30 септември 2019 г.

connect

Не е необходим експертен анализатор, който да осъзнае, че устройствата за виртуална реалност не точно заливат пазара. След първоначалното "земетресение", причинено от компании като Oculus или HTC и техния Vive, светът се отказа от скъпи устройства, които често изискват мощен допълнителен компютър и на които разработчиците не винаги са посвещавали целия интерес в света. Логично е, че е много по-изгодно да се развива за мобилен пазар, който има стотици милиони потенциални потребители по целия свят, отколкото за VR, чиято аудитория е ограничена до няколко хиляди.

От друга страна, опитите за демократизиране на тази технология, използвайки потенциала на смартфоните, също не са приключили. Все повече и повече големи разработчици се оттеглят от Daydream (VR платформата на Google) и смартфони като новия Samsung Galaxy Note 10, вече няма поддръжка за Gear VR.

С тази панорама изглежда очевидно, че е необходимо отблъскване, ако човек иска разклатете пазара на виртуална реалност. Последното е, което Facebook искаше да направи на Oculus Connect 6 VR, конференция за разработчици, която доведе до много интересни заглавия. Това бяха основните.

Проследяване на ръце

От пускането на първите устройства за виртуална реалност потребителите са принудени да използват „външни контролери“ като геймпади или джойстици, за да се движат и да взаимодействат с всяко VR изживяване. Това е нещо, което обаче никога не е било необходимо в устройствата с добавена реалност, при които очила като HoloLens или MagicLeap на Microsoft позволяват на потребителите да взаимодействат с тази разширена реалност, използвайки само ръцете си.

За да премахнат тази „сложност“, някои компании предлагат различни модели на хаптични ръкавици с което изчезва необходимостта от задържане на контролер, като им дава повече свобода (особено интересно в професионалната сфера) и също така предлага сензорен отговор, който по някакъв начин допълва преживяването във виртуалната реалност, създаващо илюзията, например, за наличието на обект в ръка.

Facebook обаче успя да продължи малко по-нататък и устройства като вашия Oculus Quest ще могат да интерпретират движението на нашите пръсти и ръце, без да е необходимо да използвате контроли или някаква специална ръкавица. Новата функционалност ще дебютира на устройствата на фирмата в началото на 2020 г.

Както обясниха от социалната мрежа, за да направи това възможно, е разработена изцяло нова методология, която, използвайки камерите, които устройствата вече имат, и прилагайки техники за дълбоко обучение, автоматично се интерпретира не само къде са ръцете ни, но и жестове, които правим по всяко време.

Това е интересно, защото, както казват от Facebook, за да постигнат това, не е необходимо да добавят нови камери или да разработят итерация, която включва нови сензори за дълбочина или повече процесори, Вместо това, въз основа на устройствата, представени преди почти година, те са успели да гарантират, че само софтуерът (използващ дълбоки невронни мрежи) е способен да направи заключение какво правим с ръцете си по всяко време, в реално време. Новата функционалност ще започне да се предлага в бета форма и ще се предлага на разработчиците като SDK, с който да обогати работата на техните игри и приложения.

Facebook Horizon

За мнозина обещанието за новата виртуална реалност беше светът, който тя описва Ърнест Клайн в "Ready Player One" и това по-късно, Рубен Флейшер ще изведе на кино: напълно отворен и практически безкраен свят на виртуалната реалност, който е конституиран като подобрена версия на реалността и в който можете да играете игри, да отидете в университет, да гледате филми, разглеждане на забележителности, пазаруване, изграждане на взаимоотношения и др. по същия начин, както в реалния живот.

Днешните VR преживявания са далеч от това. Вярно е, че той се е подобрил много в области като игри, мултимедийно производство или в някои професионални области като инженерството, но освен предлагането на някои чат стаи за VR, напредъкът в социалната равнина е много скромен. Всичко това може да се промени, когато дойде 2020 г. Facebook Horizon, това, което бихме могли да наречем версия 1.0 на "Ready Player One", за което говорихме.

Без претенциите на първия, Facebook Horizon е представен като безкрайно пространство, в което потребителите могат да създават свои собствени светове и VR преживявания, да играят игри, да изследват нови светове и т.н. в компанията на други хора. Като истински втори живот, предназначен за виртуална реалност, Horizon обещава да бъде пространство, в което въображението няма да има граници. Все още е твърде рано да се види дали ще успее да отговори на очакванията, но ако има бъдещ мейнстрим за виртуална реалност, този тип опит вероятно произхожда.

Oculus Link

Едно от заглавията, които най-новият Oculus Connect 6 VR е оставил, е, че целта е да се демократизира максимално приемането на решения за виртуална реалност. И тук традиционно се сблъскваме с две пречки: първата, че най-модерните решения са скъпи и изискват сложно оборудване и монтаж.

Второто, това входно ниво или дори междинни решения (често базирани на мобилни процесори) те не са били в състояние да предложат преживявания, по-малко подобни на тези, предлагани от най-модерните очила. С Oculus Quest Facebook постигна, от една страна, че потребителите стават „независими“ от компютъра, а от друга, им дават очила, които без да са толкова мощни, колкото най-модерната му версия (Oculus Rift), Да, доказано е, че могат да предлагат висококачествено VR съдържание и преживявания.

В последната конференция компанията успя да изкриви контура с представянето на Oculus Link: поддръжка на USB-C кабел, който при свързване на Oculus Quest към всеки компютър (главно тези за игри) ще позволи игрите и игрите да бъдат играе на тези очила. по-напреднали приложения и това досега може да работи само на най-скъпите устройства. Въпреки че Facebook ще предложи собствен USB кабел за това, в действителност новата функционалност ще работи с почти всеки качествен USB-C кабел на пазара.

Преминаване+

Една от характеристиките на преживяванията във виртуалната реалност е пълната изолация на потребителя, която те произвеждат в себе си. Въпреки че това има много предимства, има и някои недостатъци, като например необходимостта да може да се отговори на телефонно обаждане, случайно блъскане в предмет или нещо толкова просто, колкото да се наложи да отворите вратата, защото те просто са ударили звънеца или някой твърди нашата услуга.внимание.

За да се улесни преходът от виртуална реалност към физическа реалност и без да се налага да премахваме очилата си, новото Преминаване+ Постига се, че при натискане на бутон на joycon потапянето в VR се прекъсва, така че видеокамерата на очилата след това ни показва вътре в каската какво има около нас. Като кликнете отново върху бутона, ще можем да се насладим на преживяването, в което сме били потопени.

Лента за китки CTRL-Labs

В най-експерименталната област Марк Зукърбърг обясни работата, която те извършват заедно с CTRL-Labs, дългосрочен проект, чиято цел не е нищо друго освен да интерпретира нашите невронни сигнали и да ги превърне в конкретни действия в рамките на виртуална реалност или увеличена.

«В бъдеще искаме да получим вход, в който е достатъчно да мислим за нещо, което да бъде произведено в невронния интерфейс. Crtl-Labs работи за разработването на гривна, която събира електрически импулси, генерирани от нервната система, и я преобразува в цифров сигнал, който можем да използваме, за да работим във VR/AR по напълно неинвазивен начин ”, обясни главният изпълнителен директор на Facebook.

Едно от практическите приложения на тази система в бъдеще, потребителите могат да взаимодействат с цифрови обекти, просто като мислят за тях или усещат физически характеристики (тегло, текстури и т.н.) на обектите които съществуват само във виртуалната равнина. Разработването на устройството е в първите му етапи на R&D, така че все още ще трябва да изчакаме няколко години, преди да видим, че CTRL-Labs Wrist Band на пазара, ако това стартиране най-накрая се случи.

Смесена реалност

Всяка компания има свой собствен отговор, когато я питат какво е смесена реалност? Най-простото нещо е да подчертаете още веднъж „очевидното“ и да потвърдите, че то е смесицата от физическа реалност и виртуална реалност. Но какво всъщност означава това? За някои компании като Microsoft това е малко повече от синоним на добавена реалност. За Facebook смесената реалност означава включване на реални елементи във виртуална среда.

В близко бъдеще вашата платформа например ще може да „сканира“ стая и да я адаптира към VR сценарий, в който да бъде или да споделя с други хора. Искаш ли да дойдеш в къщата ми? Защо не се "телепортирате"? Също така използвайте за конвертиране на онези ежедневни обекти, които толкова харесваме, във виртуални реплики, които да използваме в приложения, в игри, каквото разработчиците искат. В малко по-далечно бъдеще? Че нашият аватар може да бъде и точно копие на нашето физическо тяло, същото изразително лице, същите жестове и цялостни движения.

Това е днес ангажиментът към VR света на Facebook. По-демократичен (поне по отношение на разходите), с по-малко кабели, лесен за инсталиране и поддръжка и предлагащ повече свобода. Най-голямото му предизвикателство обаче е да завърши убеждаването на потребителите, че виртуалната реалност е не само виртуална, но и преди всичко, истински... И че си струва да платите за това.