Вече научихте, че правенето на басейна с хартия и химикал е в миналото. Ако все пак ви харесва, страхотно, но знайте, че ще се възползвам от това и ще спечелите повече пари благодарение на факта, че ще ги загубите. Защото басейнът се състои от удряне, когато другите не го правят.

Преминете от аматьорска Quinielista и залагайте с много по-високо качество, знаейки какво наистина играете. За да направите това, можете да използвате компютърна програма. Моята препоръка е да използвате Free1X2 по различни причини, но основната: е безвъзмездно и с отворен код. Бижу.

Урок за Free1X2

Програмата Free1X2 е програма Quinielas, която в началото плаши много хора. Изглежда много трудно да се разбере. Но според мен това е най-добрата 100% безплатна програма. Изтеглете най-новия Free1X2 ТУК (Никога не е публикуван на официалния си уебсайт). Изтеглянето е директно, без добавена реклама или файлове с вируси или нещо подобно.

програма

Причината, поради която изглежда толкова сложна, е, че това е приложение с отворен код, създадено от няколко експерти и всеки от тях е дал знанията си по свой собствен начин на правене, програмиране. Но не се притеснявайте, аз съм тук, за да ви помогна с най-елементарната и полезна програма.

Условия

Ако вече сте изтеглили Free 1X2 от връзката по-горе, ще видите нещо като изображението. Първото нещо би било да кликнете върху Fee1X2 и след това върху конфигурацията, за да поставите нещата такива, каквито са в момента. През 2019 г., когато пиша тази статия, ще бъде нещо като на изображението:

Начален екран

След като това бъде направено, програмата е готова за работа. Както виждаш, на главния екран на програмата има 14 условия: Варианти, X и 2, цифрови тегла, следени знаци и др. Ако сте прочели раздела Печелете пари с Quiniela, вече знаете, че условията на знака не са най-добрата стратегия да бъдете страхотен играч, макар че ако сте направили комбинацията си с хартия и химикал, това може да ви помогне да подобрите много.

Ще обясня само някои от тях:

Варианти, X и 2

Няма много история. Маркирайте броя на вариантите (сумата от Xs и 2s), Xs и/или twos, които искате да играете, и натиснете accept. Ако сте маркирали само реда с варианти (Var) и приемете, ако въведете отново условието, ще видите, че Free1X2 автоматично е маркирал всички полета на X и 2, тъй като се разбира, че искате да играете от 0 до 14 във всеки един от тях.

За да премахнете някой, трябва да натиснете десния бутон на мишката. В изображението давам пример за игра от 14-те тройки:

  • От 6 до 10 варианта.
  • 2 до 5 х.
  • 1 до 4 дози.

Както на всички екрани, зеленият отметка се използва за приемане, червения кръст за отмяна, папката за отваряне на предварително запазено състояние, дискетата за запазване на комбинация. Забраненият знак го премахва и нищо друго.

Рисунки

Други програми наричат ​​това състояние като цифри. Става дума за маркиране на мрежата колко X и дози трябва да се появят в комбинацията. Първото число показва Xs, а второто две. Така че, ако маркирате 2 + 4, играете тези колони, които имат 2 X и 4 двойки. Слагам пример:

Има стратегии, при които прекъснатите полета са маркирани ... но за това ще говорим друг път. Днес представяме само програмата. Настоявам да имате много повече в теоретичния раздел.

Трябва да се отбележи, че ако сме изиграли условието за варианти, X и 2 от примера, няма да има смисъл да маркираме чертежа 3 + 1 (3 Xs и 1 две). Тъй като общо ще има 4 варианта и първото условие е да се играят само 6 до 10 варианта, следователно тези колони вече са изхвърлени.

Вероятни колони

Вероятно звездното състояние на програмите и най-често задаваните в тези, които стартират на Free1X2. Обяснявам основите и веднъж разбрал, със сигурност с леко докосване на бутоните ще научите останалите функции интуитивно.

Вляво имаме матрицата от 14 партии с техните 3 възможни знака. Ще отбележим например в мачове четири и седем съответно знаците 1 и X2.

Сега искаме да кажем на програмата, че искаме да играем всички онези комбинации, в които поне един от двата резултата е правилен. И бихме казали така:

Толкова просто В случай, че в игра четири излезе вариант и в игра седем местните победиха, в този случай щяхме да провалим условието. Но само ако един от двата резултата беше правилен, вече щяхме да имаме правилното състояние.

Това, което казахме преди, ако натиснем приеме, екранът се затваря и ако отворим отново това условие, то автоматично ще се появи по следния начин:

Както можете да видите, той автоматично е маркирал всички признаци, които програмата разбира, че искам да играя. Ако исках да създам друго условие Вероятни колони, просто трябваше да натисна зелената стрелка по-горе и бих могъл да създам още едно абсолютно същото.

Безплатни раздели 1 × 2

Оставяме настрана Условията на главния екран и ще видим някои функции, които тази програма има в разделите, до които имаме достъп в горната част.

Комбиниран раздел

Този раздел има няколко важни аспекта. Най-подходящите са:

Изчисли

След като приключим с кондиционирането на нашата комбинация, ще искаме да изчислим колко колони има и какво ще ни струва. Ако го направим с комбинацията от примера, в който сме започнали от 14-те тройки и сме приложили три условия, програмата при изчисляването ще ни каже:

Тази от 14-те тройки, които са 4 782 969 колони, които биха имали разходи над 3,5 милиона евро (тъй като в първата стъпка вече сме определили цената на залога на 0,75 евро), отговаря на нашите условия 402 402 колони, е да речем 8,41% от общо и че ще ни струва за триста хиляди евро.

Ако искате да изтеглите .TXT файла, трябва да поставите отметка до опцията "Записване на файл", да изберете папка за местоназначение и да му дадете име и да кликнете върху Изчисли.

Добавете P15

След като разполагаме с текстовия файл, виждаме, че той има 14 съвпадения. Ако искаме да добавим пленума към 15, в раздела Комбинация имаме тази опция, която освен това прави и други неща.

Толкова просто, колкото първо да изберете файла за модифициране, след това да изберете име за изходния файл, модифицирания и да изберете една от опциите:

Елиминирайте мач 15

Ако сте въвели входен файл, който има повече от 14 игри, натиснете тази опция и програмата автоматично ще запази първите 14 знака, няма значение дали има 15 или 16 (пълни до цели) знаци. Тази функция е много полезна, защото има програми, които работят само с 14 знака.

Тъй като е възможно при премахване на пленума на 15 да има повтарящи се колони, защото те са споделили 14, програмата ви ги показва.

Мач 15 фиксиран на __

Ако това, което искате, е да дадете на всички колони един и същ знак в пленарната сесия, просто изберете това поле и посочете коя пленарна сесия искате. Като кликнете върху изчисляване, за момент ще получите всички колони с един и същ пленум, например "0M".

Ако страна ___ = ___, тогава P15 = __ Ако не P15 = __

Нещо, което изглежда много объркващо, но не е така. С пример ще бъде по-ясно. Нека си представим, че в моята комбинация имам тройка в мач nº2 Barça-Betis. И че пленарната сесия в 15 е Реал Мадрид - Селта. Може да ми е интересно да потърся изненада в една от двете игри. Така че, ако мач номер 2 е 1 (Барселона печели), тогава P15 го поставям като равен на 1, тоест "11", което със сигурност би било изненада и много добре платено, търсейки да бъде единственият победител от пленарна зала до 15.

Но, ако Барселона не спечели и мачът Р. Мадрид - Селта се очаква да бъде победен от меренгите, тогава изненадата, която вече би била в мача на Камп Ноу, не бих я търсил в Мадрид и бих сложил М0. Състоянието ще изглежда така:

Резултат от мач 15 същото като резултата от мача ___

Това условие имаше смисъл, когато пленарната сесия в 15 беше знак, равен на останалите от 14-те страни. Днес той не може да се използва, освен ако не ви е необходим, за да направите някои тестове.

Раздел „Операции“

Този раздел има много добри помощни програми. Тази, която използвам най-много, е алгебра и затова ще обясня. Ако имате нужда от повече информация, уведомете ме и аз ще разширя урока.

Алгебра

Тази операция има, както се вижда, няколко възможности. По същество са избрани две комбинации във формат .txt. Добавяме първата в комбинация 1 и втората в комбинация 2. След това назоваваме комбинацията, която е резултат от операцията, която ще направим, и нека да започнем да работим:

  • Премахнете повтарящите се колони от Присъединяване 1.
  • Комбинации от суми: премахнете повтарящите се колони.
  • Комбинации от суми: изберете общи колони.
  • Изваждане на комбинации: (1) - (2).

Раздел Помощни програми

Сортирай по вероятност

Това е, без съмнение, най-добрата програма, която Free1X2 има. За да го обясня, ще ви оставя видеоклипа на моя приятел Дани от Quinjala 84 peña, който го обяснява подробно:

Надявам се да се побере. Имате много повече информация за програмата на официалната й страница в раздела Ръководство.