Записвайте до Единадесет сили
Cluedo Теорията за големия взрив
Антъни Ърнест Прат Той е може би един от малкото хора на планетата, които са платили научни книги, за да започнат кариера като музикант. И всичко това заради настолна игра, много детективски романи и световна война. Роден в началото на 1900 г. в английския Бирмингам, Прат напуска училище в тийнейджърските си години и започва да работи като чирак в местен производител на синтетика с идеята да се опита да създаде бъдеще за себе си в химията, наука, която той е бил страстен за. Но не след дълго той изостави научното си призвание и се съсредоточи върху другото си голямо хоби: музиката. Прат става професионален пианист и печели заплата, като облича бохемско лице и свири на пиано на круизни кораби и провинциални хотели. Именно в последния мъжът обмисля идеята да проектира хоби на детективска дъска, след като открива, че собствениците на тези провинциални хотели забавляват гостите си чрез организиране на мистериозни игри на живо. Развлечения по сценарий, където управителите на мястото и група актьори канеха клиенти да убият следобеда, търсейки улики за откриване на убиеца на измислено престъпление.
Любовта на Прат към романите на Кристи Агата Y. Реймънд Чандлър, В допълнение към популярността на тези забавления сред обществеността по онова време, в крайна сметка той убеди пианиста, че игра, базирана на подобна тема, може да стане бестселър. Втората световна война принуди Прат да спре да се занимава с ключове и да играе с тежко оръжие, тъй като беше назначен да работи във фабрика за резервоари за танкове и бойни колесници. Той мразеше тази работа, но се възползва от монотонността й, за да скицира правилата на настолната игра, която си беше представил, и скоро започна да я проектира заедно със съпругата си., Елва Розали Прат . В края на 1944 г. двойката подава патент за хоби, наречено "Muder!" („Убийство!“) И се появи с него в офисите на Waddingtons, компания, специализирана в публикуването на развлечения, включващи карти и дъски. В Waddingtons те преименуват изобретението с по-малко мрачно име: "Cluedo" (ремикс на следа, "track" на английски и ludo, "play" на латински) и решават да го произведат.
Но играчката ще отнеме пет години, за да стигне до магазините, войната е изцедила ресурсите на страната и тя не е произведена правилно до 1949 г. Оттогава и преди шестдесет и девет години този мистериозен водевил се превърна в една от най-разпознаваемите настолни игри в историята. Труп, шест възможни заподозрени, изиграни от самите играчи, шест възможни оръжия за убийство и девет стаи от имение, сред които да се намери убиецът. Славата на Клуедо породи филм, телевизионни сериали, мюзикъл, комикси, видео игри и колекция от книги. И също така повече от тридесет различни версии на оригиналния Cluedo, сред които е тази с участието на група от телевизионни фриказо.
Теория за Големия взрив (известен просто като голям взрив около тези части) е роден, когато Бил Пради обадил се Чък Лор, известен продуцент и официален арх враг на Чарли Шийн, да предложи поредица, базирана на колегите, с които се е запознал, когато е работил като компютърен програмист, „Много, много интелигентни хора, които се движеха по света по различен начин от нас“. Lorre прие и започна да формира с Prady програма с участието на момчета, които са много умни, но много некомпетентни, когато става въпрос за изпълнение на светски задачи, герои, за които самите продуценти казват, че никога не са били представяни като маниаци . Пилотният епизод беше фиаско, но някой видя потенциал в темата и след втори пилот (нещо необичайно в тези продукции) по-обещаващ, голям взрив стана част от мрежата на CBS през 2007 г.
Години по-късно тази игра, създадена от професионален музикант, и тази поредица с участието на актьори, които са били принудени да станат музиканти, ще се сближат в един и същ продукт: Cluedo The Big Bang Theory. Игрова версия на Прат, с участието на актьорския състав на ситком Prady и Lorre, където целта на всяка игра е да се разбере кой член на актьорския състав е влязъл в вещите на Шелдън.
Монополна игра на тронове
Тонът на тези книги (които някои квалифицират като мрачен мрак ), възрастен и далеч от двойствеността между доброто и злото, типично за фантазията, заслепи читателите и HBO превърна епоса в телевизионен сериал, за който всеки, който има лек контакт с цивилизацията, е чувал. Междувременно Мартин се улеснява: през 2011 г. той все още пишеше текстовете си на компютър, базиран на DOS (операционна система, която спря да се използва в средата на деветдесетте години) и въпреки че първоначално измисли трилогия, в която всеки том ще бъде написан в период от два извора, в момента са публикувани само пет тома от седемте, които е планирал. Изминаха тринадесет години от публикуването на първата част от поредицата и закъсненията изглежда отчаяни повече от феновете, отколкото от самия писател. Когато най-нетърпеливите читатели започнаха да го натискат в социалните мрежи, друг известен писател на име Нийл Гейман публикува известна фраза в своя блог: „Джордж Р. Р. Мартин не е твоята уличница“.
Monopoly Game of Thrones съчетава двете велики хобита фантазия, за която съвременното общество мечтае: Игра на тронове и идеята да се превърне във финансов магнат, който поставя противниците си под игото на икономически монопол. Защото има малко неща, които са по-забавни от изкачването на железния трон, като се избягат всички съперничещи къщи.
„Монополна игра на тронове“, достъпно тук.
Риск Властелинът на пръстените
Трудно е да се изчисли огромното наследство и влиянието, което е оказало J. R. R. Tolkien във всеобщото фантастично въображаемо. Неговата безсмъртна книжна сага Властелинът на пръстените, много късни продължения на Хобит, Те са сред най-продаваните романи за цялата история и натрупват повече от сто шестдесет милиона изпратени копия. Толкин създава тези светове щателно, като поставя собствените си основи и първоначално си представя всички терени, на които ще се случват приключенията. През 1920 г. той начертава първата карта, разположена в Средната земя, самолет, на чиято повърхност е отбелязал неща като „орк аванпости“, „скитащи гноми“ или „път на джуджета“, и вътре в който ще обитават елфи, халфъри, воини, фокусници и дракони. В края на 40-те години този свят стана толкова голям, че Толкин беше принуден да постави повече листове хартия, с които да разшири чертежа в нови посоки. Фантастичният атлас беше засвидетелстван като едно от най-важните парчета за влизане в тези светове. „Хрумна ми да започна най-умния начин: направих карта и след това вградих историята в нея“, заяви писателят.
Риск Властелинът на пръстените е най-добрият кросоувър в настолните игри. Защото тя улавя тази страст към картите като крайъгълен камък на Вселената на Толкин и я комбинира с жизнена човешка потребност: тази за водене на армиите на Силите на Светлината и Силите на Тъмнината към завладяването на девет региона на Средната земя.
Риск Властелинът на пръстените, налични тук .
Играта на рисковете на тронове, рискът Властелинът на пръстените, Клуедо Теорията за големия взрив и Монополната игра на тронове са разработени и разпределени за Единадесет сили.