Здравна система:

+ Трябва да ядете, пиете и спите редовно, за да сте във форма и да сте в добро здраве.

+ Динамична здравна система. Те могат да страдат от драскотини, кръвоизливи, счупени кости и др. Повечето от тях ще се нуждаят от почивка и ще бъдат добре хранени. Кървенето също ще изисква превръзка за спиране на кървенето.

+ Ако страдате от лошо време (дъжд), можете да настинете. В допълнение към уместния спад в здравето и физическото представяне, вниманието на зомбитата може да бъде привлечено от чести кихания.

+ Някои рани могат да причинят инфекция с последваща треска и общо неразположение.

+ Всяко нараняване, причинено от зомби, има шанс играчът да зарази зомби вируса. В случай на договаряне за няколко дни, играчът неизбежно ще се превърне в зомби.

Наранявания

Наранявания, свързани със зомбита

Други наранявания

ръководство

Това е индикатор, за да знаете какви са физическите и емоционалните ефекти, които вашият герой изпитва, подобно на статутните ефекти в ролевите игри. В момента в играта има деветнадесет "Moodles".

Безпокойство:

Тревожното настроение се появява, когато героят е болен или заобиколен от зомбита зад вратата или прозореца. Понастоящем единствените три начина за лечение на тревожност са пушенето на цигари, отдалечаването между вас и враговете ви или разговорът с NPC. Когато персонажът е болен, тревожното настроение ще премине в ново състояние, вероятно имитирайки опасенията от зомби инфекция, което не винаги е така, понякога може да бъде нормално заболяване. Единственият начин да проверите дали не сте заразени е да погледнете тялото си, има ли ухапвания/драскотини? Ако не, не сте заразени.

Еволюция:

Гняв

Гневният настроение се появява и от двете страни, когато NPC отхвърлят заявките на екипа, направени от един или друг NPC. Въпреки че „раздразненото“ настроение не прави нищо, „раздразненото“ настроение ще деактивира приятелските реакции. Тогава „ядосаното“ настроение ще се деактивира с неутрални реакции и ще остане само гневното отношение. Ако играчът достигне "яростното" настроение, тогава играчът може да участва в дуел до смърт с NPC.

Еволюция:

Кървене

Героят губи кръв от отворена рана и по този начин губи здраве. Нивата на сериозност, съдени по интензивността на цвета на фона на настроението, диктуват колко бързо персонажът губи жизненост. Това настроение може да се премахне с превръзки.

Скука

На героя му е скучно да стои твърде дълго на закрито или да не прави нищо. Това настроение може да бъде премахнато чрез четене на книги, вестници, списания или писане/рисуване на вестници, или прекарване на време на открито, като сте активни. С нарастването на интензивността на настроението нараства и рискът да станете нещастни.

Това настроение е внедрено в пробна версия, но е премахнато от пуснатата версия и се правят нови, но сега е подготвено в серията 0.2.0.

Еволюция:

Студ

Героят е останал под дъжда достатъчно дълго, за да настине. Докато страда от студа на персонажа от време на време, вече често той ще киха.

Периодично кихане: Той ще издаде шум, който може да привлече близките зомбита до местоположението му на последното място за кихане, за щастие звукът на кихането може да бъде заглушен с Tisue Paper. За да използвате хартията за тъкани, трябва да ги поставите в един от основните слотове.

Еволюция:

Хрема "Малък шанс за кихане"

Кихане "Склонно към кихане"

Има настинка "Кихане и кашлица. Намалена скорост и излекуване".

Има неприятна настинка "Кихане и кашлица. Скоростта и заздравяването са силно намалени."

Мъртъв

Характерът е претърпял твърде много щети, загубата на цялото си здраве и е починал.

Еволюция:

  • Покойник "Те имат голям шанс да станат храна за плъхове"

Пиян

Персонажът е пил алкохол и е опиянил. Пиенето на повече ще доведе до това да станете още по-пиян, отколкото сте били. Пияният герой ще изпитва затруднения при ходене по права линия. Точността също е намалена. Това настроение ще изчезне с времето, мечтата ще ускори процеса. Ако се напие твърде често, той ще спечели предимството на „лекия пияч“, където веднага ще се превърне в „Absolute Face Shit“ само с половин бутилка уиски.

Еволюция:

Малко подпитка "Имахме малко алкохол"

Опиянен "Леко нарушена координация"

Пиян "Координация с увреждания"

Абсолютна лайна с лице (Sorete ходене) "Тежка координация с увреждания"

Изтощен

Героят е уморен да бяга или да атакува твърде много. Това настроение може да бъде премахнато чрез спиране на действието и почивка или чрез ходене, вместо бягане. Ако се влоши, дори леко, може значително да увеличи скоростта на играчите. Колкото по-изтощен е играчът, толкова по-дълго ще отнеме възстановяването му, което може да бъде опасно, когато зомбитата нахлуят в района. Вашата сила и скорост също намаляват, когато ставате по-изтощени.

Еволюция:

Умерено усилие "Почивайте краката си"

Персонажът се изчерпва. Високи усилия. „Не може да се изпълни“

Характерът е изчерпан. Пренапрежение "Едва мога да ходя"

Характерът е много изтощен. Обикновено това се случва след бягане на дълги разстояния, когато персонажът е много влошен или когато персонажът е склонил оръжието си няколко пъти. "Той едва се движи"

Персонажът е изключително изтощен и няма да може да се движи. Обикновено се случва след бягане на голямо разстояние, когато персонажът е много влошен или когато оръжието му е било накланяно няколко пъти.

Забележка: Героят все още ще може да размахва всички оръжия с изключение на Кувалдата.

Заемани длъжности

Героят носи твърде много предмети и не може да се движи с обичайната си скорост. Това настроение може да бъде премахнато чрез пускане на предмети, поставянето им в контейнери или чрез консумиране на подходящите предмети. Предполага се, че общото тегло няма други положителни или отрицателни настроения, които влияят върху силата. Тъй като настроението се увеличава, играчът няма да може да прави повече действия, преди да се изтощи, което в крайна сметка ще доведе до здравето при загуба на наранявания на гърба.

(Забележка: Цифрите по-долу са за стандартно състояние, нормално състояние, без умения за носене. Глад или настроение положителен/отрицателен ефект)

Тежък товар - Общо тегло: 75-120 "Носенето на твърде много" Характерът се влошава.

Много тежък товар - Общо тегло: 121-142 "Намалена скорост на движение" Характерът е много влошен.

Изключително тежък товар - Общо тегло: 143-150 "Силно намалена скорост на движение" Характерът е силно влошен.

Прекомерно тежко натоварване - Общо тегло: 151 + "Скоростта на движение значително намалена, причинявайки наранявания на гърба" Характерът е силно влошен, разхождайки основните причини за загубено здраве.

Махмурлук

Това настроение, което се появява, показва, че сте живели твърде дълго извън времето след интоксикацията (преяждане). Единственото решение е да останете вътре.

Глад

Това настроение представлява състоянието на гладния характер. Червеният фон диктува, че персонажът трябва да яде храна. Зеленият фон показва, че персонажът е добре нахранен. Храненето увеличава силата и скоростта на заздравяване, в зависимост от количеството консумирана храна, докато гладът има обратен ефект (намалена сила и скорост на заздравяване). Също така, в зависимост от състоянието ви на глад, товароносимостта ви ще се промени.

Еволюция:

Отрицателни ефекти от глада:

Гладен „Похапвай“ Героят започва да изпитва глад. Не влияе върху товароносимостта.

Много гладен "Силата и изцелението намалени" Характерът е много гладен. Товароносимостта е намалена с 8 точки.

Недохранване "Силата и изцелението намаляват" Героят е много гладен и се нуждае от пиршество, за да задоволи глада си. Товароносимостта е намалена с 16 точки.

Аушвиц „Той е много слаб, здравето пада значително“ Характерът е изключително гладен и ще загине, освен ако не яде. Товароносимостта е намалена с 24 точки.

Положителни ефекти от глада:

Наличието на положителен Hunger Moodle ще даде на вашия герой 30 точки за товароносимост.

Пълно „Лечение кратко и нарастваща сила“ Героят засега не е гладен. Играчът лекува по-бързо и силата му се увеличава.

Доволен "Изцеление и увеличаване на силата" Характерът е пълен. Играчът лекува по-бързо и силата му се увеличава.

Добре хранени "Дълго излекуване и увеличаване на силата" Характерът е много добре закръглен. Играчът лекува по-бързо и силата му се увеличава.

Много добре хранени „Много дълго заздравяване и увеличаване на силата“ Характерът е напълно пълен и дълго време не изпитва глад. Играчът лекува по-бързо и силата му се увеличава.

Наранена

Лезиите са представени по следния начин:

Еволюция:

Леки наранявания "Изисква се първа помощ

Наранена "Намалена скорост и сила"

Сериозни наранявания "Много намалена скорост и сила"

Критични наранявания "Скоростта и силата са силно намалени. Умиране".

Болки

Характерът страда от болка, нараняване или други наранявания. Това настроение може да се премахне с болкоуспокояващи. Нивото на болка е повече или по-малко последователно от тежестта на нараняванията на героите. Играчът няма да може да заспи поради "силна болка" или по-лошо.

Незначителна болка "Чувствайте лека болка" Характерът изпитва само лека болка.

Болка "Скоростта и точността леко намалени" Характерът е с умерено количество болка.

Силна болка "Намалена скорост и точност" Характерът е в силна болка.

Агония "Силно намалена скорост и точност" Героят е в пълна агония.

Преодоляване от паника

Персонажът се паникьосва при вида или звука на зомбита. Това настроение може временно да бъде премахнато и предотвратено чрез използване на бета-блокери или антидепресанти. Уискито също така бързо премахва паническото настроение, въпреки че също така уморява героя.

Еволюция:

Лека паника "Опитайте се да запазите спокойствие"

Паника "Намалена точност"

Силна паника "Силно намалена точност"

Крайна паника "Прецизност и силно намалено зрение"

Болен

Героят се е разболял от някаква болест, като е ял сурова или развалена храна или е бил ухапан или надраскан от зомби. Избирането на хипохондричната черта означава, че вашият герой „усеща“ последиците от болестта, без да има време да се нормализира.

Еволюция:

Замайващ "Спокойно" Героят започва да се чувства зле.

Гадене "Силата и белезите намалени" Тежестта на болестта на героя се увеличава.

Болен „Силата и заздравяването са силно намалени“ Героят усеща силните последици от заболяването, с което се е заразил.

Треска „Силата и излекуването силно намаляват, умират бавно“ Героите, които са сериозно ранени, страдат от болестта и в крайна сметка ще умрат, ако страдат от нея дълго време, без нищо да поддържа здравето им. Това е и последният етап от зомби вируса преди напълно необратима зомбификация.

Жаден

В момента все още в процес на разработка, този moodle е достъпен във версия 2.0 Q. В съобщението се казва moodle Moodle Unknown type. Играчите трябва да пият вода от бутилките си с вода (автоматично) или от някоя от спасените преди това напитки (ръчно изработени).

Изморен

Героят остава буден за дълги периоди от време и в резултат на това става все по-екологично съзнателен. Това настроение може да бъде премахнато чрез сън.

Еволюция:

Сънлив "Имайте ниска съвест" Персонажът е малко уморен от това да бъде буден твърде дълго.

Уморен "Намалено съзнание" Героят се умори от твърде дълго време буден.

Много уморен "Силно намалено съзнание" Персонажът е много уморен от това да бъде буден твърде дълго.

Изчерпаният герой „Ще припадне“ е много уморен.

Нещастна

Играчът е твърде отегчен, в момента този настроение не прави нищо.

Еволюция:

Недоволен "Потърсете някаква емоция или човешки контакт"

Незначително нещастие „Потърсете някаква емоция или човешки контакт“

Нещастие "Потърсете някаква емоция или човешки контакт"

Тежко нещастие „Потърсете някаква емоция или човешки контакт“

Влажна

Героят стои във фонтан, където може да се намокри, като да стои под дъжда. Продължителната експозиция може и ще увеличи риска вашият герой да настине. Това настроение може да бъде премахнато, като влезете в къща, далеч от дъжда за известно време.

Еволюция:

Влага "Излез от дъжда" Характерът е малко мокър от това, че е под дъжда.

Мокър "Скорост леко намалена" Героят е малко мокър от дъжд и ще ходи по-бавно от носенето на тежки дрехи поради водата.

Накиснете "Скорост и намалява шанса да настинете" Героят е много мокър от прекалено дълго време под дъжда и в резултат на това може да се разболее.

Потънал „Силно намалена скорост и голям шанс за настинка“ Характерът е изключително мокър от прекалено дълго прекарване под дъжда и в резултат на това може да се разболее.

Зомби

Героят е заразен от зомби и трансформиран.

Еволюция:

  • Ходещото и инфекциозно студено месо с рискове да живее вечно скитащо през останалите дни, докато тялото му изсъхне от едно и също действие на слънцето или се надуе от същото действие на газове и дъжд. Неговата съдба винаги ще бъде една и съща: рано или късно кожата му ще изсъхне, за да стане мумия и ще остане суха по улиците след няколко години.