ръчно

Един от видовете настолни игри, които не получават толкова много любов, са ексклузивните игри с двама играчи. И това е, че в известен смисъл това е пазарна ниша. Има няколко създатели на настолни игри, които умеят да създават игри с двама играчи. Интересното е, че създателят на Семейство е по-скоро призната за способността му да прави иновации.

Фридман Фриз Той е известен в света на настолните игри със своите ексцентричности (зелена коса и игри, манията си по буквата F и други неща) и с най-известната си игра: Електрическата мрежа (Високо напрежение). Освен това той е създал някои други игри, като Петък (или петък, на испански, който вече разгледахме), признат за една от най-популярните солови игри. Съвсем наскоро неговата поредица Fast Forward получи положителни отзиви в областта на иновациите, но ако едно нещо е сигурно, то е, че той е човек, който не се страхува да опитва нови неща. И в тази игра за двама играчи виждаме уникална и много интересна механика, която с малкото си правила превръща играта с достатъчно дълбочина.

Механични

В Семейство, всеки от двамата играчи е лидер на тълпа, който търси хора, които да се присъединят към неговата банда. Колкото повече и по-добри хора се присъединят към вашата банда, толкова повече точки ще спечелите. Просто, нали? Истината е, че ако. И не. Но останете с нас, защото имаме предложение, което няма да можете да откажете.

Famiglia е игра на карти с тесте, което има 4 цвята (4 костюма или "семейства", червено, жълто, синьо и зелено) всеки от тях има карти, номерирани от 0 до 4. Играчите ще трябва да направят вид на ръчна конструкция, с която можете да получавате все повече карти от различни „семейства“. От всяко "семейство" има пет карти със стойност 0, четири със стойност 1, три със стойност 2, две със стойност 3 и една със стойност 4. В края на играта стойностите на тези карти ще се броят като точки за победа.

Играта се играе в две много сходни фази. Всяка от които завършва, когато тестето от карти е изчерпано.

В началото на играта всеки играч получава по една карта от всяко семейство на стойност 0. След това ще бъдат разкрити шест карти, които образуват пазар (който играта нарича „улицата“).

На свой ред играчите имат няколко възможни действия. Ако на пазара няма карти с нулева стойност, те могат да изхвърлят карта от пазара и (в зависимост от броя на изхвърлената карта) да пуснат нови карти на пазара. Например, ако играч изхвърли карта с 3 стойности, е възможно да пусне три нови карти от тестето на пазара. Играчите могат да правят това колкото пъти искат, стига да няма карта с 0 стойности на пазара.

По време на своя ход играчите могат да играят карти от ръката си, за да активират сили. Всяко семейство има различни уникални сили.

В крайна сметка играчът може да вземе карта от пазара или да подаде. Винаги можете да вземете карта със стойност 0, без да плащате нищо, но за да вземете карта със стойност по-голяма от 0, играчите ще трябва да поставят две карти от едно и също семейство, но с непосредствена по-ниска стойност. Това означава, че за да вземе синьо 2, играчът трябва да изиграе (от ръката си) две карти със стойност 1 в личното си пространство. След като направите това, можете да вземете съответната карта от пазара и да извлечете една от картите, които сте играли. Накратко, за да вземе карта с число, по-голямо от 0, играчът трябва да покаже, че има две карти от един и същи цвят с непосредствено по-ниско число и да остави една в мястото си за игра (пред играча, с лицето нагоре).

Първата фаза на играта приключва, когато играчите завършат с тестето от карти. След като това се случи, купчината за изхвърляне се разбърква и се създава нова колода. Единственото правило, което се променя, е, че играчите могат да изхвърлят карта от пазара само веднъж на ход и вместо да отидат до купчината за изхвърляне, изхвърлените карти се поставят в долната част на тестето.

Силите на картите на различни семейства са доста интересни:

  • Броячите (сини) се играят в игралното пространство преди да вземете карта и ви позволяват да обменяте карти от ръката си с карти, които са в игралното пространство на играча, който го е играл. Броят на картите, които могат да бъдат заменени, е равен на стойността на брояча.
  • Brutes (жълти) се играят преди да вземете карта и намалявате стойността на картата на пазара. Да приемем, че служат за „плашене“ на други мафиоти. Стойността на картата на пазара се намалява със същата стойност на бруто.
  • Наемниците (зелени) могат да се използват като заместващи карти от всякакъв цвят, но само за по-малки номера. Тоест, наемник със стойност 3, може да бъде заместваща карта на стойност 2, 1 или 0. Тези карти се играят, когато се вземе карта от пазара.
  • Семейството (червено) няма специални правомощия, но в края на играта техните карти присъждат повече точки за победа. Това означава, че 0 карти присъждат 1 точка, 1 карта присъжда 2 и така нататък.

Играта приключва, когато тестето изтече за втори път или когато двама играчи преминат последователно. Играчите броят стойността на картите в ръката си и в игралното си пространство и тази с най-много точки ще бъде победител.

Завършеност

Първо на първо място: цялостното качество на играта е добро, произведена е от Рио Гранде и първоначално от същия издател на Friese. Изкуството е проходимо, но тъй като игра е доста абстрактна, не можем да искаме много повече. Няма много какво да се каже на този фронт, нека просто кажем, че визуално това не е нито лошо, нито добро. Със сигурност ще има такива, които намират намигванията за смешни, а изкуството интересно. Кутията прилича на кутия за пури и е доста малка, което винаги се оценява.

Ръководството е ужасно и в традицията на Фридман Фриз е по-добре да използвате други средства, за да се научите да играете. Обяснението на тази статия със сигурност е по-ясно от самото ръководство (и ние вярваме, че нашето обяснение е много общо).

Сега за играта. Ако търсите нещо от двама души, което има повече дълбочина от игри като Explorers of Reiner Knizia (Lost Cities) или Jaipur (които разгледахме преди), това е добър начин. Игра, която съчетава ръчно изграждане с ръчно боравене по много интересен начин и с механика, която не е виждана никъде другаде.

Това не е игра, която се разбира много добре от първата игра. Дълбочината на играта излиза след две или три игра, тъй като играчите започват да разпознават и използват силите на своите семейства добре. Механиката на играта се превръща в техен собствен догонващ механик. И начинът, по който се играе, без съмнение е уникален. За нас това е специална игра, която не е за всеки и е много ниша. Но поради необичайната си механика си струва да го имате.

Забележка: Благодарим на Габриел Ян от подкаста на Mariachi Meeple, че ни предостави играта, която доста ни хареса.