Общо издание

Ето как работи редактирането на данни от OSM.

Използва маркиране

  • По желание излезте навън и съберете информация.
  • Редактирайте OSM данните с помощта на редактор. След като сте доволни от промените, ги качвате на OSM сървърите в така наречения "набор от промени".
  • Различни потребители (услуги, компании, навигационни приложения, потребители, изследователи и т.н.) изтеглят данните от OSM сървърите и ги използват.
  • Много потребители преобразуват суровите данни в карти на плочки. Това е известно като оказване на o рендиране.

Разберете OSM данните

Елементите

Нека да поговорим за структурата на OSM данните. Данните се състоят от елементи.

  • Възли: са точки, които маркират местоположенията. Възлите могат да бъдат отделни или свързани помежду си.
  • Начини: те са свързани линии, изградени от възли. Те се използват за създаване на пътища, пътеки, пътеки, реки и др.
  • Затворени пътища: те са маршрути, които образуват затворен цикъл. Те обикновено образуват области.
  • Области: те са затворени пътища, които също са пълни. Затворените пътища обикновено включват райони.
  • Връзки- Може да се използва за създаване на по-сложни фигури или да представлява елементи, които са свързани помежду си, но не са физически свързани. Сега няма да навлизаме в това. Проверете раздела „разширени теми“ за повече информация.

Всички тези елементи могат да носят етикети.

Етикети

Елемент може да има етикети. Етикетът е двойка ключ = стойност, която описва какво представлява елементът. Например картографирането на магазин за мобилни телефони може да се извърши чрез създаване на възел и добавяне на следните маркери: shop = mobile_phone, name = телефонният център на Джон Смит. Ето още няколко примера:

  • Мястото за паркиране може да бъде затворен път, обозначен като удобство = паркинг .
  • Сградата може да бъде затворен начин, маркиран със сграда = да .
  • Жилищен път може да бъде път с етикет магистрала = жилищен .
  • Ресторант за бързо хранене във веригата McDonald's може да бъде възел, маркиран с удобство = fast_food, brand = McDonald's, name = McDonald's .

Някои редактори, включително JOSM и ID, имат „предварително зададени настройки“. Потребителят щраква върху бутон, попълва формуляр и редакторът автоматично прилага съответните тагове към елемента. Това може да бъде много по-лесно за начинаещи от работата със сурови етикети, но не обхваща всички съществуващи етикети. Имайте предвид, че като начинаещ, няма да се налага да задълбавате в точни схеми за етикетиране благодарение на предварителните настройки, но познаването на етикетите е много полезно. Чувствайте се свободни да разгледате останалата част от този раздел, ако бързате.

Повечето ключове и стойности на маркери имат своя собствена страница в тази wiki, където е обяснено как да ги използвате. Потърсете това, което се опитвате да картографирате от лентата за търсене, и можете да намерите подходящия маркер. Ако не можете да го намерите, не се колебайте да помолите другите за помощ. Някои маркери могат да се използват на възли, начини и взаимоотношения. Други могат да се използват само на възли или писти. Страницата с тагове обикновено обяснява това. Освен това имайте предвид, че някои страни имат местни конвенции за етикетиране. Проверете wiki страницата на вашата страна.

Правилата и конвенциите за етикетиране се променят с течение на времето. Тези конвенции се решават от общността чрез обща употреба, гласуване и обсъждане в пощенския списък за маркиране. Тук ще намерите само списък с важни ключове за маркери, които да имате предвид. Повечето редактори имат полезни предварителни настройки, за да ви помогнат да започнете лесно, без да знаете задълбочено маркерите. Въпреки че познаването на основите със сигурност помага.

Имайте предвид, че много ключове, като Key: building или Key: удобство, ще накарат OSM автоматично да приеме, че затворената пътека трябва да е област. Сравнително необичайно е да се създава зона изрично (като се използва таг area = yes на затворен път).

Важни ключове за маркери

  • Ключ: магистрала - за обозначаване на магистрали, пътища, пътеки, пътеки, пешеходни пътеки, велоалеи, автобусни спирки и др.
  • Ключ: място - Използва се за етикетиране на държави, градове, села и др.
  • Ключ: удобство - Използва се за маркиране на полезно оборудване. като ресторанти, места за паркиране, пунктове за питейна вода и др.
  • Ключ: магазин - Използва се за маркиране на магазини, които продават всякакъв вид продукти.
  • Ключ: сграда - Използва се за маркиране на сгради.
  • Ключ: landuse - Използва се за маркиране на земя, използвана за човешки цели.
  • Ключ: естествен - Използва се за обозначаване на естествен терен, като езера или гори.

Научете основите на редактор

Добавянето, премахването и редактирането на OSM елементи изисква редактор. Налични са много редактори. Трябва да започнете с един от основните. Преди да продължите с това ръководство, моля, изберете редактор и научете поне основното му използване. Информация за всеки издател може да бъде намерена, като кликнете върху него. Редакторът на iD и Potlatch 2 имат свои собствени ръководства за използване. JOSM има ръководство за начинаещи тук.