В нашия преглед на Oculus Quest виждаме как се развива предложението за виртуална реалност Oculus, този път за геймъри и ентусиасти.
Нека го кажем, без да губим и миг. Oculus Quest е най-добрият зрител, качество/цена, която човек може да придобие днес. Именно поради решаващ аспект, може би най-решаващият в тази нова среда, който започна, но все още не е започнал: вашия комфорт. Oculus Quest е много, много удобен. И това във виртуалната реалност е новост.
Ще се задълбочим в причините, които го правят толкова удобно много скоро; те са множествени. Но първо е време да налеете кана със студена вода; и е, че Oculus Quest, толкова добър, колкото е (който е), може би бягам малко късно. И това е най-големият камък за препъване, за да го препоръчате, защото за използваемост и производителност е така идеалният вход за някой, който се чувства любопитни към виртуалната реалност.
Виртуалната реалност вече е нещо повече от любопитство, футуристична концепция, достъпна само за малцина, но която не е в състояние да се поддържа. И Oculus беше много виновен за това, и то не само с най-известните си слушалки за виртуална реалност, Rift; но и с Oculus Go, устройство с всичко, от което се нуждаете, за да се наслаждавате на виртуална реалност, напълно независимо и без нужда да го свързвате към компютър.
Както отбелязахме по негово време, стартирането на Oculus Go беше много важен момент за бъдещето на виртуалната реалност. Това беше и е идеалното устройство за започване на работа с тази технология с прости приложения и игри, които се възползват от възможностите му. В същото време може да е твърде просто за много потребители; особено геймърите с известен опит във виртуалната реалност или видеоигрите.
Анализ на Oculus Quest, средата между Go и Rift S
Това остави пазара фрагментиран: ако искате да започнете с виртуална реалност, имате Go; но ако искате да отидете по-далеч, нямаше друг избор, освен да си купите Rift с достатъчно мощен компютър. В Oculus осъзнаха този огромен скок; и новият Oculus Quest е резултат от опита им да покрият всички бази.
Oculus Quest е универсална слушалка за виртуална реалност; това ще рече, носи целия необходим хардуер, включен в самото устройство, и не е нужно да го свързваме с компютър. Просто го облечете и можете да се насладите на виртуалната реалност. В този смисъл той е подобен на Oculus Go; с тази разлика, че е по-мощен, предлага повече възможности и по-усъвършенствана технология, което от своя страна позволява по-пълноценни преживявания. Можем да кажем, че Oculus Quest е средна точка между Go и новия Rift S, който също току-що стартира; въпреки че е по-близо до втория от първия.
И това е, защото Quest може да се похвали някои от иновациите и ползите, които Rift S вече има, но във формат, който може да бъде много по-популярен.
Oculus Insight, вашите движения са записани навсякъде
Може би най-важната иновация е това, което Oculus нарича Insight. За да се насладим на най-доброто преживяване с Rift и други слушалки за виртуална реалност, трябваше да поставим сензори в стаята или хола. Това означава да изберете правилното място за поставяне на сензорите и много кабели напред и назад.
С Quest нищо от това не е необходимо, благодарение на използването на камери с широкоъгълни лещи; Подредени в цялото устройство, тези камери използват компютърно (или изкуствено) зрение, за да сканират обкръжението ни и да проследяват движенията ни въз основа на промените, които откриват.
Следователно, всичко, което трябва да направим, е да сложим козирката; Той автоматично ще сканира околната среда и ние можем да се движим естествено с шест степени на свобода. Това обаче носи проблем: ако нямаме ограничения за движение, рано или късно ще ритаме маса или хвърляме ваза.
За да избегне това, Oculus е проектирал системата Guardian. Когато стартира устройството за първи път, Guardian ни моли да ограничим зоната за игра; препоръчва се пространство от 2 х 2 метра като минимум, въпреки че с някои проблеми е възможно да се играе в по-малко пространство.
С дистанционното можем да посочим къде е земята и след това да маркираме зоната, която ще използваме; в този режим визьорът показва „реалността“ в черно и бяло благодарение на камерите.
Гардиън, като се погрижим да играем безопасно
След като зоната бъде установена, устройството ще ни уведоми, когато сме на път да я напуснем; или защото вървим там, където не трябва, или защото сме протегнали ръката си твърде далеч. Това е представено под формата на мрежа, която ни заобикаля и изглежда препечатано в приложението или играта, които използваме, но че виждаме само ако се приближим до границите на зоната. Освен това, ако напълно напуснем района, зрителят ще ни покаже заобикалящата ни среда с помощта на камерите.
В нашите тестове ефективността на Guardian беше ясна. В нито един момент не напуснахме района неволно и това доведе до безопасни игри, без да удряме мебелите. След като се позиционирате и знаете къде са границите, е лесно да се наслаждавате на приложения, без да мислите за това отново.
Единственият проблем, който имахме в игри с много екшън и в които трябваше да се движим много. В тези случаи понякога извадихме ръка от района без ние да забележим; например, опитвайки се да върне сервис в игра на тенис на маса. Системата не можеше да ни предупреди достатъчно бързо, нито да реагирахме навреме, за да я предотвратим. Ето защо се препоръчва свободното пространство 2 х 2 метра, тъй като по този начин ви е по-трудно да напуснете района неволно.
Oculus Touch Controllers, вашите виртуални ръце
Един от големите недостатъци на Oculus Go беше включеният копче за управление. Това е мястото, където намалението на разходите беше забележимо, тъй като беше много просто (макар и достатъчно за приложенията Go). Вместо това, с Quest, Oculus научи и включи няколко нови сензорни контролера.
Те са същите контролери, които се доставят в комплект с Rift S, еволюция на оригиналния Touch, достъпен за Rift. И те са една от причините, поради които смятаме, че Quest е по-близо до Rift, отколкото Go.
Тези контроли са много по-усъвършенствани и могат да се проследяват не само движението на ръцете ни, но и на някои от пръстите ни; системата знае кога сме сложили пръст върху един бутон и кога сме го вдигнали. Това ни позволява да използваме нашите „виртуални ръце“ в игри и приложения.
Например можем да направим юмрук и да вдигнем показалеца си, за да натиснем бутон в играта. Или вземете пистолет за ръкохватка по естествен път. Или да се издигнем с нашия „крилат костюм“ между облаците, сякаш сме птица. И разбира се, че те са две контроли вместо една, отваря вратата за нови преживявания. Възможностите се увеличават и разработчиците се възползват от тях.
Две контроли, които отварят вратата към повече възможности
На пръв поглед контролите са малко обемисти, с пластмасов кръг в горната част. Но те са относително ергономични и не сме имали проблеми с използването им, дори при дълги игрови сесии. Те са толкова точни, колкото ни бяха необходими, за да бъдат в първите игри, разработени за Quest.
Страничният бутон и спусъка реагират добре и не са създавали проблеми; предните бутони (A, B, X и Y) обаче не се чувстват толкова добре и ни създава усещането, че трябва да са по-високи. Освен това всеки контролер има „джойстик“, който някои игри използват за преместване на персонажа или превозното средство; въпреки че в тези случаи замайването е почти гарантирано, така че не се използва много.
Контролерите Oculus Touch са много подходящи за изживяването, което Quest предлага. Истинска стъпка напред и къде другаде ще забележите разликата, ако идвате от движение.
По-пълни игри от компютъра
Благодарение на технологичния напредък, който Quest носи по отношение на Go, разработчиците разполагат с повече инструменти за създаване на нови преживявания; или донесе опит от други платформи.
С добавената мощ на новия хардуер, новите контролери за докосване и усъвършенстваното проследяване, Oculus Quest може да се похвали с много компетентна библиотека за игри. Откриваме смесица от напълно оригинални игри и версии на заглавия, които вече бяха пуснати по това време за компютри и за Rift.
Една от големите атракции на куеста ще бъде възможността за играйте тези заглавия, без да купувате по-мощен компютър. Сред първите звезди намираме игри като Superhot VR, Beat Sabre, Keep Talking и никой не експлодира и очаквам да умреш. Всички са се приспособили много добре към Quest, както графично, така и игриво, и могат да им се наслаждавате както винаги.
Oculus също се надява, че Quest ще послужи за привличане на повече разработчици към виртуалната реалност и ще предложи платформа за тези, които вече са се специализирали в игри за виртуална реалност. Балиста или Пътешествие на боговете представляват тези създатели.
Може би това, което най-много ни липсва в Куеста, са приложения, различни от игри; поне като разгледаме наличното в нашите тестове. Ясно е, че Quest е насочен към съвсем различен тип потребител, който търси по-вълнуващи преживявания и завършен. В този смисъл като „тихо“ и образователно преживяване съществува само Wander, което ни позволява да изследваме Google Street View във виртуална реалност.
Четири игри, които се открояват в Oculus Quest
Superhot VR
Superhot е един от най-оригиналните стрелци през последното десетилетие. Част от проста идея: времето напредва само ако се движите. Във виртуалната реалност това е концепция, която придобива ново измерение, тъй като трябва да контролираме движението на цялото си тяло, а не само на мишката и клавиатурата.
Въпреки че успяхме да тестваме само кратка демонстрация на Quest, видяното работи много добре. Наистина се чувстваме като Нео в „Матрицата“, способен да избягва куршуми и да хваща пистолети от въздуха.
Пътешествие на боговете
Ако сте искали Легендата за Зелда във виртуалната реалност, новото от Turtle Rock Studios е най-близкото нещо, което има. От обстановката до визуалния стил до геймплея, това наистина ни кара да се чувстваме като определен млад авантюрист.
Но ако можете да видите отвъд очевидните прилики, трябва да се каже, че Пътешествието на боговете има свои собствени достойнства. Усещането за вземете меч и щит и борбата с враговете е много добра; или можете да ги застреляте отдалеч с арбалет.
„Божи режим“, в който светът става малък и използването на умения може да направи тази игра нещо специално. Единствената пречка е, че по подразбиране той има режим на управление, в който ние директно контролираме характера, което причинява сериозно замайване; за щастие това може да се промени.
Beat Sabre
Една от най-популярните игри сред "стриймерите" ще дойде в Oculus Quest с доста вярна версия. Ако не сте го познавали, в Beat Sabre използвате два светлинни меча, за да изрежете цветни блокове в ритъма на музиката. В лесен режим е доста забавно, но докато се качваме в затруднение става истинска лудост, в която ще се потим много.
Версията на Oculus Quest на Beat Sabre е толкова добра, колкото очаквахме и вероятно ще се превърне в един от хитовете на устройството. Контролите реагират много добре към нашите движения и винаги, когато се проваляхме, ни даваше усещането, че ние сме виновни, а не хардуерът; нещо много важно в този тип игра.
Танц централен
Танцова игра не би могла да липсва, но в този случай тя не е само една. Това е завръщането на сага, придобила голяма популярност на конзолите, от ръцете на създателите й, Harmonix. Този ремонт се възползва от голямата свобода на движение, за да ни позволи да изпълняваме танцови стъпки в ритъма на най-новите музикални хитове.
Ключът към играта е да имитирате стъпките на вашите съперници едновременно с тяхното извършване. Не можем да кажем, че ще станете звезда на партито, ако играете Dance Dance, но поне движенията и техният регистър са отработени.
Следващата стъпка да се насладите на виртуалната реалност
Винаги е добре, когато дадено устройство ни остави да искаме повече и точно това се случи с Quest. Подобреният хардуер се превръща в много по-пълно, забавно и вълнуващо преживяване. Ако Oculus Go е твърде малък за вас и искате опит, по-подобен на „реална виртуална реалност“, Oculus Quest засега е най-добрият вариант.
окулус куест 10
Това не означава, че се препоръчва за всички. Quest апелира към по-активен потребител, който не се страхува да се движи и експериментирайте с виртуална реалност; особено на играчите, с добро начално предложение с добре познати имена в сектора. Ако обаче търсите нещо повече (или нещо по-малко), може да сте разочаровани.
Липсват ни образователни приложения и преживявания, които ни позволяват да се наслаждаваме на подобрения хардуер, без да се потим. Може да е въпрос на време - фондацията вече е там и разработчиците могат да изградят страхотен опит с нея.
Разрив S или търсене? Зависи какво искате (и вече имате)
За € 449 минимум, Quest ще струва близо до този на нов Rift S. Може да изглежда твърде много за по-лошо преживяване; но важното е да запомните, че с Quest вече имате всичко необходимо, за да се насладите на виртуалната реалност. Не ви е необходим достатъчно мощен компютър или нещо подобно. В допълнение, опитът няма да бъде толкова лош благодарение на включването на сензорни контроли и версии на добре познати игри.
окулус търсене 11
Oculus Quest е добра алтернатива за навлизане в света на виртуалната реалност. Единствените съмнения, които имаме, са във вашето бъдеще; дали ще се поддържа за години напред и дали разработчиците ще продължат да издават версии на бъдещите си заглавия. Ако Oculus успее, той най-накрая ще може да популяризира виртуалната реалност, както заслужава.