15 октомври 2017 23:31

срещу

Прекарах половин час сутрин и малко повече от час по обяд, обменяйки двамата зрители с дузина игри и ще ви разкажа впечатленията си. Не забравяйте, че това са впечатления, няма да предоставя емпирични данни, които да служат като неопровержим аргумент.

1. Компресия: Не оценявам никакъв тип компресия, освен в МНОГО конкретни случаи. И това не оценява, не означава, че няма. Опитах се да се фокусирам върху тъмни тонове, светли тонове, средни. И в 99% от случаите не я виждам никъде. Мислех, че видях тонален градиент в главното меню на Lone echo, но след това сложих Rift и видях, че това е игра. Наклонът също беше там. Единственият път, в който съм го виждал, е имало прави линии от центъра на изображението. В слънцето на Аризона светлинните проводници стават стълби, когато движите главата си. Но хайде, те са МНОГО специфични ситуации.

2. Острота: Rift S са по-остри. Предполагам, че голямата работа, която са свършили, гарантира, че компресията не се оценява с невъоръжено око, но се оценява, че изображението е по-малко чисто от това на Rift S. В зависимост от приложението, разликата може да е минимална или значителна . Кабелните куестове изглеждат добре на всичко. Бих казал дори малко по-добър от CV1.

3. Комфорт: Rift S за мен са 800 пъти по-удобни от Quest. Безжичните куестове ми се струват малко неудобни, но с висящ шнур (което добавя тежест) са още по-неудобни. Аз (и това е много лично) не мога да се видя да играя куестове за един час на моя компютър.

4. Контраст, динамичен обхват и черна земя: Виждам ги МНОГО подобни. Теоретично куестовете трябва да са по-добри в този раздел, но фактът, че има компресия, прави нещата равни. В някои приложения имам чувството, че Quest може да бъде малко над (много малко), а в други същото.

5. Проследяване на дистанционно управление: Виждам го много добре и в двете, но малко по-добре в Rift S. Във всеки случай и двата обхвата имат повече от достатъчно проследяване, за да се насладите с гаранции.

6. Проследяване на козирка: Перфектният Rift S, Quest с връзка Виждам ги неточни и си обяснявам: В нормални ситуации, с плавни успоредни движения на земята, не забелязвам нищо странно, но в краищата (когато завъртите главата си на 90º и на двете отстрани или нагоре-надолу) Забелязвам някаква много досадна нестабилност. Наистина не знам защо е така, защото по принцип проследяването се извършва от самия зрител и когато не е свързан към компютъра е много добре. Предполагам, че през този кабел трябва да преминат твърде много неща и ще трябва да се направят няколко отстъпки.
Бих искал да отбележа това проблемът с проследяването не възниква у дома, така че вероятно е причинено от графично зареждане или компресия, след като сте в играта.

7. Изпълнение: Във всяко едно от приложенията, които съм опитвал, Rift S е много по-течен от Quest. За да получа подобно Quest изживяване, трябва да намаля графиката поне с една стъпка. Този момент е най-лошият от това решение. Предполагам, че компютърът ще има допълнителна работа за управление на компресията и декомпресията на изображението и това затруднява преместването на игрите. Също така ще трябва да видите, че куестовете имат по-голяма резолюция от Rift S.

8. Звук: В моя случай имам аудио мод на Rift S от деня, в който го купих, така че няма сравнение. Но ако сравним стандартното аудио, и двамата ми се струват истински боклук.

9. Отблясъци: Куестовете имат много повече отблясъци от Rift S.

10. SDE: Куестовете имат повече SDE от Rift S, но любопитно свързано с компютъра, разликата изглежда почти незначителна.

11. Честота на опресняване. Почти не забелязвам разлики. Ако форсирате много с преувеличени движения, можете да забележите нещо, но това не ми се струва значимо.

12. FOV. На пръв поглед не забелязвам разлики. Във всички сфери, които имах досега, възприемах много равномерно FOV.

Като общо резюме бих казал, че според мен е истинско чудо какво са постигнали с това решение. Това далеч надхвърля очакванията, които имах. Въпреки че не достига до изживяването, качеството на изображението, комфорта и присъствието, които ви предлага родният компютър за преглед, фактът, че е напълно използваем зрител с компютъра и ви позволява да се насладите на преживяванията на платформата, намирам за радост.

Ако трябваше да ги оценя като компютърни зрители, бих оценил 8.5 a Rift S и a 5.5 да търси. Ако трябваше да ги оценя като зрители, като цяло бих оценил 8.5 a Rift S и a 10 да търси. За € 450 ми се струва, че днес не можете да предложите повече.

За тези, които ще се фокусират основно върху компютърната платформа и търсят симулатори, сложни игри и други, Rift S изглежда много по-добър вариант. За тези, които искат комбинация от преносими игри и някои преживявания на компютър, без съмнение, Quest са вашият зрител.

Това, което ми е ясно е, че това „изобретение“ поставя основите на бъдещето. Вероятно зрителят, който замества Quest, ще бъде хибрид при условия, свързани директно чрез virtualLink към графиката. Въпреки че да, те би трябвало значително да подобрят комфорта.