Когато сагата започне да расте по непропорционален начин и продълженията следват година след година, идва момент, в който лудостта започва да навлиза в разработките, за да маркира път и създателите й имат две възможности: или да продължат да експериментират, или върнете се към корените. „Assassin's Creed Unity“ избра последното.

„Assassin Creed Unity“

Приключението на Арно Това означава да се върнете към първия „Assassin's Creed“ с всички вече направени домашни задачи, с игра, особено фокусирана върху стелт и паркур, която изоставя стари пороци, но не и грешки. Може би най-големият му проблем е да пристигне само за да направи снимката, вместо да отбележи преди и след това във франчайза.

Най-доброто и най-лошото от Assassin's Creed

С него феновете на механиката на „Assassin's Creed“, но не и тези, които искат да продължат да задълбават в нейната история. Феновете на графичното чудо ще го харесат, но ще ги отведе напред с първия неуспех, свързан с него. Това ще бъде преди и след за любителите на кооперативния опит, но ще накара тези, които купуват играта, да страдат с идеята за отворен свят като главен герой.

„Assassin's Creed Unity“ Следователно това е ветропоказател, който се върти, когато вятърът духа и е способен да влачи опора и недоброжелатели.

Дори аз самият не знам до каква степен съм доволен от него, с предимства, които са ме омагьосали, и грешки, дизайн и самата игра, които ме поставят в по-безразлично положение.

Както казах тогава това издание, вече без тежестта на стартиращите трансгенерации, беше идеалният за поставяне на основите на бъдещето на сагата, както играеми, така и технически, но от двата фронта „Assassin's Creed Unity“ се губи в революция, която, както в историята на играта, или не се появява, или не се разбира.

Ключът към „Assassin's Creed Unity“, там, където играта блести най-много, именно в това гореспоменато завръщане към произхода на сагата. Движете се наоколо Париж С новата система за паркур (със спусък плюс A за качване и B за спускане) това е истинско удоволствие и Париж е идеалното място да го експлоатирате.

Промяната е осезаема, особено когато слезем по първата сграда, която не е близо до купа сено, което опростява спускането, когато видим как Арно пада между корнизи и прозорци, за да се засади на земята с остроумие и контрол, които никога преди не са се радвали в сериала.

Постигнете майсторство в преместването и добавете това съвършенство към неговата стелт механика, модифицирайки трудността на битките и повредата на оръжията, така че единствената ви жизнеспособна опция е да правите нещата правилно, като се движите и действате като най-спретнатия и подреден от убийците.

Тук мога да кажа, без да се страхувам да не сгреша, че като опит „Assassin's Creed“, Това е най-доброто, което ни дойде. Той греши да ограничи свободата ви на действие, но я поправя, като включва различни пътища на действие и цели, които допълнително гарантират успеха на стелт пътя и планирането.

Assassin's Creed Unity геймплей

Стари призраци от миналото

Няма значителни промени между неговите предимства и допълнения като промяната между покритието се провалят при изпълнението му, точно както се правят промените между платформите, когато се изкачваме, вярвайки в продължение на няколко секунди, че това не е правилният начин да се види, на базата на настоявайки, че заповедта най-накрая стига до героя.

Това е моментът, в който усещате, че еволюцията на „Assassin's Creed Unity“ той не е бил отговорен за това да вземе в ръцете си основните си грешки, техническите. Не спира да ме учудва, че в ситуации със стотици знаци на екрана, заливащи особено зрелищен град Париж, играта се движи като чар и след това, при много специфични действия, играта звезди в един от типичните си честоти на кадрите пада.

Мога да оценя и го правя много положително, че е решено да избера един достатъчно голям и добре подхранван от детайли град, който да постави играта, но това, което печелите с живи герои и интериори, е в близост до скок между прозорците губите по пътя, като ни каните да отидем оттук натам по неефективен начин и някои наистина раздразнителни времена за зареждане.

Не знам до каква степен са имали проблеми с разработването на нови конзоли, но днес и с първата вече инсталирана кръпка, стартирането на играта ви дава цялото време на света, за да можете да намерите аперитив, да приготвите питие и се настанете на дивана. След това пак ще имате време да видите логото за зареждане за още няколко секунди.

Със същата бавност историята работи, друга лоша приказка между убийци и тамплиери, в която, както се очаква, настоящият сюжет продължава безцелно, удряйки слепи пръчки, а мотивите, които движат героите, остават също толкова невдъхновени. Помага малко повече да се види как се различават методите на двете групи, но Френската революция служи като оправдание и голяма част от историческия компонент е загубен колко добре раждането завърши в историята на Конър.

Повече добро, отколкото лошо

В този момент най-вероятно ще видите по-голяма тежест в свободните раздели на „Assassin's Creed Unity“, но това, което е добре разбрано в текста, се интернализира още повече чрез командата и голямата роля на „Unity“ като игра в сагата е закрепена към това чувство, към поемете контрола и се почувствайте като безмилостен убиец с всички необходими инструменти, за да се изправи срещу нападението на следващата цел.

Както фенът на франчайза ще знае, можете да се уморите от всичко останало, но не и от това, така че да го издигнете на още по-обещаващо ниво, „Assassin's Creed Unity“ служи като въведение в кооперативен режим на сагата, като покани няколко убийци, които чрез мрежата трябва да общуват, за да ограбят и убият целите, които бележат играта.

В крайна сметка това е по-забавна идея, отколкото си мислех, но комуникацията все още е важна, че по време на викове и обиди през микрофона ще бъде трудно да се примирят. С приятели, да, развлеченията са повече от сигурни, като предлагат и предизвикателство, равно на най-смелите, което ви позволява да ги играете сами със същата трудност и случайност, както в онлайн игри.

The 15 часа от кампанията, както обикновено, са само началото. Зад тях са десетки вторични мисии и мултиплейър компонент, разрешаване на престъпления с помощта на улики и събиране на колекционерски предмети, пъзелите под формата на платформа и тайните, скрити зад завесата на тамплиерите. Няколко часа, към които персонализирането на героите, превърнати тук във врата към различни стилове на игра и ода на предизвикателствата, добавя още повече възможности.

Assassin's Creed Unity е само още едно

Както и при Арно, който не е Ецио, но не е на нивото на Конър., „Assassin's Creed Unity“ не успява да обедини най-доброто и най-лошото от франчайза в микс, който има вкус на всичко друго, но не и на революция. По дефиниция това вече е сага, установена с успех, която ще струва кръв, пот и сълзи, за да изненада отново. Още повече, ако политиките за промоция на Ubisoft са отговорни за развалянето на изненади като временни пътувания, нещо, което в крайна сметка остава просто анекдот, но би помогнало по-добре да се справи с липсата на разнообразие, което движи сюжета.

Графичната революция, обещана от „Assassin's Creed Unity“ тя е там, с обичайните грешки на сагата, но със сила, за да изуми онези, които са пропуснали европейските градове, но се страхувам, че спечеленото, от една страна, е използвано за покриване на недостатъците, които се крият зад. Тези, които показват повече от всякога, че „Assassin's Creed“ има успех, който се движи повече по инерция, отколкото чрез тласък.