Много ми е мъчно да видя в какво се превърна сагата „Call of Duty“. От това, което беше в началото си, като сериозна алтернатива на „Медала на честта“ (цяла справка в края на миналия век), и това, което дойде по-късно, с този грандиозен залог на „Модерната война“, до това, което е сега.

последното

Последният акцент беше невключването на режим на кампания в „Call of Duty: Black Ops IIII“. За моя колега Алекс не е проблем; за мен това е много сериозна грешка. Особено, когато погледна назад, спомняйки си моментите, които „Call of Duty: Modern Warfare“, като тази в мисията на летището в нейното продължение.

Това е, дълго, една от сцените, които са ми повлияли най-много във видео игрите и където не бях в състояние да действам, както поискаха терористите, с които бях.

Но първо, нека си припомним.

„Малка“ жертва за по-доброто добро

„Call of Duty: Modern Warfare 2“ се намира, хронологично, пет години след първия „Call of Duty 4: Modern Warfare“. Неговият злодей е Владимир Макаров, който беше част от екипа на Имран Захаев, лошият от първата вноска.

Един от главните герои на това продължение беше войникът Джоузеф Алън, който беше надлежно обучен в различни мисии, за да стане част от поредица от специални операции с критичен риск, тъй като той трябваше да проникне, а ла Джак Бауер, в собствената терористична група на Макаров.

Тестът за киселина (предназначен за игра на думи) ще пристигне в четвъртата мисия на първия акт, придружава групата на Макаров за нападение на международното летище в Москва. За да не се отвори капакът, много цивилни ще трябва да бъдат жертвани в преследване на много по-голяма задача, тази за спасяване на значително повече животи, когато времето е подходящо.

Трябваше да спечелим доверието на Макаров, за да унищожим терористичната му клетка отвътре. И ако ни попита че „да не говорим руски“ при влизане в летището, не бихме говорили руски. Сякаш ни помоли да стреляме.

COD информира: всички полети са забавени

Спомням си перфектно какво чувствах в този момент. Знаех отлично, че гледам видеоигра, но не успях да убия никого. Правих стрелба във парипа във въздуха или срещу прозорци и други, стига да не предизвиквам съмнения.

Малко след като видях как екипът на Макаров изби стотици цивилни, се появиха няколко полицаи на летището, но и аз не можах да ги застрелям. Потърсих покритие и продължих измамата. Бяхме в края на 2009 г. и нивата на реализъм, които се достигаха в определени игри, бяха брутални, Въпреки че сега появата на този COD е малко остаряла.

Не беше изненадващо, като се видя колко изключително чувствителен е определен сектор от обществеността към видеоигрите, че беше поискана цензура на тази сцена. Това, което може да остане само анекдот, послужи като „извинително“ оправдание за психопата Андерс Беринг Брейвик, автор на ужасните атаки на 22 юли 2011 г. в Норвегия, които в крайна сметка доведоха до оттеглянето на тази игра и „Светът на Warcraft “(защото Брайвик го използва, за да избяга) от норвежка верига магазини. Сякаш видеоигрите са виновни за създаването на чудовища.

Кулминацията на летището на Modern Warfare 2

Настрана трагично събитие, което бих искал никога да не се е случило, време е да прекомпонираме такъв тежък спомен и да завършим с мисията на „Call of Duty: Modern Warfare 2“ спомняйки си последната си фойерверка: излизане извън летището и последващо бягство.

След избиването на стотици цивилни и членове на сигурността, пристигнаха подкрепления под формата на ФСБ (Федералната служба за сигурност на Руската федерация), оказвайки много по-голяма съпротива на екипа на Макаров, както за техните щитове, така и за огнестрелни оръжия. димни гранати, които затрудняват видимостта. Там започнахме да използваме гранатомет.

Всичко беше „наред“, докато не се наложи да избяга с линейка. Там Анатоли ни чакаше, поздравяваше ни за работата и „силното послание“, което бяхме оставили. Макаров обаче ни изненада със следното:

И впоследствие ни застреля хладнокръвно, добавяне:

Всички, за да повярват, че САЩ са отговорни за терористичната атака.