еквивалентното

Prim еквивалентността е механизмът, който Second Life използва за изчисляване на изчислителното тегло на обект от гледна точка на традиционните prims. Всички мрежести обекти и всички, които имат физическа форма, нямат Прим са свързани с еквивалентно тегло в prim, за да се консумира основният капацитет на парцел земя или регион. Следователно обект с главно еквивалентно тегло 42 е еквивалентно на свързан обект, съставен от 42 нормални първични числа.

Prim еквивалентността гарантира, че мрежестите обекти и традиционните prim обекти получават съответните им сървърни и зрителни ресурси, което насърчава създателите на съдържание да продължат да проектират prim ефективни обекти, дори когато работят с качени мрежи.

Как работи

За всеки обект в света на Втория живот виртуалният свят сравнява три важни фактора за производителност: тегло на изтегляне, физическо тегло и тегло на сървъра. След това избира най-голямото от тежестите и го присвоява на мрежата като еквивалентна стойност в prim на мрежата.

Обикновено в визуализатора се вижда само получената еквивалентна стойност на prim. За да видите физическото тегло, в прозореца НАСТРОЙКИ НА ДЕБУГЕРА задайте ShowAdvancedBuilderOptions на ВЯРНО.

Тук ви даваме много бърз преглед на различните тегла; следвайте връзките за повече информация:

  • Тегло за разтоварване- Изчислено въз основа на честотната лента, необходима за изтегляне и преглед на обекта. По-големите и визуално предизвикателни обекти имат по-голямо тегло. Можете да намалите теглото на изтегляне на сложни обекти, като генерирате или качите по-малко сложни мрежи за различни нива на детайлност при качване на модел.
  • Тегло на физиката: изчислява се въз основа на сложността на физическия модел на обекта. Можете да намалите сложността на физическия модел на мрежата с инструментите за анализ и опростяване в прозореца Качване на модел, да качите свой собствен физически модел с по-малко подробности или да изберете различен тип физическа форма, като например Изпъкнал външен вид, в раздела Характеристики на прозореца на инструмента за строителство. Превозните средства трябва да имат физическо тегло 32 или повече, но могат да имат по-голямо тегло за изтегляне или сървър.
  • Тегло на сървъра- Измерва въздействието на обекта върху сървърните ресурси на Second Life. Обектите, съставени от много примери и които имат активирана физика и/или съдържат скриптове, обикновено имат голямо тегло на сървъра.

Как да изчислим еквивалентната стойност в prim на обект

Когато обект е създаден във виртуалния свят, за да знаете еквивалентната му стойност в prim, можете да го редактирате и да го видите в прозореца Construction Tools. До броя на избраните обекти и примери се появява трето число с етикет prim еквиваленти, което показва стойността на еквивалентност в prim.