От ръката на Gunfire Games и екипа на Perfect World, отговорен за Darksiders III, идва Remnant: From the Ashes, съвместна игра за действие и оцеляване, която ни изправя пред създания от друго измерение.

пепелта

Опитвайки се да се дистанцира от вече повтарящите се зомби стрелци, тази екшън, ролева игра и игра за оцеляване от трето лице ще ни пренесе в пост-апокалиптичен свят, изпълнен с чудовищни ​​същества, немъртви, роботи-убийци и безкраен брой орди и същества, които ще застрашат съществуването ни.

На първо място, споменете, че този тест е извършен с безплатно копие за компютър чрез Steam, любезно предоставено от TNPR. Така че, ние също се възползваме от възможността да направим малък преглед на минималните изисквания и оборудването, с което сме извършили теста.

Минимални изисквания Остатък: От пепелта

  • Операционна система: Windows 7 (64 бита)
  • Процесор: Intel Core i3-7350K (4,20 GHz) или еквивалент на AMD
  • Памет: 8 GB RAM
  • GPU: AMD Radeon RX 470 или еквивалент на NVIDIA
  • Звук: DirectX 11 и съвместима карта
  • Съхранение: 30 GB

Препоръчани изисквания Остатък: От пепелта

  • Операционна система: Windows 10 (64 бита)
  • Процесор: Intel Core i5-4590 (3.70 GHz) или AMD FX-8320 (3.5 GHz) или по-добър
  • Памет: 8 GB RAM
  • Графичен процесор: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R7 370 или по-добра с минимум 2 GB VRAM
  • Звук: DirectX 11 и съвместима карта
  • Съхранение: 40 GB
  • Други: широколентова връзка

В нашия случай успяхме да играем Remnant: From the Ashes без никакъв инцидент, използвайки по всяко време максимално разрешената конфигурация със стабилни скорости между 55 и 70 FPS и минимални пикове, винаги по-високи от 40 FPS.

Оборудване, използвано за анализ

  • Операционна система: Windows 10 (64 бита)
  • Процесор: Intel Core i7-4790K (4.00 GHz)
  • Памет: 16 GB RAM
  • Графичен процесор: NVIDIA GeForce GTX1060
  • Звук: DirectX 11 и съвместима звукова карта
  • Съхранение: +1 TB безплатно
  • Други: DualShock 4 жичен контролер, симетрична оптична връзка с 400 Mbps

Освен това, въпреки че в нашия случай сме се ограничили до тестване на версията за компютър, трябва да се помни, че разработчиците обявиха, че играта ще може да работи стабилно при 4K резолюции при 30 FPS както на PlayStation 4 Pro, така и на Xbox One X.

Основна история

„В края на 60-те години учените на Земята откриха камък, гравиран със странни символи. Чрез дешифрирането на тези руни те успяха да отворят портал към други светове. Но имаше нещо, което дебнеше от другата страна ... зла сила на ужасяващи същества, известни като Съродичите, които нахлуха в Земята и унищожиха нейното население.

Основният сюжет е съвсем прост и макар да се опитва да осмива типичните истории на героя, предназначен да спаси света до известна степен, в крайна сметка се превръща в един от тях. И така нашето пътуване започва осемдесет години след инвазията, след като е загубил контакт с истинския герой и е принуден да се опита да последва стъпките му и да завърши своите изключителни подвизи.

Път, който ни кара да се впуснем в търсенето на това, което е известно като „Драконовата кула“, място, където някога се е казвало, че са живели тези фантастични същества и което сега се е превърнало във фокус на чума от странни същества, които заплашват вече намалена човешка популация.

След кратък, но достатъчен урок, ще бъдем спасени и отведени в база 13, едно от малкото безопасни места, където се крият бежанците, и мястото, откъдето е опитано да разследва и да се изправи срещу «La Raíz», фокус и произход на съществата ние се борим.

Въпреки че останалата част от историята ще се развива бавно, докато изпълняваме мисиите, се оценява голямото количество добавено съдържание и скритото знание през всички сценарии, благодарение на които, след като отделим няколко минути за тях и усилия, ще можем за да получим много по-глобална визия за това, което наистина се е случило в този пост-апокалиптичен свят.

Не всички герои действат еднакво

По този начин ще преминем към избор на клас или по-скоро на архетипи. И то е, че въпреки че ще можем да оценим разликата в специалните способности на героя, геймплеят на трите класа ще бъде практически същият, с изключение на факта, че се фокусираме повече върху дистанционно бойно и огнестрелно оръжие, или ръчно ръчен бой.

Тук обаче изпъква присъствието на т. Нар. Бивш култист, герой, който ще комбинира двата стила на игра и който ще основава основните си способности на подкрепата на останалите членове на групата.

Въпреки че не можем да обърнем избора на клас, освен като създадем нов герой, това, което можем да направим, е да закупим и придобием специфичните оръжия на другите двама, които, въпреки че няма да ни гарантират да се оженим напълно с бойния стил на нашия герой, те няма да имат никакъв вид ограничение.

Екшън в стил Souls с много RPG докосване

С до три вида оръжия, фокусирани върху ръкопашен бой и две дистанции, битката обикновено ще се фокусира повече върху секцията стрелец, като е много полезна за изчистване на най-големия брой врагове от всяка вълна, за да ги довърши окончателно с меле.

Както очаквахме, в Remnant: From the Ashes можем да оценим голямо влияние на жанра Souls, присъстващ главно в битка, където отвъд самия екип ще бъде важно да знаем кога да атакуваме и кога да избягваме, или способността ни да знаем как да се възползваме от сценария в наша полза.

В допълнение към класическите танцови танци за избягване и атака, присъствието на други елементи, които приличат на тази сага, е повече от очевидно, като например така нареченото Dragon Heart: малък обект с три заряда, който след няколко секунди употреба, който ще забави характера ни, това ще излекува голяма част от здравето ни.

И други още по-очевидни елементи като спестяване на точки, плаващи камъни, подредени като огън, в който нашият герой ще седне да презареди всичките си предмети и боеприпаси и това ще служи като точки за бързо спасяване.

Отбелязва се обаче, че Remnant: From the Ashes се стреми да предостави някакъв нюанс, който го определя като нещо различно от останалите тези доставки. Ето защо ще имаме няколко NPC, специализирани в производството и подобренията на оръжия и отбранително оборудване, както и друг човек, който ще ни продаде някои нови умения, докато се изравняваме и побеждаваме определени специални врагове. За целта ще трябва да се опитаме да унищожим толкова много предмети и врагове, колкото ни попречат, за да се опитаме да съберем материали.

Любопитен момент е, че в допълнение към самата житейска лента ще имаме сложна система от уязвимости и дегенеративни състояния с последващите начини за тяхното лечение. Но това, което привлече вниманието ми тук, е огромната логика, която разработчиците следват: ако сте отровени, взимате тоник; ако кървите, носите превръзките; и ако сте в огън, ще трябва да се търкаляте или да търсите вода, за да я загасите.

Като се има предвид това, предвид голямото влияние, което екипът предполага, когато става въпрос наистина да бъде в състояние да преодолее някои предизвикателства, ще имаме и малко помощ, която ще ни позволи да купуваме директно (и само от време на време) някои от основните материали за извършване на тези подобрения.

По този начин нашият герой също ще има своя собствена лента за опит, която ще събира опит от победени врагове и босове, дори ако сме победени в средата на една от нашите експедиции. Нещо, което, въпреки че значително улеснява задачата за изравняване, може да бъде придружено от леко наказание, което да ни накара да бъдем по-внимателни.

Въпреки че наистина основният фокус на преживяването ще бъдат специалните томове, които ще намерим разпределени в картите и които ще ни дадат автоматична точка на нивото, когато ги намерим. И е, че освен да ни предложи малко подобрение в нашата статистика, нивото нагоре ще служи само за подобряване на някои специфични характеристики на нашия характер като жизненост, устойчивост и дори метър за увеличаване на полученото преживяване (силно препоръчително за ускоряване на първи нива).

Геймплеят зависи от това кой играе

Въпреки факта, че разработчиците твърдят, че ще можем да се насладим на цялото преживяване и основната история в режим за един играч, истината е, че забелязахме голям дисбаланс в много моменти, когато играем сами, изглеждайки почти повече отколкото приключение Проектиран е да се играе задължително с други съюзници в предложените отбори с до 3 едновременни играчи на игра.

И това е, че кривината на твърде подчертаната трудност може да бъде оценена в рамките на няколко минути след напредването в играта, с много врагове и шампиони, с които ще бъде почти невъзможно предизвикателство да се изправим, без да инвестираме няколко часа в укрепването на нашия характер.

Дори с всичко, основният сюжет няма да ни отнеме повече от 20 часа, дори и с фермата за опит и материали. И след като завършим, ако повторим историята с персонаж от високо ниво, може дори да успеем да намалим това време наполовина и дори малко по-малко в случай, че сме придружени от друг играч.

Въпреки че самите разработчици твърдят, че са създали „безкрайно приключение“, като не ни позволяват да се насладим на пълния потенциал на играта с една цялостна игра. По-конкретно се изчислява, че когато го завършим, ще се радваме само на 45% от общото съдържание, което играта крие, въпреки че следващите игри не са задължително да ни показват тези детайли, които сме загубили, като по този начин гарантираме по-голяма възможност за повторно игране.

Остатък: От пепелта е достъпен от днес за закупуване на официалния му уебсайт за 39,99 евро, като е в състояние да намери две различни версии за потребителите на компютър чрез платформите Steam или Arc Games, както и трета версия чрез магазина на Microsoft, който също ще ни предостави достъп до играта за Xbox One.

Въпреки това, въпреки че пристигането му на PS4 е потвърдено, изглежда, че играта ще пристигне с известно закъснение на конзолата на Sony .