Настолната игра SCAPE е по митичния филм "Големият бягство" (The Great Escape), което показва многобройните подвизи и опити за бягство на американски въздухоплаватели от USAAF и британски въздухоплаватели от RAF от бягство от немските затвори на страховитото Гестапо, нацистка тайна полиция.

скрити

С тази Обстановка за Втората световна война Представен е SCAPE, настолна игра от издателя на GDM Games, която се завръща с второто си издание. С тази игра за скрита идентичност ще намерим игри, пълни с конспирации, съюзи и предателства с които да пренапишете историята и да определите печелившата страна. Да загубите с чест или да спечелите с устни? Във война всичко върви, нали?

Брой играчи:3 - 10
Продължителност:20 минути
Минимална възраст:Осем години
Пол:скрити роли
ръчно управление
Сложност:1.46/5
Редакция:GDM игри
Дизайн:Галисийски Пак
Илюстрация:Siscu bellido
Препоръчителна цена:9,00 евро

Подготовка на партидава

SCAPE е лесна игра за приготвяне, като се брои като само компоненти 2 тестета карти различни, че трябва да се разделяме и разбъркваме.

В първата колода намираме тайни герои или самоличности, кое всеки играч получава ролева карта в началото на играта. Можем да принадлежим към USAAF (Военновъздушните сили на Съединените щати), до RAF (Кралските британски военновъздушни сили) или на страната на съперника, Гестапо, всяка страна се отличава с емблема или щит. В зависимост от броя на играчите, ще има определен брой карти от всяка последователна идентичност. Трябва да вземем картата на Гестапо и същия брой RAF и USSAF карти, за да балансираме страните, които се опитват да избягат. Имайте предвид, че ако сме връстници, ще остане писмо и може дори да отхвърли ужасното Гестапо.

The организация на ролите според броя на играчите в SCAPE е следното:

  • 3 играчи: 1 RAF, 1 USAAF и 1 гестапо.
  • 4/5 играчи: 2 RAF, 2 USAAF и 1 гестапо.
  • 6/7 играчи: 3 RAF, 3 USAAF и 1 гестапо.
  • 8/9 играчи: 4 RAF, 4 USAAF и 1 гестапо.
  • 10 играчи: 5 RAF, 5 USAAF и 1 гестапо.

The друга колода по-големи са екшън или тунелни карти, на гърба на които са показани буквите, които ще помогне да се изгради думата ОБХВАТ, с напредването на изграждането на аварийния тунел. Към начало на играта всеки играч има 4 тунелни карти, разделяйки останалите карти на две тестета за теглене в центъра на масата. Нека бягството за спасение започне!

Как се играе SCAPE?

Целта на SCAPE е различна в зависимост от нашата страна. От една страна, и двете USAAF и RAF се опитват да построят тунел с които да избягат от нацисткия немски затвор и за това трябва да създадат с тунелните карти на дума ОБХВАТ. Въпреки това и двете военни сили работят поотделно по този повод, победата на единия отбор означава поражение на другия. Докато ролята на гестапо е да предотврати бягството възпрепятстваща мисията на останалите.

За да постигнем плановете си, трябва да изпълняваме действия с нашите карти, управляващи възможно най-добре ръката си. Във всяка смяна, всеки играч играе по 1 карта и по-късно теглете, докато имате 4 карти отново. съществуват два начина за игра на карти:

  • Лице надолу (гръб с букви): създаване на тунел с образуване на думата ОБХВАТ в центъра на игралната маса карти с една и съща буква могат да се наслагват една върху друга.
  • Лице нагоре (действия): Ние изпълняваме действията или ефектите което показва картата: предавайте карти между играчите, изхвърляйте, гледайте самоличността на съперник или разкривайте две тунелни карти. Освен това изиграните карти трябва да останат в нашата игрална зона с оглед на всички.

Чрез нашата управление на карти и взети мерки можем да напредваме нашият път към победата в ОБХВАТ. Обаче враговете ни също имат оръжия за използване и ние няма да знаем на кого можем да вярваме.

Играта приключи

Играта за SCAPE приключва, когато палубите на тунелни карти се изчерпват, тоест всички карти са изиграни. За да знаем победителя, трябва да проверим дали съкращението SCAPE е завършено или не.

Да Недей тунелът е завършен, победата принадлежи на потискащата страна на Гестапо. Ако думата SCAPE е създадена, първата буква от всяка буква се разкрива и се проверяват емблемите или идентичностите, използвани за нейното изграждане: ако има такива някакво нацистко инфилтрирано писмо тази страна печели. В противен случай въздушният военен отбор печели който има мнозинство, в случай на равен резултат и двамата печелят.

Преглед на настолната игра на SCAPE

Настолната игра SCAPE е проста и забавна игра със скрита идентичност, в която е основното забавление генерират съмнения, предателства и измами между играчи с помощта на нашите екшън или тунелни карти. Тичам или хващам? Най-изгодното нещо е да се съмнявате и да се заговаряте с врага.

Може би в началото на играта се доверяваме на нашите врагове, където повече от един „приятел“ може да бъде маскиран съперник. Не е ли обаче това най-забавното от скритите ролеви игри? Докоснете недоверие и се опитайте да разберете от кой крак накуцва всеки играч. В тази настолна игра диалектиката може да генерира машинации и стратегии, но трябва да помним, че това, което се брои, е Ръчно управление и използване на тунелни карти, това ще ни даде a улика за възможни предателства. Нека приложим поговорката думите са издухани от вятъра, така че не се доверяваме на възможни злонамерени съюзи.

В SCAPE има 3 страни, въпреки факта, че 2 от тях споделят целта за изграждане на евакуационен тунел. Но ще дойде време, когато, ако сме летци, ще трябва развалят британо-американския пакт за съюз да спечели победата. На противоположната страна на нацистка заплаха да прекъсне всички планове за бягство, който има 2 условия за победа (пробиване и проникване в тунела), като по този начин компенсира самостоятелната си игра.

Вярно е, че шанс в тази настолна игра имате значително тегло, да можем да направим нашето тръгване нагоре или надолу. Трябва да получим писма с нашата емблема или щит и със съответните писма, за да ги наложим в тунела на нашите съперници. И това е къде стратегията трябва да излезе да имаме шансове за успех, с правилното управление на нашата ръка: използвайки повтарящи се писма и/или действия за изхвърляне, размяна или разкриване на тунелни карти. The играта не се решава до последния момент, което дава стимул за успех на която и да е страна, увеличавайки емоцията. Освен ако даден отбор не е използвал добре картите си и не наблюдава битката на другите страни.

Успяхме да играем SCAPE с групи от 4-6 играчи и това работи доста добре. Трябва да признаем това Колкото по-малко сме, толкова по-лесно ще намерим Гестапо, Но битката за бягство и бягство все още продължава. Освен това, SCAPE игрите са по-хаотични и всеки може да се промъкне, като по този начин благоприятства конспирациите. Поради малкия си размер и достъпна цена, той е перфектна настолна игра за загрява двигатели или да го занесете събирания на приятели или семейство като добра парти игра.

Професионалисти

  • Несигурност и предателства (взаимодействие): правилното управление на ръцете е важно, но а добрата измама за останалите играчи ще ни улесни към победата, още повече, ако сме хванати твърде късно от нашите съперници. Дойдох, види, вици!
  • Тема: Нацистки концентрационни лагери и темата „Улови или пусни“ в Атмосфера от Втората световна война, го прави не проста скрита ролева игра, а настолна игра, която ние транспорт в историята и киното.
  • Скорост: Обяснява се за 2 минути и се играе за 15-20, така че излиза много на масата с всякакъв тип играчи.

Минуси

  • Случайно: лош късмет при придобиването на писма може кауза на разочарование на една от страните. Ако обаче знаем как да играем картите, които играем, можем да дразним останалите и да увеличим шансовете си за победа.
  • Малко букви: има малко букви, така че не можем да заспим. Тъй като ролите са разпределени, трябва да се опитаме да разкрием ролята на всяка една, за да поберем ръката си за последните рундове, в противен случай ще останем без реални опции за победа.
  • Простота: Като добра партия, тя е проста и бърза, така че голям брой играчи могат да я вземат на масата без проблем. Можете обаче не достигат повече от един.

Моята присъда

SCAPE ни представя Бързи игри, пълни с конспирации, предателства и стратегии измама, установена през Втората световна война. С 3 страни на играчите ни кара да се чудим на кого можем да се доверим или как можем да объркаме нашите съперници. Неговата забавно скрита самоличност механик, въпреки влиянието на случайността, те го карат да получава моята препоръчителна емблема за игри.