nvidia

Новото предлагане позволява на операторите за игри като услуга да предават най-напредналите игри към свързани телевизори, компютри, таблети и телефони


SAN JOSE, САЩ - GPU Technologies Conference - 15 май 2012 г. - Gaming навлиза в нова ера днес с пускането на NVIDIA® GeForce® GRID облачна платформа за игри, даваща възможност на доставчиците на игри като услуга да предават игри от следващо поколение на почти всяко устройство, без изоставанията, които тормозят настоящите предложения.


С платформата GeForce GRID доставчиците на услуги като услуга могат да доставят най-модерните визуализации с ниска латентност, като същевременно носят ниски оперативни разходи, особено свързани с потреблението на енергия. Геймърите ще се възползват от възможността да възпроизвеждат най-новите и сложни заглавия на всяко свързано устройство, включително телевизори, смартфони и таблети с iOS и Android.


„Геймърите вече ще имат достъп незабавно да играят най-добрите заглавия навсякъде и по всяко време, от телефони, таблети, телевизия или компютър“, казва Фил Айслер, генерален мениджър на облачни игри в NVIDIA. „GeForce GRID представлява огромна промяна в начина, по който се доставят и играят игри.“


GeForce GRID беше представен на GPU Technologies Conference (GTC), като част от поредица съобщения от NVIDIA, всички от които могат да бъдат достъпни в онлайн пресцентъра на GTC.


Ключовите технологии зад новата платформа са NVIDIA GeForce GRID графични процесори със специална технология за стрийминг с ултра ниска латентност и облачен графичен софтуер. Заедно те коренно променят икономиката и опита на игрите в облак, позволявайки на доставчиците на услуги като услуга да работят в мащабируеми центрове за данни, които са в съответствие с услугите за стрийминг на филми.


NVIDIA GeForce GRID графични процесори

Използвайки високоефективната архитектура NVIDIA Kepler ™, графичните процесори NVIDIA GeForce GRID минимизират консумацията на енергия, като едновременно кодират до осем потока от игри. Това позволява на доставчиците ефективно да мащабират своята услуга, като предлагат едновременна поддръжка за милиони геймъри.


Включително два графични процесора, базирани на архитектурата на Kepler, всеки със собствен декодер, процесорите разполагат с 3072 ядра с технология CUDA® и 4.7 терафлопси с 3D шейдър производителност. Това позволява на доставчиците да обработват изключително сложни игри в облака и да ги кодират на един и същ графичен процесор, а не на процесора, което позволява на техните сървъри да изпълняват повече потоци от игри. Консумацията на енергия на сървър на игра е намалена до малко над половината в сравнение с предишните внедрявания, което е важен показател за центровете за данни.


Технология за бързо предаване

Технологията за бързо стрийминг намалява латентността на сървъра до 10 милисекунди - по-малко от една десета от времето на мига на окото - чрез улавяне и кодиране на кадър в един проход. Платформите GeForce GRID използват бързо улавяне на кадри, едновременно изобразяване и еднопроходно кодиране за свръхбързи игрови потоци.


Технологията за намаляване на латентността в графичните процесори GeForce GRID компенсира разстоянията в мрежата, така че геймърите се чувстват сякаш играят на суперкомпютър, разположен в същата стая. Вече са възможни бързи игри без забавяне, дори ако суперкомпютърът е на километри.


GeForce GRID Активира виртуални игрови конзоли

Също така на GTC, NVIDIA и Gaikai демонстрираха виртуална конзола за игра, състояща се от LG Cinema 3D Smart TV, работеща с приложение Gaikai, свързано към GeForce GRID GPU сървър на 16 километра. Моменталната игра без забавяне в изключително сложна компютърна игра е постигната само с Ethernet кабел и безжичен USB контролер за игри, свързан към телевизора.


Доставчиците на игри като услуга одобряват GeForce GRID

Редица водещи компании като доставчици на игри като услуга обявиха подкрепата си за GeForce GRID. Между тях:


„Не много отдавна инженерите казаха, че игрите в облак са невъзможни и че не е възможно игрите в облак да бъдат толкова бързи или толкова качествени, колкото игрите, базирани на локални конзоли. Очевидно не са знаели, че Gaikai и NVIDIA ще работят заедно. Показваме на скептиците, че са сгрешили. "

  • Дейвид Пери, главен изпълнителен директор, Gaikai


"Точно както игрите на iPhone поеха пазара на преносими игри за лекота на използване, игрите в облак ще разширят игрите, като го направят невероятно удобен."

  • Гай Де Биър, главен изпълнителен директор, Playcast Media System


„Работили сме в тясно сътрудничество с NVIDIA, за да използваме архитектурата на процесора GeForce GRID в Ubitus GameCloud®. Ubitus предлага силно мащабируеми решения за игри в облак с почти родно игрово изживяване за доставчиците на услуги. "

  • Уесли Куо, главен изпълнителен директор, Ubitus


Разработчиците на игри Endorasn GeForce GRID

Широка гама от водещи разработчици на игри също обявиха своята подкрепа за GeForce GRID. Между тях:


„В Epic сме наистина развълнувани от обявяването на GeForce GRID платформата на NVIDIA. Технологията GRID със своето намаляване на латентността и подобреното качество на изображението, съчетано с висока плътност и висока енергийна ефективност, са важни стъпки в превръщането на игрите в облак в конзолно изживяване днес и в предоставянето на това висококачествено игрово изживяване на повече хора.


„Облакът има потенциала да осигури още по-мощно изживяване в бъдеще, като даде възможност на графични процесори от ултра висок клас като GeForce GTX 680 да доставят много висококачествена графика като това, което получавате от UE4, на голямо разнообразие от носители устройства, извън възможностите на конзолата. Резултатът ще бъде, че повече хора могат да се наслаждават на EPIC игри на повече устройства и с по-високо качество. "

  • Тим Суини, основател и главен изпълнителен директор, EPIC Games


„Висококачествените игри в облака са мечта за нас, тъй като позволяват на голям брой геймъри да се насладят на игрите в целия им блясък. GeForce GRID ни поставя в това положение, със супер ниски латентности и супер високо качество на изображението. Това прави нашата упорита работа и инвестиции по-ценни. “

  • Тобиас Персон, основател и архитект, Bitsquid AB


„GeForce GRID е чудесна новина за нас и за геймърите. Улеснява нашите игри, като Red Orchestra 2 и Killing Floor, които са нараснали до милиони копия, да бъдат доставени по голям начин чрез игрови услуги като OnLive и Gaikai. "

  • Алън Уилсън, вицепрезидент, Tripwire Interactive