Нека го кажем, без да губим и миг. Oculus Quest е най-добрият зрител, качество/цена, която човек може да придобие днес. Именно поради решаващ аспект, може би най-решаващият в тази нова среда, който започна, но все още не е започнал: вашия комфорт. Oculus Quest е много, много удобен. И това във виртуалната реалност е новост.

quest

Ще се задълбочим в причините, които го правят толкова удобно много скоро; те са множествени. Но първо е време да налеете кана със студена вода; и е, че Oculus Quest, толкова добър, колкото е (който е), може би бягам малко късно. И това е най-големият камък за препъване, за да го препоръчате, защото за използваемост и производителност е така идеалният вход за някой, който се чувства любопитни към виртуалната реалност.

Проблемът с времето, за да се обясни бързо, е, че това поколение конзоли, осмо, приключва. Може би си мислите, че виртуалната реалност е поела свой собствен технологичен път, с голямата война за производителност между HTC и Oculus и огромен пазар за зрители от всички диапазони. Но тъй като най-успешният шлем е PlayStation VR, въпреки че е далеч на власт от своите конкуренти, еволюцията на тази среда Той е свързан и с скока на поколенията. И този скок, според слуховете, може да е взрив с придружаващия зрител, ще видим дали ще стартира или не, към PlayStation 5.

От друга страна, каталогът, предлаган от Oculus, вече е огромен и разбира се има много интересни игри, в които изгори часове, потопени в друга реалност. И много повече от игри. Така че е трудно да се даде препоръка на xatakero, за което ние сме. Ако сърбежът ви от виртуалната реалност боли много, скочете с Quest Това е скок, за който няма да съжалявате. Но ако любопитството е все още хладно, вероятно е най-добре да изчакате. Защото веднага щом PlayStation направи своя ход, ако това наистина е качествен светец, съперниците няма да чакат.

Информационен лист за Oculus Quest

Лещи и разделителна способност

1600 x 1400 пиксела OLED регулируеми лещи

4 външни (движение)

6 степени на свобода

Базиран на Android

Интегриран във визьора (няма нужда от слушалки)

Всичко в едно VR Gaming Headset Oculus Quest - 64GB

Просто удобно

Има ергономичен детайл, който тези от нас, които са прекарали дълго време сред дрънкулки, улавят. Рядко се случва и дефинирането му не е съвсем лесно. Това е усещане, обикновено тактилно, когато усещаш технологичен обект, който се чувства перфектно. Това е нещо, което например си спомням как се чувствах с контролера Game Cube; На пръв поглед тези бутони приличаха на необяснима глупост, странен бароков дизайн. Но на допир човек разбираше перфектно защо всеки бутон беше такъв, какъвто беше.

Почувствах подобно усещане, когато за пръв път докоснах двата контролера на Oculus Quest. Мога да обясня усещането в три пръста, когато тези три пръста падат: палец, индекс и сърце. Палецът се приземява върху джойстика на кормилото. Индексът на първия спусък. И сърцето, и това е най-изненадващо, във втори спусък от вътрешната страна на джойстика; Преди да го вдигне, озадачава, че е отвътре и не отвън, а когато го хваща, разбраха веднага. Нещо повече, дизайнът е толкова добър, че пръстът пада само върху този бутон с естествения жест да го хванете. Прилича на магия.

В играта контролерът се държи еднакво блестящо. Четири бутона плюс щракването са повече от достатъчни във VR, където много от видеоигрите се възползват от превода на движение едно по едно от нашите ръце към установяване на основната механика. Теглото също изглежда идеално, те почти не се чувстват в ръцете. Ако цялостното предлагане на Quest е забележително, неговите контроли те са изключителни.

Да отидем при самия зрител. Усещането за комфорт се повтаря; има пропаст между Oculus Go, доста дебел и груб козирка, с просто велкро за регулиране и това е всичко, както и гъвкавата пластмасова структура, която ви позволява да регулирате Quest. В допълнение, сепараторът е много ценен, за да побере по-добре онези от нас, които използват VR очила. Едно от класическите неприятности, когато носите очила, е регулирайте добре остротата. На обемистия шлем, като PS VR, такова съществено прилягане е караница. С Quest е наистина бързо; ластикът ви позволява много бързо да намерите идеалната позиция и тези малки детайли са това, което ви насърчава да поставите козирката за чисто удоволствие.

Но истинската революция в Quest е безсензорно проследяване. Това означава, че не е необходим външен хардуер, за да може зрителят да разпознава движенията ни във виртуално пространство. И това е бездна разлика в сравнение с Oculus Go, защото ни позволява да преживеем виртуалната реалност със същата степен на свобода, както при сензорите. Но без да се налага да почиствате зона за VR или, както в случая с PlayStation VR, регулирайте камера под телевизора.

И тази специфична характеристика е това, което бележи втория раздел на този анализ: преносимост.

Виртуална реалност за багаж

Досега никога не би ми минало през ума да отида пътувайте със слушалки за виртуална реалност. Дори и с Go, който беше дори по-малко обемист от Oculus Quest, не ми мина през ума, защото ограничението на преживяванията беше много по-голямо.

Вече предприех Quest на две трансатлантически пътувания, защото има две игри, които ме накараха напълно: Thumper и Super Red Hot VR. Вторият, който вече бях играл извън VR и е малък шедьовър. Първият, който може да се играе и на монитора, е едно от онези преживявания, които дайте причина за виртуалната реалност да бъде.

Определям преносимостта чрез усилията, необходими за преминаване на боклуци през таблата на летището. Вземането на превключвател е да отворите защитния калъф, да го поставите върху тавата и да повторите операцията в обратна посока. Вземането на куеста със себе си, за раници като мен, се свежда до три стъпки: отворете раницата, оставете каската и две контроли на тавата, събирайте и съхранявайте. Това отнема същото или по-малко, отколкото връщането на превключвателя обратно в кутията.

Проблемът, който Quest може да даде, е Wi-Fi връзките. Добре се съчетава с частните, стига модемът да не е твърде стар (имал съм проблеми вкъщи, както при Switch, защото не е 5 GHz). Но с хотелски или обществени връзки, обикновено дава проблеми за свързване. Разбира се, ако вземете изтеглените приложения, можете да играете това.

В моя случай и въпреки че признавам, че го взех повече за анализ, отколкото за каквото и да било друго, открих, че повтарям при следващото пътуване до Лос Анджелис, когато вече нямаше причина сама по себе си. И това е, което Thumper и Superhot закачат сами.

Виртуалната реалност е преживяване освен интерактивно изкуство. На друго ниво е, без възможност за сравнение, да играете на монитор, независимо дали е преносим или настолен. Но досега беше неприятност, която човек никога не би помислил да изнесе от къщата. Quest чупи това копие и мисля, че това е едно от най-важните неща за медиумът е демократизиран.

Глупаво е, но когато за пръв път преминах Куеста чрез охраната, митничарите спряха попитайте ме какво беше. Същото в самолета. Един от пътниците дори искаше да го пробва. Най-важният маркетинг е и все още е от уста на уста. А от уста на уста работи най-добре на улицата, където нещата стават привични.

Най-доброто изживяване. От сега

Къде е VR сега е обобщено с една дума: scanlines. Именно тези линии запълват изображението и че редовните на аркадата от 90-те изсмукахме всеки монитор. Първият път, когато играх на виртуална реалност, се усмихнах на онзи визуален детайл, който все още не съм видял напълно премахнат (въпреки че е вярно, че не съм изпробвал абсолютно всички визирки от висок клас) в нито един шлем. Това беше връщане към миналото, онова преди онзи девствен поглед, който ни донесе ерата Full-HD и 4K, само от факта, че гледаме екрана много отблизо.

Куестът разбира се е на същия този стадион. Всяко изображение, от зареждащия екран до ослепителните бели и кристално червени шеги на Super Hot или крайната скорост и психеделиците на Thumper, имат този ефект, който напомня ни, че изображението пред нас е синтетично. За мен, и това е чисто лично, това е ефект, който ми харесва, повече от други като изглаждане на пиксели или необработени пиксели.

Но във всеки случай ги има. Той ли е външен вид на виртуалната реалност.

Какво ще стане, ако PlayStation 5 внезапно предложи радикален скок в качеството? Какво се случва, ако внезапно спрем визьор и открием качество на изображението, подобно на 4K телевизор? Е, това, което се случва, е, че ще имаме чувството, че нашето търсене, От една нощ, е остаряла. Това е бъдеще, което е много ясно. Но е малко лудо бъдеще и в a много близък хоризонт.

Любопитно е, че единствената бенка, която откривам в Quest, освен проблемите с Wi-Fi, изобщо не зависи от това какво е, ако не и от това, което вече не може да бъде. Но това се случва с периферните устройства, които се освобождават, когато хардуерният цикъл умре. Може би ако стигнем до тази стрийминг парадигма което обещава толкова много в 5G, идва момент, когато този вид съображения са ненужни, защото сърцето и умът, които движат нашите преживявания, се носят в облака. Но засега, когато правите инвестиция, трябва да я вземете предвид.

В следващия ще има повече виртуална реалност битка за конзоли. Най-разумното нещо е да изчакате.

Всичко в едно VR Gaming Headset Oculus Quest - 64GB