирали към новото време.
Мисля, че видеоигрите няма да бъдат най-големият източник на забавление, но те са нараснали много и вече генерират милиарди долари.
Знаеш ли каква игра е Fortnite ? Вече има повече от 200 милиона играчи. Това не е съществувало преди. Това е половината от населението на Европа.
Да, и е страхотно. Все още не съм достатъчно възрастен, за да кажа, че някое минало време е било по-добро, но трябва да кажа, че скоро ще бъде по-добро от сега.
Проведохме това интервю в света на игрите в Барселона, на среща, организирана от Koch Media, дистрибутора на игрите на Metro.
- Колко носталгия! Стефани Майер пуска нова книга „Сага за здрача“ - The Intranews
- Създателят на метода на Дюкан защитава; ефективност; от вашата система, която дава; повече удоволствие при загуба
- Дмитрий Биволъ настоява да се бие с него; Канело; Алварес Ще го получи ли
- Притъмнете истината зад един от диалозите на Кристен Стюарт в сагата на nnda Movies
- Създателят на метода на Дюкан защитава ефективността на своята система, която доставя повече удоволствие при отслабване