love_axl_gnr

В тази книга ще намерите най-добрите крепки тестени изделия и истории на ужасите в мрежата. • Не забравяйте, че е последвано. Еще

макарони

Крепи макарони и истории на ужасите

В тази книга ще намерите най-добрите крепки макарони и истории на ужасите в мрежата. • Не забравяйте да ме следвате и да добавяте към вашата библиотека историята.

Бледа луна

През последното десетилетие и половина стана безкрайно по-лесно да получите точно това, което искате, само с няколко щраквания. Интернет е опростил използването на компютър за промяна на реалността. Информационната градина е само една търсачка, до такава степен, че е трудно да си представим различен живот.

Преди поколение обаче, когато думите стрийминг и торент нямаха смисъл, освен в английските разговори за водата, хората се срещаха лице в лице, за да сформират групи за споделяне на софтуер, разменяйки приложения и игри на пет-инчови дискети и компютър.

Разбира се, повечето срещи бяха средство за пестеливи, организирани от общността лица да обменят популярни игри като „Quest King“ или „Maniac Mansion“. Въпреки това, редица зараждащи се програмни таланти създадоха игри, които да разпространяват сред кръговете си от контакти, които от своя страна ще ги предават, докато - ако е достатъчно забавна и добре проектирана - самостоятелна игра в крайна сметка намери място в мрежите. из цялата страна. Мислете за това като за еквивалент на вирусни видеоклипове през осемдесетте.

„Бледа луна“, от друга страна, никога не е напускала района на залива на Сан Франциско. Всички известни копия отдавна са загубени, всички компютри, които са го управлявали, са погребани под слоеве боклук и полистирол. Този факт се дължи на редица непретенциозни дизайнерски решения, взети от неговия програмист.

Бледа луна беше текстово приключение в стила на "Зорк и дебнещият ужас", по времето, когато този жанр излизаше от мода. След като програмата се стартира, плейърът остава с напълно празен екран, с изключение на текста:

> Вие сте в тъмна стая. Лунната светлина влиза през прозореца.

> В ъгъла има ЗЛАТО, до ЛОПАТА и ВЪЖЕ.

> Има ВРАТА към ИЗТОКА.

Така започна играта, която писателят на отдавна изгубен цин определи като „загадъчен, безсмислен и напълно неиграем“. Единствените команди, които играта прие, бяха „PICK GOLD“, „PICK UP SHOVEL“, „PICK UP ROPE“ и „GO EAST“, а играчът може да срещне следното:

> Изберете своята награда.

> ЛУНА ПАЛИДА СЕ УСМИВА НА ВАС.

> Вие сте в гората. Има пътища ИЗТОК, СЕВЕР и ЗАПАД.

Това, което бързо разгневи малцината, които го играеха, беше объркващият и бъги характер на втория екран - само една от посоките беше вярна. Например по този повод команда за преминаване във всяка посока, различна от СЕВЕР, би довела до срив на системата, принуждавайки целия компютър да се рестартира.

Освен това, следващите екрани изглежда се ограничават до повтаряне на текста, като единствената разлика са наличните адреси. Още по-лошо, обичайните команди за текстови приключения изглеждаха безполезни.

Единствените приети команди, които не са свързани с движението, бяха „USE GOLD“, което накара играта да покаже следното съобщение:> Не тук.

ИЗПОЛЗВАЙТЕ ЛОПАТА, която показа:> Не сега.

И ИЗПОЛЗВАЙТЕ ВЪЖЕ, което пише:> Вече сте използвали това.

Повечето от онези, които го играеха, биха няколко екрана, преди да им писне да рестартират компютъра си и да хвърлят диска наоколо, описвайки преживяването като развален фарс. Има обаче универсална истина за компютрите, независимо от епохата: някои от техните потребители имат твърде много свободно време в ръцете си.

Млад мъж на име Майкъл Невинс реши да види дали има още нещо за Бледната Луна, отколкото изглежда на пръв поглед. Пет часа и тридесет и три екрана преминаха през проби и грешки и се изключиха по-късно, тя най-накрая успя да стигне до екран, който показваше различен текст:

> БЛЯДА ЛУНА УСМИХВА СЕ НАШИРО.

> ЛУНА ПАЛИДА УСМИХВА НАШИРО.

> Земята е мека.

> БЛЕЗА ЛУНАТА УСМИХВА СЕ.

Трябваше още час, докато Невинс излезе с правилната комбинация от команди, която му позволи да продължи напред; БРОЙНА ДУПКА, ЛИТО ЗЛАТО И ДУПКА ЗА ЧЕП. Това доведе до показване на екрана:

В този момент играта спря да приема команди, принуждавайки компютъра да се рестартира още веднъж.

След дълги размишления Невинс заключи, че числата се отнасят до линии на географска ширина и дължина; координатите водеха до точка в дивата гора с изглед към близкия вулканичен парк Ласен. Тъй като имаше много повече свободно време от здравия разум, Невинс се зарече да види заключението на Бледната Луна.

На следващия ден, въоръжен с карта, компас и лопата, той се придвижва по пътеките в парка, наблюдавайки със страхопочитание, че всеки завой отговаря на тези, които беше взел в играта. Въпреки че първоначално той съжаляваше, че носи инструмента за копаене, сходството на пътя само потвърди, че пътуването му ще го завърши лице в лице с погребаното съкровище на ексцентричния програмист.

Останал без дъх след сложната борба с координатите, той се оказа приятно изненадан, препъвайки се по пътека от насипен прах. Ровейки толкова развълнувано, колкото и той, би било разбираемо да се каже, че беше силно шокиран, когато тежките му удари изровиха напредналата разлагаща се глава на русокосо момиче.

Невин бързо информира властите. Момичето беше идентифицирано като 11-годишната Карън Паулсен, за чието изчезване беше съобщено преди година и половина в полицейското управление в Сан Диего.

Беше проведено разследване, за да бъде открит програмистът на Луна Палида, но сивата и анонимна зона, в която работеха кръговете за споделяне на софтуер, неизбежно доведе до множество задънени улици.

Известно е, че колекционерите са предлагали истинско състояние за копие на Бледната луна.

Останалата част от тялото на Карън така и не е намерена.