Франчайзът Ultimate Ninja Storm има 4 заглавия преди излизането на Revolution. В тях е проследен сюжетният ковчег, наложен от историята в мангата и анимето. Точно това винаги е било една от най-силните страни на сагата, че можем да преживеем отново пасажите от живота на Наруто Узумаки, но от механик, в който сега имаме контрол.
Това ново заглавие обаче е избрало друг вариант, отделило е насоките, наложени от историята, и е приютено в оригинален сюжет, различен от този, който сме виждали по-рано. Нови истории, нова механика и нови герои обхващат това ново приключение, което за съжаление не е достатъчно.
[section label = "Jutsus никога не е изглеждал толкова невероятно" anchor = "Jutsus никога не е изглеждал толкова невероятно"]
Доставката на Cyberconnect2 е красива, използваните цветове и линиите благоприятстват илюзията за игра и манипулиране на друга глава от анимето. Осигуряването на компютърна графика да изглежда от свобода, дава високо ниво на Cel-засенчване на предложението, предоставено от Намо Бандай.
Плавността, скоростта и стабилността на графиките помагат да се поддържа красива експлозия от цветове и ефекти. Различните анимации на техники или „джут“, изпълнявани от героите, освен че са много ефектни, поддържат много плавен ритъм, който не позволява да съществуват пропуски в преди и след тяхното развитие. Те се случват съвсем естествено и това се приветства.
Дизайнът на героите е друг голям момент в полза. Това е много разнообразно, имаме повече от 100 знака за избор, най-големият брой, който някога сме виждали на всяка друга вноска. Важно е да се отбележи, че много от героите, от които да избирате, имат различни кожи, които се характеризират с различни техники на бой. Тоест, можем да намерим Наруто във всичките му версии, дете, юноша, с мъдрия режим, в неговата 6 и 9-опашна форма на звяр, режим на връзка с Курама и дори преобразуван в самия Кюби.
Етапите също се отличават с Cel-Shading-базиран дизайн. Те обаче могат да станат донякъде празни поради малкото съдържание в детайлите. По същия начин, поради малкия брой жители, които намираме, особено на острова, в който се случват основните събития. Отделна точка е Konoha, която има по-голям акцент върху дизайна и дори понякога се чувства като село, пълно с живот.
Друг момент за критикуване е, че за тях би било интересно да ни представят по-голям брой сценарии за основните мисии и е, че самото преместване от Коноха до Острова е доста скучно. Без значение, че нови места се отключват на острова с напредването на играта.
Разделът Ninja Escapades е един за разглеждане. Тук можете да видите оригинална анимационна творба, направена за видеоиграта, чието качество е безупречно. Освен това той ни учи от първа ръка на нови и допълнителни материали, които не са показвани досега и които се използват за допълване на манга и аниме събития. Струва си да се спомене, че при проектирането оригиналният автор на сагата участва активно в разработката.
[раздел етикет = ”Оригинален език” котва = ”Оригинален език”]
Голям успех беше включването на двата аудио режима, английски и японски. Всички пуристи и любители на постановките, на техния оригинален език, няма да отнеме много време, за да стигнете до менюто с опции и да промените звука на японски. И това е, че работата, извършена от гласовите актьори, е толкова добра, колкото в анимето. Аудиото на английски също е напълно приемливо, но оригиналният език е по-ефективен, когато се опитвате да ни продадете илюзията за главите.
Музикализацията, придружаваща приключението, е стара позната. По време на битките музиката е различна, тя увеличава напрежението в битката повече. Всъщност е много подобен на предишните вноски.
Звуковите ефекти са отделен въпрос, за тях много добре се погрижиха разработчиците. Звукът, направен за джутуса, е различен по характер, както и по вид, тоест фокусираните върху водата и огъня имат специален ефект, който не ни позволява да забравим техния елемент на произход.
Както бе споменато по-горе, Ultimate Ninja Storm Revolution се различава от предишните си вноски, като следва различен път от установения в анимето. Следователно това, което ни се представя, е напълно оригинална история, в която ние, като потребители на играта, трябва да участваме в турнир.
Фактът, че нямаме, със сюжетна линия от анимето, поражда усещане за празнота за нас. Турнирът на острова е забавен и добавя нови механизми към геймплея. Би било интересно обаче да можем да продължим с историята на анимето и да участваме в Четвъртата Велика война на Шиноби. За да не оставим настрана официалния разказващ компонент на анимето, бяха адаптирани нови режими, които се опитват да балансират тази загуба, но за тях ще говорим по-късно.
Що се отнася до турнира, битките ще се водят от 4 отбора, съставени от по 3 знака всеки. Всеки отбор ще започне с 1000 кълба, които трябва да бъдат изтръгнати от противниците чрез удари и комбо. Колкото по-голям е броят и сложността на комбинациите, толкова повече кълба ще бъдат събрани. Динамиката е съвсем проста, отборът, който получи най-много кълба, след като битката приключи, печели. Броят на битките ще бъде 3, т.е. докато всички членове на екипа се бият, които ще получат допълнителните кълба, спечелени от предишния герой. На теория звучи доста забавно да видиш 4 героя, които се бият едновременно, звучи динамично, забавно и специално. Е, от една страна е, а от друга - не.
Имайки толкова много елементи на екрана, битката става твърде хаотична, не е лесно да насочвате атаките или да се защитавате срещу тях. Няма модел, който да ви позволява да се движите плавно и да намирате ред във целия хаос. Разбирам, че те искаха да имитират същността на Smash Bros., но в триизмерна обстановка тази динамика губи значението си.
Друг недостатък на основната кампания е видът на вторичните мисии, които те носят. В някои ще ви се наложи да обиколите целия остров за някакъв материал или предмет, което може да бъде доста разочароващо. Други мисии са да изпълняваме поръчки на други герои и дори да участваме във въпросници и да отговаряме на въпросници за нашите познания за Наруто Шиппуден. Отегчен.
Има обаче и други мисии, в които трябва да използваме нашите бойни техники и в повечето от тях те са битки 1 на 1. Това е мястото, където Революцията блести, тъй като битката е много по-подредена и дава възможност да оценим дизайна на характера, jutsus и настройки. Трябва да се отбележи, че вторичните мисии са полезни, защото ще ви улесни да получите помощта на повече герои за завършване на турнира.
Други нововъведения са бойните стилове, тази опция позволява на играча да дефинира свой собствен стил. Ultimate jutsu, ще отговаря за придаването на по-голяма тежест на нашите специални атаки, което ще причини по-големи щети. Пробуждането ще отключи максималния потенциал на нашия герой, в случая с Наруто Узумаки той ще влезе в своя режим Курама, времето е ограничено, така че важното е да извлечете максимума от него. И накрая, Drive, който ще бъде специално насочен към 2-те вторични героя, които ви помагат по време на битката. Ако изберете Gaara и Kankuro и Temari като помощни герои, комбинацията между трите ще бъде много по-силна от произволна комбинация от символи. Затова би било важно да знаете нещо за сюжета на анимето.
Друг елемент, който се връща от предишните заглавия, са предметите, които можем да оборудваме с нас преди битките. Те ще окажат влияние върху жизнения ни стандарт, чакрата и ще възпрепятстват врага. За тяхното постигане е инсталирана икономическа система, базирана на пари, която ще ни бъде присъдена за всяка спечелена мисия, битка или турнир. С тези пари можем също да отключваме герои.
Едновременно с това в режима на турнирна кампания ще бъде отключена главата Меча-Наруто, която е напълно оригинална и създадена от Масаши Кишимото. Тази глава е по-добра от турнирната, тъй като се прави в битки един на един, и, защото съдържа сюжет, който ни мотивира да продължим с историята и да я завършим. Той обаче е с много кратка продължителност и не успява да задоволи нашите желания.
Други режими на битка са насочени към борба, ние можем да изберем класически срещу битки срещу втори играч, срещу COM или да участваме в режимите за оцеляване. Тук няма нищо ново.
[етикет на раздела = „Малко тегло към разказвателната област“ котва = „Малко тегло към разказвателната област“]
Липсва исторически режим, който ни държи привързани към повтарящите се бойни механики, които тази игра съдържа. И поради тази причина, Cyberconect2, установи режима Ninja Escapades, за който вече споменахме по-рано. Този режим е най-добрият от всички, тъй като той смесва бойна система 1 на 1, с разказващи аргументи, които ни канят да искаме да знаем повече и да инвестираме цялото необходимо време до края на историята.
Краткостта на само 3 глави обаче е неговата слабост. Разработчиците на Revolution трябва да са придали по-голяма тежест на аргументирания капацитет, тъй като това е игра, базирана на аниме с прекрасна история за растеж, учене, печалба и най-вече загуба. Ninja Escapades, безспорно, най-доброто от играта.
Вероятно това заглавие е разработено, така че всеки, който не е запознат с историята, да може да се наслаждава на нея, както феновете на аниме. И това е вярно, не се нуждаете от много информация, за да се насладите на битките и режимите. Въпреки това, за да се насладите напълно на заглавие като това, имате нужда от тази допълнителна информация, която е информацията.
И накрая, друга опция, която ни предоставя тази доставка, е онлайн. Този режим ни позволява да се изправим срещу други потребители, като използваме символите, отключени по време на основната игра. По същия начин ще можем да нахлуем в играта на други потребители чрез нашите клонинги в сянка, които са герои, които ще се появят в режима на кампанията на други играчи и ще ги предизвикат на дуел. Ако постигнат победа, нашите клонинги ще се върнат, носейки много предмети, спечелени по време на битка.
[раздел етикет = ”Заключение” котва = ”Заключение”]
Naruto Shippuden Utimate Ninja Storm е добра игра и желанието й за иновации и промяна на формулата се приветства. Това обаче е сага, чието предаване продължава в ефир и ще продължи там дълго време, поради което е важно да се добавят сюжетните компоненти на анимето в режим Story.
Този франчайз не е същият като този на Dragon Ball Z, чието излъчване приключи преди години и разработчиците търсят нови начини да продадат същото преживяване, което е многократна доставка след доставка.
Naruto Shippuden все още може да си даде онези свободи на сюжета, които, придружени от солиден геймплей, могат да ни дадат много часове качествен геймплей.