Oculus Rift

Отне ми много време да вляза в прекрасния свят на виртуалната реалност и ви уверявам, че нищо няма да е същото и няма да се върна назад.

Сега, когато всичко е настроено и работи, ще ви разкажа за моя опит и между другото дали мога да получа съвет в последния момент.

Трябва да се изясни, че въпреки че виртуалната реалност може да се използва за много неща, моето намерение е да я използвам в симулатори, особено в полет, така че този документ е ориентиран към нея.

Въведение.

iceman
По време на едно пътуване до Единбург (Шотландия), съпругата ми ми даде адаптер Samsung Gear VR, за да прикача смартфон Samsung, за да мога да тествам и експериментирам с виртуалната реалност. В моя случай използвах Samsung Galaxy S6 Edge Plus (който използвам само като GPS за кола).

Трябва да кажа, че много ми хареса, но не го използвах твърде много. Проблемът беше, че повечето приложения бяха платени (и не точно евтини). Безплатните приложения бяха почти винаги демо или много ограничени версии.

Това, което използвах най-много, беше приложение за гледане на филми, симулиращи, че сте в кино с огромен екран. Усещането беше много добро, но в крайна сметка оставих „чашите“ в чекмедже за доста време.

На следващата година един мой добър приятел, Дейвид „Дага“, (който е този, с когото се утвърдих в света на въздушната симулация), ме покани в дома му, за да тествам Oculus Rift. Вече ме беше предупредил, че ако ги опитам, бих искал малко да или да, и там отидох.

Опитът, който имах, когато тествах DCS World, летящ с различни бойци между планините, между облаците. беше невероятно. Може би един от най-добрите и реалистични преживявания в живота ми. Нямах думи да изразя това, което виждах и усещах там.

Имах добър екип у дома, подготвен предимно за симулатори на полети, три монитора, HOTAS, педали, хардуер за симулиране на пилотски кабини, Track IR и винаги съм се радвал на максимален реализъм в полетите си, но това, което чувствах през този ден, беше несравнимо. Усещането за потапяне е почти абсолютно, дори се чувствате замаяни и замаяни. единственото, което липсва е инерцията и силата да „докоснеш“ това, което виждаш там, това е единственото нещо, което липсва на виртуалната реалност.

Очилата за виртуална реалност това, което те основно ви дават, е усещане за дълбочина, вие виждате обекти в 3D, както бихте ги виждали в действителност, а не симулирате три измерения на вашия плосък монитор само с две измерения. Тук всичко е в 3D и 360 градуса.

Когато сте в кабината на вашия самолет, можете да видите цялата кабина, като погледнете отстрани, увеличите, намалите. главата и очите ви са тези, които не спират да се движат сега. Ако към това добавим усещането за сенки, яркост и други. усещането е невероятно. Това е реализъм и това е, което търсех в симулатор, това беше, което ми трябваше от симулатор и това беше, което исках.

За кратко време получих нов компютър, готов за виртуална реалност. Сега ми липсваха само очилата.

. И преди няколко дни, на Коледа, „Мама Клаус“ (съпругата ми, разбира се) сбъдна още една моя мечта и ми осигури Oculus Rift с два сензорни контролера и два сензора за движение.

Разпаковане и инсталиране.

Първото нещо, което привлече вниманието ми, беше колко добре всичко беше поставено в кутията. Прави много професионално впечатление. Всичко на мястото си и без възможност за падане (освен ако не направим магарето, разбира се).

Всъщност двата сензора са закрепени с велкро скоби.

Всички кабели са плътно навити и закрепени с пластмасови скоби. Конекторите имат защити.

Разполагаме с картонена кутия, която включва малка отвертка за затягане или разхлабване на винтовете за слушалки, няколко батерии за сензорните контроли и някои бързи ръководства.

Съвет: Отсега нататък мога да потвърдя, че за симулатори на полети и игри, където ще останем седнали, два сензора за движение са повече от достатъчни. Ако ще се движите из стаята, тогава нещата се променят и е повече от вероятно да се наложи да се докоснете до още един или два сензора. Те се продават отделно.

Включените кабели са с големи размери и позволяват относително удобно движение. Очевидно безжичното устройство би било много по-добро, но това не е така, така че трябва да се примирите с него.

Първоначално монтирах само един сензор и го сложих пред себе си. Работата на очилата беше оптимална, но когато активирах сензорите Touch, нещата се промениха и трябваше да поставя втория сензор. След като опитах много, най-доброто положение на сензорите беше да се постави по един от всяка страна на основния монитор и малко да се повдигне с главата на сензора надолу, за да има по-добро покритие на движенията ми.

Важно е да се отбележи, че се нуждаем от USB 3.0 порт за всеки от сензорите. Освен това трябва да добавите още една за очилата. Така че, ако вашето VR съоръжение има 4 сензора, ще ви трябва 4 + 1 USB 3.0.

За очилата, от които се нуждаете, както казах, USB 3.0 порт и HDMI порт.

Когато всичко е свързано и поставено, отиваме на страницата за инсталиране на Oculus и след като софтуерът бъде изтеглен, просто трябва да следваме стъпките. Програмата ще ни информира за процеса на изтегляне на необходимите файлове (може да бъде повече от 1 GB, в зависимост от конфигурацията). Също така, нашите очила може да се нуждаят от актуализация на фърмуера (вътрешния софтуер на очилата). В този случай процесът ще отнеме малко повече време. За мен изтеглянето, актуализацията на фърмуера и инсталирането на драйвери и програми отнеха общо около 5 минути.

След това започва процесът на конфигуриране на нашето оборудване. В моя случай трябваше да конфигурирам очилата, двата сензора и двата Touch.

В зависимост от използването, което ще дадем на нашия екип за виртуална реалност, е добра идея да активираме и системата Guardian. Когато тази система бъде конфигурирана, ще можем да „ограничим“ дадена област, за да не се сблъскаме с нищо. Конфигурирането отнема няколко минути и е много просто, просто следвайте стъпките. Ще трябва да се преместим малко с контролите, за да кажем на програмата докъде искаме да стигнат границите. След като всичко е конфигурирано, идеята е да не напускате определената зона, за да не се сблъскате с нищо, това е ясно. Първите няколко пъти тестване в триизмерна среда (все още не бях конфигуриран Guardian), ударих няколко пъти един от мониторите, клавиатурата и масата. така че използването на Guardian е повече от препоръчително.

С активиран Guardian, ние можем да активираме опцията, която ни позволява, ако погледнем към земята, да видим чертеж с областта, където трябва да отседнем. Също така, ако искаме, можем дори да поставим "виртуална стена" (появява се вид мрежа). Това вече зависи от вкуса на всеки един. В моя случай съм го конфигурирал така, че да показва само площта на земята, тъй като при полетни симулатори Touch няма да ги използва. По този начин мога да се ориентирам и да знам къде е масата с моя основен екран, клавиатура, мишка, HOTAS и т.н.

Трябва да се помни и това е много важно, че усещането за „вътре“ във Виртуалната реалност е толкова силно, че забравяме, че отвън има обекти, които можем да препънем или ударим, затова препоръчвам да активирате Guardian отново. Разбира се, ако ще "играете" изправени, това е задължително.

Практически примери за това какво може да се случи, ако не активираме „Пазител“.
и някой ни записва.

софтуер.

Oculus Home ще бъде основната ни среда. Това е един вид виртуален апартамент, който можем да проектираме по наш вкус, да добавяме, премахваме и модифицираме всякакви мебели, аксесоари и т.н. Можем да преминем от правене на кошница с баскетболна топка, до игра на пинг-понг или насочване с лазерен пистолет.

За да работите тук, разбира се, трябва да използвате очила, но ще ви трябва и Touch.

Предимството на тази среда е, че можем да подобрим нашите умения с Touch, тъй като можем да вдигаме и преместваме предмети, да ги използваме. Можем да се движим из цялата стая и да гледаме навсякъде. Можем дори да добавим огромен телевизионен екран, на който да предаваме видяното на работния плот на Windows.

В допълнение към цялата тази среда имаме достъп до Dash.

Този триизмерен интерфейс ще ни позволи достъп до програмите в нашата библиотека, хранилището на приложения, известията и други опции, които ни предлага. Освен това можем да осъществим достъп до работния плот на Windows и да управляваме обичайните си програми по различен начин, отколкото сме свикнали. Изживяването е много интуитивно и много грандиозно, но след известно време се забъркваме, ще видим, че не е твърде практично за ежедневна употреба.

В библиотеката можем да видим няколко демонстрационни приложения, които ще ни помогнат да се доберем до сензорните контроли и очилата, докато малко се побъркваме с изображенията или си взаимодействаме с тях.

Необходимо оборудване.

Е, това е най-сложната част от "нещото" на Виртуалната реалност. Трябва да мислите, че за да преместите толкова много графична и толкова триизмерна среда. ще ни трябва екип, който е с размера.

На уебсайта на Oculus можем да видим, че препоръчителните и минимални изисквания са следните:

Препоръчителни изисквания

Минимални изисквания

Графична карта

NVIDIA GTX 1060
AMD Radeon RX 480 или по-добра

Графична карта

NVIDIA GTX 1050 Ti
AMD Radeon RX 470 или по-нова

процесор

Intel i5-4590
AMD Ryzen 5 1500X или по-нова

процесор

Intel i3-6100
AMD Ryzen 3 1200, FX4350 или по-добра

Памет

8 GB RAM или повече

Памет

8 GB RAM или повече

Видео изход

HDMI 1.3 съвместим видео изход

Видео изход

HDMI 1.3 съвместим видео изход

USB портове

3 USB 3.0 порта плюс 1 USB 2.0 порт

USB портове

1 USB 3.0 порт плюс 2 USB 2.0 порта

ЮЗ

ЮЗ

За да бъде ясно, полетните симулатори изискват процесорна мощност. Ако към това добавим триизмерна графика на 360 градуса. колкото повече оборудване, толкова по-добре, тъй като няма промени.

Опит.

Очилата Oculus Rift са доста удобни. Приспособяването им към главата ни е много бързо, имате две велкро ленти (по една от всяка страна на главата) и друга отгоре. Първите няколко пъти трябва да свикнете малко с теглото му, но веднага свиквате. Поддържащата лента за глава има триъгълна форма отзад, която допринася за комфорта. Козирката е защитена с пяна, която се адаптира към формата на лицето ви, по такъв начин, че да не оставя следи по кожата. Ако оставя следи, значи ги грешите.

От задната лява страна има 4-метров свързващ кабел към компютъра (който по-късно е разделен на два). В зависимост от това как ще използвате очилата и колко далеч сте от компютъра, може да са ви необходими удължителни кабели HDMI и USB, за да ги свържете с компютъра (както за визьора, така и за сензорите). Имайте предвид, че сигналните кабели изискват усилватели с определена дължина (повече от 3 м), за да се избегнат проблеми. За симулаторите не е необходимо, тъй като компонентите, които кутията носи, са повече от достатъчни.

техническа характеристика.

Очилата включват два 1080x1200 OLED екрана (общо 2160x1200), които правят Виртуалната реалност напълно завладяваща. Визуализацията е много добра с игрите и приложенията, които съм опитвал.

Що се отнася до звука, Oculus Rift включва собствени слушалки с 3D съраунд звук. Истината е, че те са доста добри и допринасят за увеличаване на потапянето. Въпросът е, че ако имате собствени слушалки (както е в моя случай), можете да ги разглобите за момент с включената отвертка. След това просто трябва да конфигурирате чрез софтуер къде искаме да слушаме аудиото.

И какво се случва, ако носите очила? Ако не са много обемисти, те казват, че се вписват в Oculus. Ще трябва да бъдете малко по-внимателни, когато поставяте оборудването на главата си, но нищо повече. В случай, че имате малко по-обемисти очила, има начини да регулирате козирката, за да подобрите и коригирате зрението. Можете също да носите контактни лещи, но най-професионалното е да използвате адаптери. Не съм търсил много, защото нямам нужда от него, но VR Lens Lab може да бъде вашето решение.

Съвети.

Как да разположим козирката така, че да пасва добре и да не оставя следи?

Разходи.

Тук ще направя кратко обобщение на цените, които видях.

Въпреки че първата идея беше да го купя на официалния сайт на Oculus, след няколко опита трябваше да се откажа, защото нямаше начин да посоча адреса си. Срещу 10 евро повече моите стари приятели от PC Components си свършиха работата.

Заключения.

Първо купих компютъра. Разтърсвах го през последните 6 месеца и съм много доволен от своя Intel i7 на 4GHz, 16GB DDR4 и NVIDIA 1080GTX. Оборудването е достатъчно за всички видове симулатори и винаги използвам, за да поставя всички графични опции в ULTRA с добър брой FPS (Frames Per Second - Изображения в секунда).

Симулаторите, които използвам в момента, са: Prepar3D, DCS World и Elite Dangerous.

Трябва да е ясно, че очилата нямат нито разделителната способност, нито достатъчно мощност за работа в 4K резолюции или дори в FullHD. Разделителната способност на очилата е 1080x1200 (общо 2160x1200), така че трябва да приемете, че ако сте свикнали да летите в 4K (3840 × 2160), можете да забравите за това. Трябва да намалите резолюцията, много.

Ако хората от Oculus бяха сложили два FullHD екрана (1920x1080), щяхме да имаме по-малко проблеми при конфигурирането на нашите симулатори, но тази резолюция от 1080x1200 ще ни накара да се бием малко.

Загубата на резолюция се компенсира от реализъм и потапяне. Това, което не съществува, е точен начин за конфигуриране на всеки симулатор. Всичко зависи до голяма степен от характеристиките на нашия компютър и от това колко искаме да жертваме.

Това, което най-малко съм виждал и харесвал е, че дори много да регулирам качеството на графиката, буквите и символите понякога не изглеждат много добре и в зависимост от кой симулатор, така че трябва да използвате някои трикове, за да го отстраните. Обикновено това е нещо, наречено Суперсемплиране.

Какво е суперсемплиране? По принцип това е метод, който се възползва от силата на нашата графика, за да изобрази изображение с по-висока разделителна способност от показаната на екрана и да го мащабира до такъв, който можем да визуализираме. Чрез изображението с по-висока разделителна способност той избира пиксел, който е на един от ръбовете, взема проби (проби) от околните пиксели и запълва първия с производна на пробата в преоразмеряването. Резултатът е изображение с по-слабо изразени зъби, което симулира изображението, получено с по-висока разделителна способност.

Бърках малко и видях, че повечето симулатори вече включват опции за суперсемплиране. Бъдете внимателни, въпреки че ще подобрим разделителната способност, тази система консумира много ресурси, които ще понижат FPS.

Въпросът е, че обикновено можем да променяме стойности между 0.50 и 2.0. Препоръчвам да опитате и да увеличите стойностите от 0,1 на 0,1.

Но основно това е, което споменах преди, трябва да опитате да коригирате стойностите, докато намерим тази, която най-добре отговаря на нашите вкусове. Ще има хора, които предпочитат повече графично качество и ще има хора, които предпочитат повече плавност. Препоръчително е да намерите коригираната стойност между качество и гладкост.

Но ви казвам, че е повече от вероятно да се наложи да жертвате качеството.

Не се плашете от това, уверявам ви, че щом влезете в света на виртуалната реалност и можете да наблюдавате пилотската кабина на вашия самолет в три реални измерения, тези качествени детайли ще останат незабелязани, така че няма какво да обсебвате.

Е, засега нищо повече. Надявам се тази статия да ви помогне и да изясни някои съмнения.