Изглежда, че старата поговорка „вторите части никога не са били добри“ е загубила теглото си в света на видеоигрите, доказателство за това са последните издания за коледната кампания MotorStorm Pacific Rift, Resistance 2, ексклузивно за PS3, но не по-малко важно за XBOX 360 Fable 2 или тази, която виждаме сега Gears of wars 2.

сърце

Gears of wars беше игра, която ни донесе екшън от трето лице, както никога досега, игра с камера, която ни постави на мястото на персонажа, добави система за покритие, която другите игри взеха за пример и прост геймплей, но ефективен.

Историята продължава 6 месеца след първата част, наивно си помислихме, че сме наранили скакалците, като сме поставили лека масова бомба, но скоро ще открием колко сме грешили и че лекарството е било по-лошо от болестта. Така че момчетата от EPIC успяха да дадат обрат на това, което изглеждаше непреодолимо преди няколко години и ни разказаха подобрена история, която ще ни остави достатъчно заинтригувани, за да се закачим на конзолата.

ГРАФИКА:
Той има добре познатия двигател UNREAL 3 и има много игри, които го използват по-добре от други, но в случая, с който си имаме работа, той ни позволява да се насладим на няколко подобрения като възможността за показване на стотици знаци на екрана без да понасяме товари, има постижение да убием 100 000 врагове в кампания, която можем да убием между 1000 и 1200, но те също се добавят към онлайн.
Светлините и сенките също се подобриха, когато по някакъв повод ще кажем: „моля, още малко светлина тук, която не мога да видя“, сценариите, пълни с подробности, ще ни оставят усещане за „дежавю“ това вече е са играни преди, въпреки че сега те са малко по-разрушими, но не толкова, колкото бихме искали.

Все още има няколко висящи секции, като смъртта на враговете елиминира тежестта на тялото им и когато го ритнем изглежда като гъба, а не като твърда, тежка маса, която струва да се движи (детайли повече от глупаво) и ще имаме това предварително зареждане на първоначалната текстура, където виждаме характера си с гладката броня и малко по малко те ще зареждат своите детайли (окото отнема само секунди).

ИГРИМОСТ:
Ще се радваме на режим на кампания, който ще ни осигури между 8 и 10 часа игра на нормално ниво и както в предишната си версия ще бъде разделен на 5 действия с по 6 глави за всяка, като първата, която можем да играем съвместно, но само с един приятел, продължава да поддържа линейна игра, в която си проправяме път през снимки, които, ако винаги са добре покрити.
Като новост ще имаме „Тренировъчни площадки“, които съдържат 5 урока, за да ни научат на различните мултиплейър режими, които съществуват и за първи път ще можем също така да създаваме офлайн игри с ботове, за да упражняваме стрелбата си по скакалци или да запълваме празнини в мултиплейър игри.

В мултиплейър режим ще се върнем, за да играем режимите GoW1 като военна зона, екзекуция, анексиране, убийство (сега се нарича Guardian) и нови като Submission, Pilot, King of the hill са включени, последната орда е любопитна, защото групирайте най-много 5, за да оцелеете непрекъснато атаките на скакалци и всяка нова атака е по-ефективна и по-трудна за убиване. Добавена е възможността за публикуване на снимките, които ще направим, когато умрем на бойното поле и в сценариите ще има метеорологични събития, които могат да ви убият.

Въоръжението на първата версия се повтаря с подобрения в дизайна, дори Hammerburst може да стреля със скоростта на лансер, или може да стреля бавно, така че куршумите ощетяват врага повече, гранатите могат да бъдат поставени по стените, наистина полезно ако привличате враговете през коридори и сред новите оръжия имаме Огнехвъргачката е отлична за къси разстояния (тоест скандално убийство) Gorgon Pistol, нов тип граната с отровен газ и Mulcher като хоросан наистина тежко оръжие, което пречи на нашето стъпка, макар и наистина ефективна срещу голям брой врагове или големи врагове.

Щитовете са вградени, те са тежки и когато ги имаме отгоре, можем само да стреляме, макар че винаги, когато сме приклекнали, можем да ги посадим на земята, за да се покрием и да сменим оръжията, но също така можем да хванем нашите умиращи врагове и вместо стъпвайки върху главите им го използват като щит човек срещу куршумите на собствените си спътници.

И приятелите, и враговете се подновяват, ще имаме стари познати и нови герои, но за предпочитане е да ги опознавате малко по малко (ако искате да изпълните последното, важно е да оставите мултиплейър режима на орда за последно, защото в противен случай ще видите всички врагове и повярвайте ми, че губи своята благодат), че ако Krills са изчезнали тези прилепи-убийци, ако не сте минавали през достатъчно осветени зони, но не се притеснявайте, че са поставили достатъчно нови герои, за да не да ги пропусна.

ЗВУК:
Играта е снабдена с отлична звукова секция, където шумовете и виковете на нашите врагове ще ни накарат да се чудим дали да направим следващата стъпка и дори можем да разпознаем какво предстои само като я чуем, всичко това придружено от саундтрак, който да съвпада и дублаж, който изобщо не омаловажава и поддържа гласовете на първия GoW на испански (да видим дали ще научат други заглавия), че ако се подготвите да слушате фрази от 5 думи, в които 3 са тако.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
Играта трябва да се купува, тя има часове забавление, които се увеличават от онлайн мултиплейър и кооперативните игри и ако постигнете, 100 000 смъртни случая са много часове до тази игра, цифрите за продажбите говорят сами за себе си след седмица 2 милиони продадени копия.