10 февруари 2019 г. - 14:26 ч. CET
Metro Exodus ускорява последните дни за отпътуването си и в MeriStation искаме да прегледаме общото между игрите в сагата и романите на Глуховски.
Дори и в най-мрачните времена не бива да се отказваме от нещата, които ни правят хора. Тази фраза на Дмитрий Глуховски, Един от най-големите късни мотиви на първия му роман, Metro 2033, може да бъде приложен и днес, в който нервите са на ръба на противоречията с Metro Exodus, Steam и Epic Games Store. През последните дни, вместо да празнуваме предстоящото стартиране на следващата игра от поредицата, потребителите и разработчиците изглеждат на пътя на войната и думи като бойкот и отмъщение.
Може би е подходящо време да спрете, за да се замислите и да дишате. И двамата да осъзнаем, че са изминали почти 6 години от Metro: Last Light. Дълго чакахме връщането на a на най-добрите адаптации от книги до видео игри. Metro Exodus е призован да бъде една от страхотните игри на 2019 г. и нищо не трябва да помрачава възраждането на сага, която винаги е била обичана от неговото високо техническо ниво, завладяващата атмосфера и личността му в условия на игра.
В MeriStation искахме да оставим противоречията настрана и да премахнем праха, който игрите и книгите успяха да уловят в паметта ни. Днес ви предлагаме бърз преглед на големите прилики и разлики че има между едното и другото. Герои, отношение, ситуации и места, теми. Любопитен In Memoriam се фокусира особено върху фигурата на Metro 2033, тъй като Metro 2034 и Last Light никога не са имали много отношения (докато Last Light следва историята на Artyom, 2034 не). Разбира се, ще го направим, без да навлизаме в спойлери за Metro Exodus и Metro 2035, за които се надяваме да ви разкажем. много рано в нашия анализ.
Артьом и прогресивната му трансформация в Рамбо
Във филма „До последния човек“, режисиран от Мел Гибсън, главният герой се играе от Андрю Гарфийлд и е християнин, който се присъединява към армията на САЩ и отива във Втората световна война отказ да носи оръжие. Въпреки това главният герой спасява живота на повече от 75 мъже и го прави, без да изстреля нито един изстрел. Базиран е на истинската история на Дезмънд Дос, който е награден с медал на честта и докрай защитава своите ценности и вярвания. Не исках да отнема нито един живот и следователно винаги избягвайте да докосвате пушки, гранати и пистолети.
Артьом, главният герой на сагата, не е нито Дезмънд Дос, нито Андрю Гарфийлд, но не е и убиец. По време на романите, литературният герой едва е изкривил шепа животи. В „Метро 2033“ младежът убива фашист в пристъп на ярост и евтаназира свой пътник, но освен това едва успява да убие няколко същества в първата си и единствена схватка на повърхността. Винаги носи пистолет на врата си, но почти никога не го използва и не е точно машина за убиване. Без значение колко крадливи са игрите, те все още са стрелци от първо лице. И това показва. Накрая изпразваме списание след списание и си проправяме път през тунелите с това, което можем да намерим. Накрая зад нас винаги лежат труповете на стотици чудовища.
Това не означава, че Артьом не се сблъсква с ужасни същества и мутанти в книгите, а напротив. Повечето враговете са привлечени от романите. Най-забележимите отсъствия в творчеството на Глуховски са нозали и аномалии. Първите, които излизат изпод камъните и са навсякъде в адаптациите на 4A Games, никога не се появяват в книгите. Що се отнася до секундите, ако се замислите, не изглежда толкова странно, че те са плод на въображението на разработчика. Винаги изглеждаха малко не на място. Останалите тероризират Артьом в неговата епопея, било то в игри или романи. До странният финален бос на първата титла Той се появява в текста, въпреки че в него е вид вискозна течност със странни психически сили, която те пресичат под Кремъл. Обикновено, в оригиналния ръкопис Артьом и жителите на метрото са по-беззащитни и имат по-малко средства да се защитят от врага.
Философът, който остана безмълвен
В случай, че е имало някакво съмнение с такова име, да, потвърждаваме с измерване, че Дмитрий Глуховски е руснак. Следователно Метро 2033 и неговите продължения са руски романи и както всички знаете, в студеното ДНК на славянската литература винаги има място за размисъл върху философията и религията. За героя да мисли отново и отново смисъла на живота и съществуването. Метро книгите не правят изключение - най-очевидният пример за това е характерът на Хан-, но в игрите, макар че има известна следа от това наследство в онези текстове, които Артьом пише и чете, вътрешният му глас никога няма същото значение.
Нормално е, ако игрите бяха едни и същи, със сигурност щяхме да се прозяем на двадесет минути да започне и да умре от скука на четиридесет. Същото би се случило и с нас в противен случай. Ако книгите бяха само екшън и повече действия, без коментар или размисъл от страна на героите, никой не би ги препоръчал. Трябва да се разбере, че това, което работи в една среда, не трябва да работи в друга и то съставките на коктейла, създаден от Glukhovsky Те се различават по количество и значение в зависимост от това дали говорим за книги или видео игри. Винаги са еднакви, да, но в различен процент.
Въпреки това, много не сме простили на Артьом никога да говори в игри. Решение, което самият разработчик изневерява, тъй като чуваме гласа й на зареждащите екрани и четем мислите й в бележника, с който пътува. Съмненията, притесненията и страховете на персонажа са сведени до нула и трябва да бъдат вербализирани от трети страни. Емпатията и харизмата се губят, а нНикога не сме имали връзка с него толкова, колкото в книгите по време на изтезанията и мъченичеството му като чистач.
Перфектна книга за Пабло Иглесиас
Друг класически елемент на руската литература е политическия и социален анализ на страната. В романите на сагата "Метро" тя е основният стълб на същата. Разбира се, Пабло Иглесиас и Íñigo Errejón щяха да избухнат с тях. Книгите създават богат микрокосмос от фракции и идеологии. Капитализмът (Hansa) и комунизмът (Red Line) са дневният ред, но всяка станция има своя собствена еволюция и политически биом. Нацисти, които искат да основат Четвъртия райх под земята, революционери, които идеализират Че Гевара, пост-апокалиптични версии на Свидетелите на Йехова и много други. Откриваме анархисти, които отказват дори да разделят времето по часове, канибали, които спазват диетата на така наречения Голям червей, последователи на Сатана, които копаят и копаят в метрото, за да стигнат до Ада, Грабване на интелектуалци и учители и т.н. Голямото постижение на Глуховски тя се намира в онази подземна вселена, толкова богата и пълна. По-разнообразна, отколкото може да си представим, тя не забравя за клишетата и с изключение на религиозните намеци, те се изобразяват от неутралитет. Никой студент по политология не би се отегчил от това.
Игрите са принудени да намалят този въпрос и да се ускорят, както е нормално. Нямаме прекалено много време да ровим дълбоко и не става въпрос за преобладаващо и объркващо играча. Много от гореспоменатите компании изчезват и водещата роля е разделена между три: Ханза, Червената линия и Четвъртият райх. С течение на времето имаме повече парчета (канибали наоколо, фенове на едно или друго нещо там), но те никога нямат твърде много повествователно присъствие. Много от тях са скрити и се споменават във вторични диалози и подробности, само за най-наблюдателните. По-любопитно е религиозната тема, която изчезва напълно от видео игрите за да се избегнат някои от противоречията, които заобикалят книгите. Истинските религии се избягват предвид песимистичната визия за тях, споделена от автора в романите, който защитава своята тъмна и ницшеанска концепция за тях и за човешките вярвания.
Вярно е, че в игрите в крайна сметка оставаме малко повече от нацисти и комунисти, И това, което вече сме виждали в много други игри, но синтезът е гигантски, а усилията да се предложи вселена, която продължава да изглежда завършена и завладяваща, огромна. Съкратено решение, което, предвид обратната връзка, получена от общността, работи.
Опитайте се да произнесете Krasnopresnenskaya
Там, където играта едва изрязва, са станциите, които се базират на действителните станции в Москва, точно както правеха книгите. Видео игрите имат някои по-малко, да, и те променят малко начина, вярно, но основната промяна е в имената те получават, опростени и усъвършенствани. Това е случаят със станцията, от която Артьом тръгва от дома си, VDNKh в книгите. Предвид трудностите при произнасянето на такова име отново и отново (Можете ли да произнесете?), в игрите се нарича просто Изложба. Същото се случва и с Проспект Мира, който се оказва Market Station, защото, изненада, основното в него е, че има пазар. Не бихме имали нищо против какво се е случило с всички тях, защото е невъзможно да кажем неща като Алекскеевская, Краснопресненская или Пушкинская.
Книгата обяснява по-добре защо Артьом поема по един, а не по друг път и ние винаги имаме допълнителна помощ под ръка, карта, разположена на задния капак където можем да се консултираме и да прегледаме местоположението на всяка станция. Но в същото време игрите присъстват по-голямо разнообразие и фантазия във формата и архитектурата на станциите, които са по-разнородни и поразителни.
Не само станциите сменят имената, но и героите. Такъв е случаят с Мелник в книгите, Милър в игрите. Или Черните, които стават известни като Тъмните. Всъщност има някои, които дори сливат се помежду си. Това е случаят с Тен и Даниел, които в игрите изпълняват фюжън танца и сякаш се превръщат в Данила. Като цяло това, което се случва с много от тях, е това се свеждат до обикновени ръководства на Артьом. Елате да намалите ролите им на други по-ограничени (като Михаил или Ванечка).
Победите на видеоиграта и нейното голямо поражение
Всеки би казал, че гледайки текста, единственото, което казваме, е, че играта опростява всичко. Герои, теми, станции и фракции. Но не е така. Игрите с 4A игри не само намаляват, но и намаляват увеличаване и подобряване на някои аспекти на работата. И ние не говорим само за действие. Може би от всичко, най-поразителното от колко подобрения е докосването на ужасите за оцеляване. От ужасяващите видения и халюцинации на Артьом, много по-интересни от тези в книгите (макар и по-малко фини по отношение на сюжета), до чувството за недостиг и нужда. Съставките са в книгата, но книгата никога не се фокусира върху това да бъде страшна и съкрушена от това, което очаква зад всеки ъгъл. Никога не се оказва толкова задушаващ и потискащ. Ние страдаме от трудностите и злополуките на Артьом, но единственото нещо, което наистина ще ни остави по лош начин, е краят. В игрите този опит се търси за читателя на същия.
Към докосването на ужасите за оцеляване се добавя и фактът, че Много от нещата, които се случват в Метрото с Артьом, идват „по слух“ в романа. Легендата, която се разказва до огън, новина във вестник, разговор по време на общата вечеря. Много от съществата и ситуациите, на които се разказва на Артьом за това, което се случва в метрото и тунелите, с които ще се сблъскаме и ще се изправим в нашата собствена плът в рамките на играта.
И обратно, може би най-голямото му поражение са краищата. Непрекъснатият синтез и разбиране на игрите правят невъзможно обяснението на горчивата и дълбока ирония в края на книгата. Това, че „сме изгубени и осъдени да умрем“, което се генерира и къкри през цялото време на работата, е облекчено в книгите от различни окончания, което причинява несъответствия между края на един и началото на друг и малко крехки оправдания като това, което оправдава Черните в Metro Last Light.
В заключение, книгата и играта предлагат опит с диференциращи и напълно допълващи се елементи. Не говорим само за сцени, които нямат място в книгите (като Хан и Артьом в тунел за призраци, преследването на Panzer и последната вълнуваща битка на повърхността), нито в игрите (изтезанията на Артьом от страна на фашистите, ужасяващото чакане на повърхностния павилион и халюциногенната среща с мъдреца Полянка и котката му). Говорим за елементи, които са второстепенни в едно и основни в друго или обратно.
Ако сте чели книгите, повярвайте ни, имате неща за преживяване, които са само в игрите и ако сте имали достъп само до последните, не се колебайте, има много неща за откриване, които ви очакват и много от тях много интересно в много пълната работа на Дмитрий Глуховски.
- Магията на книгите НЕОБХОДИМАТА ДИЕТА от Еран Сегал и Еран Елинав
- Етикетирани, които сякаш се шегуват Всеки луд човек с диетата си - Блогове
- Рискови фактори, свързани със затлъстяването във военното население - Книги и колекционерство
- Между живота и диетата - Адриана Карула Планета де Либрос
- Луиз Хей, пионер в книгите за самопомощ, умира