С цел децата да се научат да кодират, Google е измислил гениален „драскулка“, чиято тема се върти около игрите. Става дума за „Кодиране за моркови“, на испански „кодиране на моркови“, в което възрастни и деца могат да помогнат на анимиран заек да се придвижва през лабиринт от блокове.

doodle

Този програмен драскулка е всичко за учене, тъй като играчите трябва да създават все по-сложни кодови последователности, така че животното да може да прескача от блок на блок. По този начин потребителите на интернет от всички възрасти могат да учат, докато се забавляват.

Този драскулка е създаден през 2017 г., за да отпразнува Седмица на обучението по компютърни науки (CSEdWeek). Същата година отбеляза и 50-годишнината от създаването на логото, първият в света език за програмиране, предназначен за деца.

WhatsApp: как да разберете по кое време е прочетено съобщение?

Въпреки че са изминали повече от 50 години от създаването му, езикът за кодиране не се различава много от начина, по който е работила първата работна последователност на децата, която е проектирана през 1967 г. от Сиймор Паперт и екип от изследователи от Технологичния институт от Масачузетс ( MIT) .

По това време движение на костенурка това беше насърчение за децата да учат по математика. Те трябваше да въвеждат команди, за да може електронното животно да се премести от едно място на друго.

Създателят на "Кодиране за моркови", Чампика Фернандо от Масачузетския технологичен институт, припомни пасажи от детството си, когато използва езика за програмиране, за да играе. "Първият ми опит с кодирането беше в безплатна програма след училище през осемдесетте, когато бях на девет години. Програмирахме малка зелена костенурка, така че да може да се движи и да чертае линии на черен екран", каза той.