Светът на електронния спорт или електронния спорт предизвиква все по-голям интерес. Екипи, играчи, фенове и компании развиват феномена на eSports, но наистина ли знаем какво е eSport?

трябва

Esports са преди всичко видео игри. Но те имат поредица от „неписани“ правила, които ги отличават от останалите. По този начин, ако искаме да знаем дали сме изправени пред eSport или не, трябва да разгледаме някои специфични аспекти.

Какво прави играта eSport?

Можем да определим eSports като спортната зона на видеоигрите, където хората се развиват и тренират както физически, така и психически с цел придобиване на умения, които им позволяват да се състезават на професионално ниво с други играчи. Всички игри, класифицирани като eSports, отговарят на поредица от „неофициални“, но световно признати изисквания.

Първият е, че всички играчи трябва да участват равнопоставеност. Това предполага, че играта е наистина Играе се безплатно. С други думи, бягайте от динамиката Платете 2 Win в който играчите, които инвестират повече пари, имат по-голям шанс да спечелят играта. По този начин, оръжието, което дайте победа ще бъде само умението на състезателите.

И казваме състезатели, защото това е друга от предпоставките; всеки eSport трябва да има състезателен компонент което насърчава желанието за превъзходство. Емоцията, която предполага конкуренцията, създава огромни общности от играчи, което е друга от нуждите на eSports. Разбира се, всяка eSport видео игра трябва да позволява пряка конфронтация между двама или повече участници било онлайн, било лично.

Тези игри трябва да включват постоянни актуализации за да коригирате евентуални проблеми с баланса (например, шампион в League of Legends печели всяка игра, защото са твърде силни). Грижата за работата на играта и пренастройката на различни параметри е необходима, за да може играта да се развива и да не стане монотонна, като включва нови герои, механика или режими на игра. Може да се играе локално, но често се играе на линия. Неговите игри предизвикват очакване сред потребителите, които стават зрители чрез стрийминг платформи като известната Потрепване.

Но може би най-важното нещо за дадена игра, която да се счита за eSport, е, че тя има сериозна и регулирана състезателна лига. Лиги и състезания, организирани от спонсори или компании, трябва да бъдат създадени около eSport, който медиите отекват. Най-добрите примери, Superliga Orange, ESL Masters Spain или LCS EU, наред с други.

Тук ви оставяме документалния филм Free to Play. Той разказва, от гледна точка на играчите, историята на най-големия eSports турнир до момента.

Тези, които вдигат индустрията

Зад конкурентната сцена на видеоиграта eSport има голям брой хора, които правят възможно нейното функциониране и изобилие. Имаме предвид агентите, участващи в електронната спортна индустрия.

На първо място откриваме, разбира се, всеки от клубове и професионални отбори. Клубовете не са нищо повече от групи отбори, посветени на различни игри, които се събират под едно и също име. Неговата цел? развийте добър имидж на марката, като жънете постижения и в някои случаи печелите дори повече състезания от тези, касаещи футбола или баскетбола. И това е, че все повече и повече отбори от Шампионска лига вълна НБА които правят скок към eSports, за да постигнат слава и в тази област.

Друго основно произведение са издателите, които са не друг, а разработчици на видеоигри eSports. Blizzard (Overwatch, Hearthstone), Клапан (Counter-Strike, Dota 2) или Игри за бунтове (League of Legends), наред с други, отговарят за поддържането на играта и въвеждането на постоянни актуализации и новини. Влезте и в тази чанта организатори на събития и състезателни лиги.

Накрая различаваме двустранни агенти или спонсори. Това ще рече, марките.

Те се наричат ​​двустранни, защото спонсорират както самите отбори, така и компаниите, които организират състезателни турнири. Основна подкрепа за индустрията на eSports да стане това, което е днес.

Спорт. електронни?

Вече ясно разбрахме каква игра трябва да има, за да се счита за електронен спорт, но. Правилно ли е да ги наричаме спорт? The експерти изясни го: те са пълноправен спорт. Въпреки това дебатът по този въпрос е доста спорен.

Това произтича от погрешното схващане, че трябва да има само физически усилия, за да може нещо да се счита за спорт. въпреки това, шах, покер или билярд дейности, признати като спорт, където психическият фактор има значение.

Всъщност, професионални играчи на eSports те поддържат строг както физическа, така и психологическа подготовка. Освен упражнения за тяло и ум, те са склонни да прекарват по-голямата част от времето си в съвместен живот и дори да поддържат определени диети.

Правителства като германското или американското признават професионалните геймъриКакво спортисти или по-скоро, кибер спортисти. Дори олимпийските комитети, като корейския, присвоиха на eSports ранга на олимпийски спорт.

И то е, че eSports изисква жертва, подобна на тази на всеки спорт. Професионалните геймъри се отказват от много аспекти на личния си живот и отдих, за да могат да дадат всичко от себе си и да пожънат победи с екипите си.

Сектор, който расте и расте

Като оставим настрана този дебат, който изглежда продължава дълго време, не можем да отречем това секторът на eSports се разраства на шеметни нива.

Изследване, публикувано през ноември от Newzoo, показа огромен икономически растеж че тази индустрия изпитва. Два месеца след края на годината разкри, че обемът на доходите вече е с 34% повече от 2016 г. И това е, че електронните спортове са се преместили близо до 660 милиона долара през 2017 г..

Това води до резултат изглежда се увеличава с течение на месеците и Newzoo прогнозира това до 2020г електронните спортове генерират обем от приходи близо 1,5 милиарда на долари. Така че сега знаете, ако не знаете много за електронния спорт, по-добре го вземете под ръка.