задържано

Следващото поколение слушалки за виртуална реалност Oculus Quest е в процес на разработка, но свързаните с пандемията разработка на продукти и проблеми във веригата на доставки може да забавят времето за пускане на пазара.

Oculus, който е подразделение на Facebook, има множество потенциални наследници на Quest на чертожната дъска, съобщи Bloomberg във вторник. По-малките и леки версии с по-бърза скорост на опресняване на изображението за по-реалистично изобразяване са в напреднал етап на тестване.

Facebook планира да разкрие новите модели на годишната си конференция Oculus Connect по-късно през годината, но може да се наложи да изчака до 2021 г., за да започне да ги доставя поради COVID-19, според Bloomberg.

Съобщава се, че тестваните модели са с 10-15 процента по-малки и тежат около половин килограм. Текущите слушалки Quest тежат 1,25 паунда и могат да бъдат тежки, когато се използват продължително време.

Facebook отказа да коментира тази история.

Носен по-приятен

Спестяването на няколко грама тук и там може да направи слушалките по-малко изморителни за носене, каза Дейвид Крум, асоцииран директор на лабораторията MxR в Института за творчески технологии към Университета на Южна Калифорния, Лос Анджелис.

"Умората и дискомфортът се събират с времето, така че малко спестяване на тегло означава, че ще бъде по-приятно за носене. Ще можете да го носите по-дълго и да свършите повече работа", каза той. TechNewsWorld.

"Дори ако слушалките са идеално балансирани и лежат удобно на главата и лицето, масата на слушалките все още може да повлияе на инерцията на въртене; може да бъде по-трудно да завъртите главата и по-трудно да я забавите или спрете" Това обяснява Крум.

„Комфортът е важен, но също така колко време отнема поставянето на слушалките и дори как се адаптира към косата.“ той каза. "Велосипедните каски са най-добри, когато позволяват опашки и други прически. Няма причина каските VR да не позволяват различни прически.".

Леките мобилни слушалки също намаляват бариерата за навлизане във виртуална реалност за потребителите, отбелязва Андрю М. Самър, инженер по визуални решения в Envision Center в университета Purdue в Западна Лафайет, Индиана.

"Не е нужно да инсталират сложен компютър и базова станция. С устройство като Occulus Quest всичко работи на устройството. Това е просто от гледна точка на потребителите", каза той пред TechNewsWorld.

„Колкото повече хора могат да се докопат до виртуалната реалност, толкова повече тя ще расте“, добави Съмър. „Най-доброто нещо за виртуалната реалност е от уста на уста и да го имате в ръцете си, защото е трудно да се обясни какво е преживяването, без да се минава през това“.

Пони с един трик

Въпреки че намаляването на размера и теглото на Oculus би било стъпка към по-широкото възприемане на виртуалната реалност, индустрията остава незряла, каза Туонг Нгуен, старши главен анализатор в Gartner, изследователска и консултантска компания, базирана в Стамфорд, Кънектикът.

"Дори ако тези слушалки бяха раздадени безплатно, какво ще правя с тях? Колко често ще го правя и колко дълго ще го правя? Това?" - запита се той.

VR слушалките са устройство с едно предназначение, което „затруднява масовия пазар да го възприеме по същия начин, по който някои хора не искат да купуват игрална конзола“, каза Нгуен пред TechNewsWorld. „Искам ли да похарча 300 долара за нещо, което прави едно нещо, или за телефон, който може да ми струва същото, но прави много неща?“

Намаляването на размера и теглото на VR слушалките може да ги направи по-привлекателни за бизнеса

„С намаляването на разходите и теглото се отварят нови печеливши възможности за компаниите да проучат тяхното използване при обучение, екипни обучителни обиколки или нови начини за реклама на продукти и услуги на потенциални клиенти и инвеститори“, отбелязва Карън Панета, декан на висшето образование в Tufts Университетско инженерно училище в Медфорд, Масачузетс.

„За здравеопазването то отваря нови възможности за рехабилитация или когнитивна стимулация за хората с проблеми с паметта или други когнитивни разстройства.“ тя каза пред TechNewsWorld.

Твърде бързо за бизнес

Хората ще носят неудобно оборудване, ако им бъде наредено и им е платено. Те обаче ще избягват да използват подобно оборудване за всеки друг случай, отбеляза Крум от USC.

„При слушалките, които са по-приятни за използване, хората може да се интересуват повече от изпробването на допълнителни приложения в тези слушалки и това може да доведе до по-широко използване в бизнес средата“, каза той.

Въпреки това има някои прекъсвания на хардуера за виртуална реалност в корпоративна среда, отбеляза Нгуен от Gartner.

"Помислете колко бързо се актуализират тези устройства. Като бизнес вашите цикли на актуализиране не са толкова кратки. Купувате устройство и го съхранявате няколко години", каза той. "Добре е, че Facebook и индустрията иновации много бързо, но това не е начинът, по който циклите на закупуване работят в индустрията.".

Виртуални обиколки

Въпреки че COVID-19 може да забави производството на следващото поколение слушалки Quest, това също може да насърчи компаниите да преразгледат своите бюджети за пътуване.

„Мисля, че VR и AR имат добър потенциал за Крум, предложи той.

На неотдавнашна конференция за виртуална реалност на IEEE, която трябваше да се проведе онлайн поради ограничения, дължащи се на ограниченията, дължащи се на Пандемията, „присъстващите можеха да гледат беседи и да се срещат с други участници чрез онлайн видео стрийминг или чрез стаи за виртуална реалност онлайн, използвайки слушалки за виртуална реалност, "отбеляза той.

Трябва да се работи преди виртуалната реалност да може да поддържа срещи, но може да бъде полезна за изучаване на места, каза Крум. „Много е възможно да се запознаете с място във виртуалната реалност, може би дори да планирате задачи с други за нови планове за строителство или обновяване“.

Съдържанието е ключово

Пандемията спомогна за увеличаване на редицата потребители на виртуална реалност, но дори преди пандемията, предлагането на Oculus Quest надхвърли търсенето, каза Кевин Креуел, базиран в Сан Хосе, Калифорния. Главен анализатор в Tirias Research, високотехнологична изследователска и консултантска фирма.

„Модернизираните слушалки трябва да ускорят това търсене, тъй като стават по-способни и могат да поддържат по-взискателни приложения“, каза той пред TechNewsWorld. 19659003] „Ключът към пазара на виртуална реалност е комбинация от способен хардуер и ангажиращо съдържание“, каза Креуел. „Съдържанието наистина започва да се показва със заглавия като Beat Sabre и Half Life: Alyx“, добави той. „Страхотното съдържание ще стимулира продажбите на хардуер, точно както при нормалните игрови конзоли“.