Момчетата от id Software са се превърнали в пример за това как да направите добра тройна игра на всички платформи, към които е насочена. Да, говорим за DOOM, отлична игра, която, както знаем, беше възможна на PS4 и Xbox One благодарение на потенциала на асинхронните шейдъри.

muycomputer

Наскоро беше добавена и поддръжка на Vulkan, новост, която доведе до основни подобрения в производителността, въпреки че графичните решения на AMD са се възползвали най-много от внедряването на този API.

Факт е, че получените добри резултати и потенциалът, предлаган от асинхронните шейдъри, накара id Software да потвърди в интервю не само, че ще продължи да ги използва, но и че широкото им използване в следващите си издания, базирани на графичния двигател idTech6.

Те също така подчертаха, че се надяват и други разработчици да последват стъпките им, когато открият възможностите, предлагани от тази технология, и се възползваха от възможността да похвалят възможностите, предлагани от Vulkan, API, който според тях има добра поддръжка., тъй като работи дори с Windows 7, и разполага с първокласни инструменти за компилация и отстраняване на грешки.

Запазваме най-доброто за последно, а Тиаго Соуса, един от най-важните програмисти в id Software, увери, че игра, базирана на Vulkan, все още не е проектирана от самото начало, тоест, да се възползват максимално от възможностите на споменатия API, и че когато това се случи, вероятно ще видим подобрения като по-големи детайли в геометрията и динамични сенки.