От Лукасфилм и неговите франчайзи са придобити от Дисни, почти всеки има малко бъркотия по този въпрос. Преди всичко по отношение на Междузвездни войни. Въпросът, който всеки си задава, е следният: Какво е канон сега и кое не канон? В това отношение вече има списък, който филтрира като канон всичко, направено от втората анимационна поредица на Войните на клонингите и романите, публикувани след покупката. Всичко останало принадлежи на печата на Legends, тогава не е част от приемствеността на Междузвездни войни.

силите

Поради това много Силови сили и способности, присъщи на джеди и сити, те са оставени извън канона (тоест не са „официални“). Голяма част от силите, особено най-преувеличените или луди, са изхвърлени и деканонизирани поради липсата на строгост и последователност с новата приемственост.

В следващия списък ви казваме какво Силите или способностите на джедаите и ситите остават канонични и днес в приемствеността на Междузвездни войни. Прегледахме всички официални материали от Епизод I: Призрачната заплаха, до Епизод IX: Възходът на Скайуокър. В този смисъл, предупреждение: можете да срещнете СПОЙЛЕРИ от всички филми на Междузвездни войни в следващия доклад.

За тази цел разделихме статията си на три раздела. Първият, посветен на основите; втора, в която излагаме най-честите или известни употреби на Силата; и трето, със сили и способности, които не са канонични.

Star Wars Boba Fett вдъхновява истинска тактическа броня

1. Основите: контрол, усещане и промяна

Голяма част от настоящия справочен материал от непрекъснатост на новите звездни войни игнорирайте определени ръководства и книги на Разширената Вселена, като вземете само най-важното. В същото време като отправна точка те вземат за основа Ролева игра на Междузвездни войни от West End Games. Преди всичко по отношение на корабните въпроси и вътрешната организация на имперската епоха това е ясен справочен материал. Например: Имперската армия, която видяхме в Han Solo или крайцерите от клас Interdictor, които бяха показани в Star Wars Rebels.

Но играта също така организира силите на Силата в три основни клона, отразяващи развитието на чувствителния към Силата индивид и неговата връзка с него. Тези клонове бяха:

  1. Контрол
  2. Усещам
  3. Промяна

Контрол имаше предвид контрола на джедаите или ситите над собственото им тяло. Това, най-общо казано, може да се разбере като физическа подготовка, която позволява на джедаите да извършват определени подвизи, изтласквайки тялото му до краен предел. Сред най-забележителните умения в този клон беше това на отидете в транс.

Усещам, както подсказва името, това показва чувствителността на джедаите към стимулите на Силата. С други думи, връзката с останалите живи същества. На по-основни нива този клон обхваща способностите да усеща други живи същества, да улавя впечатления от другите или да получава стимули от Силата. Това важи и за виждането на бъдещето или способността да предузнание, че заедно с тези от контролното дърво позволяват да се правят неща като отразяват снаряди както със светлинния меч, така и с голи ръце.

Промяна, последната сила, използвана за телекинеза и способността да се променя околната среда. Не само това беше най-трудният за овладяване клон или дърво, но също така можехме да разберем, че той е любимият на ситите. Преди всичко, тъй като благодарение на него беше възможно хвърлянето и управлението на светлинния меч в полет, преместването на предмети и други. В комбинация с умения Усещам, например, позволи известното удушаване на Дарт Вейдър. Ако се комбинира със собствения телесен домейн за контрол, тялото също може да прожектира Силови лъчи, като тези, които използва толкова често Дарт сидиус. По същия начин Лука проекция в епизод 8 или Телепортация на сабя със светлинен меч в епизод 9 може да се разбере и като смес от трите клона.

И като цяло, повечето от уменията и силите на Силата бяха комбинации от всички тези, за които споменахме. Има обаче употреби, които вече не са канонични. В следващия раздел ще говорим за това кои все още се приемат за канон.