След една година ‘Shenmue III’ ще бъде дълго обещаният завършек на най-амбициозния проект през Ю Сузуки, въпреки че би било трудно да се обърне внимание на него в собственост, оставяйки настрана предишните доставки. Особено когато става дума за сага, която установи стълбовете на съвременната видео игра.

опит

Проблем, който Сузуки вече е обмислял. И не случайно - възползвайки се от обявяването на датата на пускане на третата вноска - SEGA преиздаде „Шенмуе“ и „Шенмуе II“, тези, които се считаха за най-големите продукции за времето си в множество аспекти, за настоящите системи.

Две култови заглавия, които продължават да предлагат история, която отговаря на съкращението си и шума, който генерира с течение на времето. Приключение на лично отмъщение през едно незавършено досега пътуване.

И въпреки че ще видим технически подобрения, преживяването не е далеч от това, което видяхме в DreamCast по негово време. Нещо, което тези, които се радват на двете заглавия, заслужено ще оценят и може да се превърне в пречка за всички останали. На този етап въпросът е очевиден: Какво е изминаването на годините за Рио Хазуки?

Опитът да играеш Шенмуе почти две десетилетия по-късно

Няма значение дали сте избрали физическото или цифровото издание: от първата минута, извън самите лога, усещането за събиране с оригиналната игра е абсолютно. От самото начало митичните VMU с LCD екрани от DreamCast се появяват при създаване, зареждане или запазване на игри. И останалото преживяване не е заблудено.

Сузуки нарече системата на играта по негово време БЕЗПЛАТНО, съкращения, които отговарят на „Full Reactive Eyes Entertainment“. Днес „Шенмуе“ - и неговото продължение - може да се определи като отворен свят, който не се съревновава по размер, а по богатство и способност за интерактивност със сегашните. Един толкова поглъщащ, че въпреки първите стъпки, играчът струва много малко да се интегрира в преживяването и още по-малко да загуби себе си сред всичко, което му е на разположение.

Всяко от заглавията има микро-вселена, която ни се разкрива, докато се задълбочаваме в нейните детайли и елементите, които му придават живот и идентичност. И те са огромни. На първата част ще познаем Яманосе, малкото японско селце, в което живее Рио Хазуки, а в продължението ще посетим Хонконг по време на следващите действия, в които историята е разделена. И в двете настройки, зададени в края на 80-те, повествователната връзка ще бъде да се проследи убиецът на бащата на Рио.

Истински амбициозният проект обаче е такъв огромното ниво на детайлност, което екипът на SEGA AM2 вложи в него: всички жители имат ежедневието си, както и всички магазини имат свои часове и услуги.

Така че ще трябва да се интегрираме, по принцип с помощта на обикновен часовник с компас, в този свят, изпълнен с живот и активност. Нещо повече, в „Шенмуе“ промените във времето и времето се проявяват майсторски по време на нашата игра, както в осветлението на небето, така и в магазините, както в дейността, която се извършва на улицата. Като детайл и като пример за задълбочеността, с която беше разработен този проект, беше взето предвид времето от времето.

По този начин, докато живеем с нашите съседи и колеги, ние откриваме как е организирано обществото, в което работим, и оставяме часовете да минават, изследвайки щедрите възможности, които всеки малък ъгъл ни предлага, ние разгадаваме история за съдбата, отмъщението и връзките, които обвързват хората. Но интересното е как го правим.

Рио: Изследовател-аматьор, боец ​​при нужда и примерен съсед на пълен работен ден

Бойните изкуства са съществен елемент в „Шенмуе“. Всъщност първоначално проектът щеше да бъде „Virtua Fighter RPG“, отделяне на бойната сага на SEGA с Акира Юки като главен герой. За щастие амбицията на проекта му даде достатъчно автономия, за да не се налага да се свързва с друга сага, без да се отказва от включването солидна и силна бойна система, поне за времето.

В „Шенмуе“ не само ще събираме улики за мистериозния убиец на Ивао Хазуки, но взаимодействаме практически с всички. Понякога ще трябва да прибягваме до сила, други ще трябва да правим услуги и малки поръчки и също ще има време да се забавляваме, въпреки че по-голямата част от основната игра се основава на преглед на това, което Рио пише в бележника си, докато напредваме историята.

Бележник, в който записваме всяка следа, която намерим, ние оформяме разследването и записваме малките задачи, които остават чакащи. Дори ще запишем телефонни номера, на които можем да се обадим от вкъщи, както и от всяка кабина и дори от обществените телефони на тютюнопроизводителите. Нека си спомним, че сме в края на 80-те.

Въпреки че, разбира се, както във всеки отворен свят, ще имаме на разположение огромно количество поръчки и странични дейности с което в крайна сметка ще отложим отмъщението си: от колекционерски дозатори за играчки, в които да похарчим заплатата си, за аркадни игри с класика SEGA. Но също така ще трябва да реагираме на QTE събития (термин, измислен в тази сага) и да придружаваме стари жени в къщата на техните роднини.

Не знаем ли как да продължим? Може би трябва да се консултираме с врачка. И ако искаме да разрешим основния сюжет, без да се налага да изследваме твърде много, ще намерим улични карти, разположени на ключови места. Yu Suzuki предлага съоръжения за всички играчи, макар и достатъчно съдържание, че в крайна сметка губим себе си доброволно.

Състезания с мотокари. Цяла класика!

В този смисъл начинът, по който се интегрират времевият и климатичният цикъл, или фактът, че всеки бизнес има свой собствен ни кани да създадем свои собствени рутини. Че организираме дните си и дори от време на време си спестяваме или се забавляваме, купувайки си безалкохолна напитка или допълвайки нашата колекция от фигури на SEGA.

Защото няма да започнем да работим от първия ден, но ще имаме вид определено заплащане, което ни кани да взаимодействаме малко повече с околната среда от първите тактове на играта.

Пропусната възможност, и не само технически

Слагайки всичко, което ‘Shenmue’ носи на играча напред, време е да имате панорамен изглед на предложението, публикувано от SEGA. Един с широка възможност за подобрение, ако вземем предвид тежестта на тази сага.

Версии на „Shenmue I & II“, пуснати за настоящи компютри и настолни компютри те не могат да се считат за римейк или ремастерирано издание, въпреки факта, че от раздела Настройки ще ни бъде дадена възможност да се наслаждаваме на по-чисти активи, адаптирани към текущите монитори, и - разбира се не - играя в панорамен формат, с изключения в кинематиката.

По време на кинематиката в ъглите ще се появят малки скрити полета, а в „Шенмуе II“ те стават по-очевидни.

Авангардната художествена и техническа секция отпреди почти две десетилетия е размита модели и текстури, които не са остарели толкова добре, колкото другите съвременни класики при старта, но това не е най-голямата пречка за тези, които искат да се впуснат в това приключение за първи път.

Започвайки от собственото си местоположение, и двете заглавия са достъпни само на английски и японски. Както в аудио, така и в текстове. А гласовете на английски, освен тези на основните действащи лица, не са най-препоръчителните.

Разбира се, ще ни бъдат дадени различни опции за субтитри (чиято типография е актуализирана на екрана), въпреки че се връщаме към основния проблем. Тези, които не се защитават на езика на Шекспир, ще имат трудности при провеждането на разследване когато улики са скрити между японски и китайски диалог или плакати, и че можем да превеждаме на английски, ако използваме командата obser, която ни отвежда до втория проблем.

Въпреки факта, че изданието Xbox вече имаше две стикове, оригиналният контролер DreamCast предлагаше стик и кръстосана глава. В тези издания е интегрирана система от камери, която се възползва от десния лост както мобилността, така и камерата на Ryo са далеч от това, което може да се очаква от настоящото заглавие. Същото важи и за борбата и решението на играча, отново, е да свикне с него.

Като се вземе предвид това SEGA никога не се е притеснявала да преиздава своето наследство и дори да добавя подобрения към процеса (както при SEGA Forever или скорошните римейкове на „Yakuza“) и дълбоко оценявайки титаничната работа, която Yu Suzuki и екипът на AM2 свършиха през своето време, е трудно да се повярва, че „Shenmue I & II“ се завърна, без отчитат тези фактори.

Въпреки че разбира се, честно е да се каже, че отсъствието - поне не успяхме да ги намерим в „Shenmue I & II“ - на онлайн екстрите, включени в четвъртия албум, не ни изненадва .

Струва ли си Shenmue I & II днес?

От много години искахме завръщането на Рио, Не само, за да постави последния щрих върху неговата история за отмъщение и преодоляване, но защото (необяснимо) в продължение на повече от десетилетие „Шенмуе“ се озовава в някакъв крайник, от който главният му герой се появява само за да направи незначителни камеи. Това, добавено към напускането на Сузуки от студиото, беше еквивалентът на кучето в яслата за феновете.

Вероятно грешките - които съществуват - с които играта е излязла, в крайна сметка ще се решат с бъдеща корекция. Но нека не се заблуждаваме в този момент от играта: това дългоочаквано издание за настоящите системи той се представи като най-добрия посланик на „Шенмуе III“, както за феновете на сагата, така и за тези, които не я познават. И изглежда, че е взел предвид само първия.

А ролята му на посланик го изпълнява наполовина, тъй като всички елементи, които превърнаха „Шенмуе“ в легендарно заглавие, амбицията на разработчиците му и решимостта да предложи кръгло, завладяващо изживяване, способно да проникне в играча, са налице. Той е вечен. Но в много отношения, това издание на „Shenmue I & II“ не приветства очакваните нови поколения играчи, нито отговаря на тежестта на сага, която е влязла в историята и е оказала толкова голямо влияние върху следващите заглавия.

Не е необходимо да се преработват текстурите от нулата, но има аспекти, които не са толкова незначителни, като диалозите, местоположението на текстовете или контролната система, които заслужават преглед. Защото е ‘Shenmue’ приключение, което трябва да изиграете поне веднъж в живота си, и си струва да му се наслаждавате в целия му блясък.

И въпреки горното, за геймърите, които някога са се наслаждавали на славния DreamCast и са прекарали огромно количество време в проучване на улиците на Yamanose и Wan Chai, „Shenmue I & II“ Като топло завръщане вкъщи на Бъдни вечер. Такъв, в който за щастие вече няма да изисква да сменяме дискове.