02.11.2018 | За Мануел

Голям вик към цялата общност на Simmer! Моето име е Мануел И тук дебютирам като писател и съм нетърпелив да споделя с вас нещо, за което съм толкова страстен: Симовете.

pekesims

За да се представя, бих искал да поговоря малко за моя геймплей: Обичам да създавам истории, винаги съм харесвал изграждането и въпреки че не съм най-добрият, който имам своите умения (напоследък ги полирам малко повече), обичам да играя с няколко поколения, големи семейства, много харесвам традиционния тип игра. Но има нещо, което ме накара да почувствам, че играта стана толкова монотонна, че изпращах симовете си навсякъде и винаги виждах един и същ сим Сан Мишуно, винаги като млад възрастен във всички поколения, в които съм бил в играта си.

Всичко се вливаше в домакинските единици, които той контролираше, докато другите квартали бяха като мъртви, симовете бяха супер безинтересни. И е просто, след толкова много размисли какво е това, в което не се чувствах The Sims 3 тук да, намерих липса на прогресия на историята.

Какво е прогресия на историята?

Това е добавена функция в The Sims 3 това добавя автономия към симовете, които живеят в квартала и не се контролират от вас. Тя позволява на тези симове да се женят помежду си, да се развеждат, да наддават на тегло, да отслабват, да се движат, да имат деца и много други характеристики, които подхранват вашите житейски игри и много интересни ситуации, на които можете да станете свидетели.

В The Sims

За първата част от сагата не е приложена функция за прогресия, само домашните единици, с които играете предварително, останалите остават такива, каквито са. В Симовете те могат да растат само от бебета до деца и да останат такива (само с разширяването Магическа Потагия, можете да му дадете a Детски талисман към тях, за да ги накарат да растат веднага до възрастни), а възрастните няма да растат повече от там, те могат да умрат само от пожари, удавяне и другите класически смъртни случаи на сагата.

В The Sims 2

С Симс 2 Нито е внедрено нещо като такова, единственото нещо различно по отношение на прогресията е, че ако можем да видим известните етапи на живота и вашите симове ще остареят естествено. Останалите домашни единици също ще останат в реда си, докато не играете с тях.

В The Sims 4

За Симс 4 няма система за прогресия като такава, но има промяна. Първо се генерират семейства, когато стартирате игрите си, с течение на времето тези симове остаряват и в крайна сметка домашната единица изчезва, защото всички членове са умрели и играта ще генерира друго семейство и ще го пусне да живее в тази свободна партида и това е, така ще мине животът на кварталите.

Системата зависи изцяло зависи от вас така че симовете да имат своя живот, което е добре, защото работи по-добре за разказване на истории и адаптиране на света, но започва да зависи толкова много от вас, за да напреднете, че ако започнете да играете с всички семейства, така че да работят едновременно времето и взаимоотношенията между цялата работа и са подходящи, ще останете в много семейства, които няма да продължат напред толкова бързо. Според мен играта трябва да добавите тази функция прогресия (отново, знаейки, че вече е приложена) за запълване на повече истории, които не съм принуден да разказвам (например, ако в предишното ми поколение моите симове имаха две деца, решавам да контролирам едно и да продължа поколението с това, след това братът ще остане в къщата без партньор или връзки или умения, ако не играя с него).

Тази проста функция мисля, че би добавила една от същностите, които липсва в играта, от своя страна, модът MC Command Center ви позволява да контролирате тези взаимодействия на симовете, бременностите, осиновяванията, наред с други неща повече от симовете на квартала, което междувременно работи перфектно, за да даде усещане за липсващата игра.

И как обичаш да играеш? Надявате ли се да добавят напредъка на историята към Симс 4?