28 МАЙ 2019 г. 9:00

London Heist

Ние анализираме дългоочакваната игра от London Studio, родена от известния, но краткотраен опит "London Heist", който предизвика толкова много приказки. Ексклузивно за PSVR.

Не играйте като герой, бъдете герой

Изминаха повече от две години, откакто стартира пакетът „Playstation VR Worlds“, който включваше няколко преживявания, когато London Heist се издигна до заслугите на безспорен герой; И точно както голяма маса играчи поискаха от началото на PSVR трансформацията на малкия „Robot Rescue“ в пълно заглавие - със страхотния резултат, който вече знаем -; паралелно с това повечето от нас направиха същото с този малък, но сочен аперитив, наречен London Heist, който ни запозна с краткотраен гангстерски филм, който ни накара да искаме много повече.

Сега е моментът да разберем дали опитното лондонско студио може да постигне подобен успех като японското студио в адаптирането на малка концепция и превръщането й в нещо голямо под огромна буря от очаквания., Е, има много, поставени в заглавие, което е призвано да бъде двигател на продажбите на PSVR през първата половина на 2019 г.

История на гангстерите

По същия начин, който вече видяхме в друга игра, историята се развива на маса за разпит пред Карсън, който подозира, че ние сме ключът към разкриването на голяма конспирация, и чрез разговора с него ще преживеем историята, завършила с нас на тази маса.

Сюжетът ни въвежда в кожата на Райън Маркс, войник от специалните сили, който се завръща у дома, за да присъства на погребението на баща си; И както винаги се случва - или поне гангстерските филми ни накараха да гледаме - след смъртта на глава на „влиятелно“ семейство, малко време минава, докато някой, който иска да се възползва от него и да получи добра част от тортата появява се; следователно Заедно с майка си и братята ще водим война, която ще разтърси множество места в Лондон, от луксозни казина или художествени галерии до подземните квартали на града.

За да помогне за развитието на наратива, Лондонското студио работи в тясно сътрудничество с продуцента Рик Порас -с произведения зад него като Контакт, Форест Гъмп или Властелинът на пръстените- и това е веднага Ясно е, че Кръвта и истината не е просто поредният стрелец, но че разказът е много забележителен, с конкретни моменти, в които дори ще прекараме около половин час, без дори да изтеглим оръжието.

Най-добрата новина тук е, че въпреки че не сме застреляли никого, през тези минути ще се радваме на забавни разговори между различните герои (някои от тях с много харизма) и междувременно играта ще продължи да използва виртуалната реалност с множество различни взаимодействия, за да продължи да напредва в една история, която все повече ще ни поглъща, което ни кара да се чувстваме в гангстерски филм, който въпреки че няма прекалено сложен сюжет, Това може да е резултат от комбинация от добри произведения на Гай Ричи като RocknRolla, заедно с други, по-близки до класическия блокбастър за пуканки като Джеймс Бонд..

Бихме могли да говорим за няколко от тези поразителни начини за взаимодействие със света, въпреки че предпочитаме да ги откриете сами, но за да ви дадем представа, можем да ви кажем, че ще изпитаме ситуации като тази, в която ще привлечем врагове на писта с танцова музика; и от позицията на диджея ще можем да продължим да диджействаме, да драскаме със записите, да поставяме множество ефекти в песните или да манипулираме светлините на трака; всичко това, без да спира да разпределя олово на всеки враг, който се приближи до партията, която сме подготвили за тях.

Взаимодействието с околната среда е непрекъснато и усилията за постигане на добро разнообразие от ситуации са забележителни и се постигат по определен начин, Въпреки факта, че големите безспорни действащи лица винаги ще бъдат стрелбите с 9-те налични оръжия и в по-малка степен използването, което ще дадем на нашата малка торба с инструменти, с която можем да деактивираме брави, да развием механизми или да прережем кабели, сред които други възможности.

Горещи точки в услуга на шоуто

Определено най-противоречивият аспект на заглавието е скролиращата механика, която минава през Hot Spots, и това доведе до появата на множество оплаквания или поне определени съмнения сред всички онези твърди защитници на свободното движение (сред които по някакъв начин включвам и себе си) като почти уникален и незаменим метод, за да може да се насладите на пълно потапяне във виртуалния Реалност; но подобно на това, което наричат ​​"правилото на третините" във фотографията, това не ви принуждава да го следвате, за да получите страхотно изображение, Във Виртуалната реалност - видяна в Кръв и Истина - прескачането на „правилото за свободно движение“ може също да не ви отдалечи от възможността да създадете добра игра, стига тази липса на движение да е оправдана по някакъв начин.

За да се придвижим, ще трябва само да натиснем бутон на нашия DS4 или PS Move, докато гледаме към едно от няколкото горещи точки, които можем да имаме пред нас или отстрани, но за разлика от случилото се в Bravo Team, няма да претърпим загуба на потапяне в преходите, тъй като ще можем да продължим снимането непрекъснато, докато превъртаме до новото покритие.

Оправданието за включването на Hot Spots в Blood and Truth се нарича грандиозно и е, че ще изживеем непрекъснати сцени, които напомнят на множество екшън филми като John Wick, Mission Impossible или Die Hard; и е трудно да се мисли, че би било възможно да се насладите на тези вдъхновени хореографии, заобиколени от експлозии, невъзможни скокове и душове от олово с необходимата свобода, която върви ръка за ръка със свободното движение.

Грандиозните сцени, които ни се представят, понякога напомнят на други приключенски игри като сагата Uncharted, където винаги се запазват конкретни моменти от историята, в които с цената на загубата на известна свобода те изграждат забавни и грандиозни сцени, които много от нас са запазили в ретината; Y. Идвайки от екип, който иска да стане „Палавото куче на VR“, ние смятаме, че „Кръв и истина“ е добро мотивационно писмо; с изключителна графика и много добър саундтрак, съставен от оркестър от 90 души, добавя към съществуването на тези грандиозни ситуации с разрушими зони на сцената и винаги добре дошла опция за активиране на времето за куршуми, понякога На практика невъзможно да се избегне трясък отгоре, докато стреляме с две ръце, връщаме гранати на врага или изстрелваме списания във въздуха, за да заредим оръжието със стил.

Що се отнася до носенето на нашия арсенал сред непрекъснатите морета от куршуми, които ще прекосим, ​​ще имаме кобур от всяка страна, където можем да поставим в кобура си револверите, както и възможността да съхраняваме до две дълги оръжия на гърба си като картечници или пушки, докато на сандъка ще носим боеприпасите, които няма да липсват по време на играта и които ще зареждаме ръчно, като го вземаме от гърдите си и просто довеждаме ръката до зоната за презареждане на оръжието става въпрос за много бърз и интуитивен начин, който ни отдалечава от този, използван в други игри, където е необходимо почти разочароващо задължение да се побере списанието по почти милиметров начин, за да продължим да снимаме.

Малки сиви точки

Лично аз не съм пропускал прекомерно свободното движение и от моя гледна точка, след като играта приключи, ще ми е трудно да го впиша без принудителни отстъпки, които може би ще променят напълно начина, по който е разработен от самото начало.

Моментът, в който можем да се почувстваме по-ограничени с тази механика, са определени ситуации, в които напредвате към гореща точка и по някаква причина бихме искали да се върнем, но играта не го позволява. Това е зло, което Astro Bot вече е имало и което Blood and Truth се повтаря отново, въпреки че не е заглавие, предназначено да погледне назад, защото с изключение на много малко и изключителни случаи, всички врагове ще бъдат пред нас.

С помощта на покритие от всякакъв вид ще трябва да прегледаме стотици врагове, които понякога ще се опитват да ни затруднят опитвайки се да ни атакува от по-добри позиции или стреляйки, без да се излагаме, но като цяло те няма да се държат по особено интелигентен начин и ще имат малко проблеми да се справят с нас, без да се страхуват от смъртта, улесняване на пътя ни, отколкото бихме искали.

Има решение във връзка с дизайна на тези корици, които използваме по време на играта и което изобщо не ни убеждава, и то е, че се движим между колони или ъгли, но понякога и ние клекнем зад ниски корици като бюра, и когато стигнем до тях, играта автоматично крие характера, което причинява Ако играем изправени, не е възможно да се издигнем над нивото, на което сме и следователно сме ограничени до накланяне отстрани или стрелба почти на сляпо.

Може би вариант в играта, който би ви позволил да посочите, че играете изправен и в този случай, че персонажът не се прибира автоматично в кориците, би бил решение; но в крайна сметка, за да се избегне този "проблем", ясно е, че това е игра, която е проектирана така, че да се наслаждава изцяло в седнало положение, защото има и няколко нива, в които седим в колите или пред Карсън на масата за разпити.

Продължителност, екстри и възможност за преиграване

Историята ни отнема около 6 часа, които прелитат, от вида, който ви кара да искате да завършите с едно движение, за да избегнете усещането, което получавате, когато гледате забавен филм и сте принудени да го оставите за следващия ден липса на време.

Във всяка от мисиите можем да спечелим определен брой звезди, които можем да прекараме в нашата сигурна къща, за да добавим определени подобрения докато лазерно наблюдавате оръжията, които сме отключили; и това Ще получим въз основа на нашата цел, броя на намерените колекционерски предмети (свързано със съдържанието на VR Worlds) и броя на скритите цели, които ще изстреляме.

В допълнение към възможността за преиграване на мисиите, за да получите най-голям брой звезди, има и няколко забавни предизвикателства по време на изпитание, в които се опитвате да получите максимален резултат докато се придвижваме бързо през различни сценарии, стреляйки по цели, въпреки че пропускаме някои онлайн класации с тези резултати, които биха могли да осигурят конкурентна точка, която би ви подхождала много добре.

В допълнение към тези предизвикателства за „изпитание на времето“, има и друга група с надпис „Очаквайте скоро“, която по този начин изяснява едно от съдържанието, което ще пристигне в бъдещи актуализации, заедно с по-високото ниво на трудност това вече беше обявено за няколко месеца и със сигурност ще бъде много добре прието от собствениците на играта.

Понастоящем има 2 нива на трудност, но горещо препоръчваме по-високо ниво на трудност, Тъй като високото ниво не прави нещата прекалено трудни за нас, в лесното ниво се губи известна грация чрез увеличаване на количеството ни здраве и отключване на модификаторите на оръжия в началото, че на по-високото ниво на трудност трябва да спечелим от звездите, получени в различните нива.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Докато не сте Киану Рийвс, Брус Уилис, Даниел Крейг или някой друг актьор, свикнал да играе в екшън блокбъстъри, „Кръв и истина“ ще бъде заглавието, което ще ви накара да се почувствате като в един от тях.

Отрицателният заряд, упражняван от липсата на свободно движение и останалите малки "сиви" точки, които обсъдихме, е личен за всеки един; но все пак Можем да кажем, че в PSVR има много игри за стрелба, но грандиозни екшън приключения, направени от и за тази медия с голямо повествователно тегло, големи производствени стойности, които се оценяват в множество аспекти като дублажа, страхотния саундтрак или технически раздел, рядко срещан в друга игра на PSVR, има много малко. или може би само един.

Играта е анализирана на PS4 PRO.

+ Изключителен саундтрак и графика

+ Идеално да излезе като Джон Уик

+ Дублиран на испански

- Превъртането на горещи точки може да не убеди някои

- Липса на онлайн класиране по предизвикателства

- Донякъде ограничен AI на врага

- Ако сте от тези, които предпочитат да играят изправени, кориците не са предназначени за вас