The Elder Scrolls V: Skyrim предлага голямо разнообразие от уникални оръжия и брони. Тези предмети, притежаващи уникална статистика и специални омагьосвания (а понякога и свои собствени дизайни), могат да бъдат намерени чрез проучване на различни места в играта, побеждаване на герои или като предмети на куеста.
След това ще представя най-добрите елементи (като се вземат предвид статистиката и очарованията) в играта.
ЗАБЕЛЕЖКА: Инициалите DF и PP означават съответно точки за физически щети и тегло.
Лъковете и арбалетите представят няколко статистически данни повече от останалите оръжия, характеристики, които са свързани със статута им на оръжия с голям обсег. Тези "нови" статистически данни са обхват (обхват на оръжието - докъде стига снарядът), скорост на презареждане на снаряда, скорострелност и скорост на снаряда. Има пета статистика, която се извлича от всички предишни статистически данни (включително DF и PP) и е щета в секунда (оттук нататък тя ще се използва за препращане към тази характеристика на DPS).
За да визуализирате връзките между статистиката, можете да се поклоните и да кажете, че с увеличаване на теглото му се увеличава обхватът, увеличава се скоростта на снаряда, отнема повече време за презареждане и отнема повече време за стрелба. DPS свързва броя стрели, способни да изстрелват в секунда, и основните физически щети.
Когато говорим за оръжия с голям обсег, е необходимо да се уточнят ситуациите, в които те ще бъдат използвани: покушение на далечни разстояния, покушение на среден обсег, атака на далечни разстояния, атака на среден обсег, близък бой 1vs1, близък бой.
Атентатите се извършват в стелт режим, като се възползва от факта, че оръжията нанасят 3 пъти повече от нормалните щети. Този тип ситуации са често срещани при инфилтрации, типични за мисиите на Тъмното братство или за играчи от високо ниво, които се стремят да довършат враговете си бързо и ефективно (тъй като те увеличават нивото си, когато увеличават играча си, което води до битка дълго и ресурсно -интензивен). В този случай идеалното оръжие е лък с висок DF (Драконов костен лък и Даедриков лък) и стрели, направени от същите тези материали, които заедно причиняват (лък, стрела и перк „Смъртоносна стрелба“) много високи щети, които убиват враг с един изстрел и не предупреждава твърде много враждебните NPC около целта (лъковете не издават шум, когато се използват).
При атаки на далечни разстояния не се взема предвид стелт (с изключение може би при първия изстрел), тъй като той се стреми да увреди врага колкото е възможно повече, преди да премине към оръжия за меле атака (типична ситуация на битка срещу дракони). В този случай се препоръчва да започнете с тежък лък с висок DF (Dragon Bone или Daedric) за стелт стрелба и след това да преминете към лък с висок DPS (Auriel или Zephyr). При атаки със среден обсег зависи от вкуса на играча дали да избере висок DPS лък или подобрена арбалет.
В близък бой лъковете с висок DPS и подобрените арбалети са идеалните оръжия, като подобрените арбалети са по-добър вариант от лъковете, когато играчът е на високо ниво (а следователно и техните врагове), поради високата DF щета, която нанасят заедно със способността си да игнорирайте 50% от бронята и възможността за по-лесно увреждане на целите при движение.
Арбалети и лъкове имат много разлики. Най-важните обаче са: генерираният шум (арбалетите са шумни, което ги прави безполезни в стелт ситуации), обхват (лъковете имат много по-голям обхват от арбалетите), скорост на снаряда (арбалетите изстрелват снаряди, които са по-бързи от стрелите на носа, причинявайки по-големи щети ), скорост на презареждане и стрелба (лъковете са средно много по-бързи от арбалетите. въпреки че това остава само на теория, тъй като в играта арбалетите се презареждат толкова бързо, колкото трите най-бързи лъка) и скоростта на прицелване (- статистика, която е само усещане, генерирано от скоростта на снаряда, но позволява да се стреля по движещи се цели - арбалетите са по-добри от лъковете в този момент, тъй като са по-ефективни при стрелба по враг, движещ се отблизо).
Уникално оръжие, което може да се получи след победа над шефа на Arch Vyrthur по време на основната мисия "Докосване до небето" в DLC Dawnguard Твърди се, че този лък е бил използван от Auriel по време на Войните Ehlnofey през епохата Méretica и че той получава енергията си чрез източване на енергия от Aetherio, така че засегнатите цели изглежда са получили изгаряне.
Този лък нанася 13 точки основни физически щети и има 11 точки тежест (същата статистика като Северния лък от DLC Dragonborn и е с една точка по-лек от елфически лък, който има същите основни физически щети).
Неговото уникално очарование позволява да се нанесат 20 точки слънчеви щети на враговете, щети, които се утрояват, ако врагът е мъртъв (като драг, скелети и вампири) и, ако се използват елфически стрели (нормални, благословени от слънцето или проклети с кръв), лъкът се презарежда по-бързо. От друга страна, ако предимството на Quick Shot от стрелбата с лък е „закупено“, този лък отнема малко под секунда за изстрелване на стрелата (въпреки че това теоретично не е възможно).
Това се превръща в оръжие с по-високи DPS точки от базовите DF точки и много бързо, което го прави идеален избор за близки или средни бойни ситуации (особено ако враговете са мъртви).
Визуално този лък има напълно уникален дизайн, включващ метално златно тяло с ъглови детайли (което според мен е най-красивото оръжие в цялата игра).
Възможно е да го надстроите до Уитстоун с помощта на рафиниран малахит, като се възползвате от перка на Елфи Смити.
Този уникален лък на джудже може да бъде получен от руините на джуджетата на Arkngthamz след завършване на куеста "Изгубени в еоните" (наличен в DLC на Dawnguard).
Има основна физическа повреда от 12 точки и тежест от 10 точки (същата основна статистика като обикновен джудже лък).
Неговото уникално очарование му позволява да изстрелва стрели с 30% по-бързо от стандартния лък джудже. Това, заедно с перка на Rapid Fire, го прави най-бързият стрелящ лък в играта (поне теоретично, тъй като лъкът на Auriel е малко по-бърз). Трябва да се отбележи, че той има неограничена употреба, тъй като никога не се изтегля.
Идеален за близки бойни ситуации срещу множество врагове или срещу един единствен поради високия си DPS, дори срещу силни врагове от високо ниво (когато играчът също е), той е добър вариант, дори когато е на ниско ниво. Този лък обаче няма да е полезен, ако предпочитате да играете с помощта на стелт (поради ниската си физическа повреда) и по-малко по-високо ниво на играча и неговите врагове.
Визуално това оръжие няма нищо, което да го различава от стандартния лък джудже.
Той може да бъде надграден до Whetstone с помощта на метален слитък на Dwemer, като се възползва от предимствата на Ark Smithy и Dwarven Smithy.
Славей лък
Единичен лък от даедрически произход, използван от Славеите, който може да се получи след победа над Мърсър Фрей в мисията на Гилдията на крадците "Сляпо възприятие".
Има 5 варианта на този лък, всеки със собствена статистика. Между нивата 1-18, лъкът има 12 DF точки и 9 PP, като нанася 10 точки от повреда от замръзване и 5 точки от повреда при изпускане. Между нивата 19-26 той има 13 DF точки, 11 PP, 10 точки от замръзване и 7 за болт. Следващата версия, за нива 27-35, има 15 DF точки, 13 PP, 20 щети от замръзване и 10 за залп. Четвъртият вариант, достъпен за нива 36-45, има 17 DF точки, 15 PP, 25 за замръзване и 12 за удар. Най-новата и най-мощна версия, която може да се получи от ниво 46, нанася 19 точки физически щети, тежи 18 точки и нанася 30 точки повреда от замръзване и 15 на болт.
Това е бавен поклон в сравнение с предишните, с DPS от 9,5 точки, така че не се препоръчва за близки бойни ситуации, но е добър избор за стелт атаки (най-мощният му вариант има същата статистика като дадрик лък).
Неговото очарование се състои от 3 части: повреда от замръзване, повреда от удар и възможност за забавяне. Първите две ще променят резултата от нанесените щети според нивото на дъгата, докато възможността за забавяне винаги ще бъде 50%, което кара целта да се движи по-бавно за 3 секунди.
Визуално това оръжие е с уникален дизайн, със стилизиран конусен вид, напомнящ на клоните на дърво, изцяло черен на цвят и със символа на Славеите, гравиран близо до дръжката.
Може да бъде надграден с помощта на Ebony Ingot и Arcane Blacksmithing perk. Въпреки това, както много предмети на Daedric, той не се възползва от каквито и да било ковашки привилегии, така че това оръжие ще достигне нивото на Perfect или Legendary ъпгрейд само ако имате 100% ковачество и/или бустер отвари на ковачеството.
Кристален лък на принца на елените (СПЕЦИАЛНО НАМЕНЕНИЕ)
Този уникален лък може да бъде получен от Falas Selvayn, намерен в разрушения търговски пост на остров Solstheim (DLC Dragonborn). За да получите лъка, той трябва да бъде откраднат, но можете да го направите само ако сте „закупили“ перка „Грешна дискретност“ в способността за кражба, която ви позволява да откраднете оборудвано оръжие.
Той има основна физическа повреда от 16 точки (една повече от стандартния кристален лък), с тегло от 14 точки.
Неговото уникално очарование позволява здравето и издръжливостта да бъдат увеличени с 5 точки за всеки 20 животни, ловени с този лък, до максимум 25 точки (след убиването на 100 животни).
Това е отличен избор за ранни игри, поради очарованието си (което е доста лесно за надграждане) и 10-точков DPS (по-висок от Daedric Bow или Nightingale Bow). Трудно е обаче да се получи, тъй като се изисква високо умение за дискретност и кражба.
Във визуалния раздел дизайнът му не показва никаква разлика по отношение на обикновените стъклени арки.
Той може да бъде надграден до Whetstone с помощта на рафиниран малахит, като се възползва от предимствата Arcane Smithing и Crystal Smithing.
Като цветни данни артефактът вероятно е от даедрически произход (или поне благословията му е), тъй като принц Елен несъмнено се позовава на Хирсин, който е описан много пъти като човек с глава на елен (или носещ череп на това животно, подобно на каските ренегати) и които изиграха важна роля на острова по време на събитията на Bloodmoon.
Черен лък на Gauldur (СПЕЦИАЛНО СПОМЕНЕНИЕ)
Този уникален лък е изравнен вариант на старонорвежкия лък, който може да се получи след убийството на Сигдис Голдурсон в стаята на Гейрмунд, по време на страничното търсене "Забранени легенди".
Той има 5 варианта: първият, между нива 1-11, има 8 DF точки, 12 PP и 10 точки за магическо усвояване. Между нивата 12-18 той има 8 DF точки, 12 PP и 15 точки за поглъщане. Следващата версия, за нива 19-26, абсорбира 20 точки, четвъртият вариант, наличен за нива 27-35, абсорбира 25 точки и най-новата и най-мощна версия, която може да се получи от ниво 36, абсорбира 30 магически точки. Тези три варианта имат еднакви основни физически щети от 14 точки и тегло, еднакви (18 PP).
Неговата магия е обичайна магия, поглъщаща магията и дизайнът й е абсолютно същият като на стандартния старонорвежки лък.
Основните му статистически характеристики, говорейки за най-мощния вариант, са най-добрите от всички скандинавски лъкове (Древни, Юнашки, Северни, Изтичащи и др.), Като са същите като тези на Гъвкавия древен скандинавски лък, но с разликата, че Лъкът Gauldur черно, че е възможно да се подобри. И поради своите 12.25 DPS точки, това е добър вариант за близък бой (като е четвъртата дъга с най-много щети в секунда след Драконовата кост, Ориел и Зефир дъгата), тъй като може да се направи от ниво 19 (при условие че не не мисля твърде много за силата на омагьосването) и изпълнявайки споменатата по-горе мисия (която ще бъде достъпна чрез изпълнението на втората мисия на Колежа на Хиберналия, наречена „В недрата на Саартал“).
Той може да бъде надграден до Уитстоун с помощта на стоманен слитък и да се възползва от привилегиите Arcane Smithing и Dwarven Smithing.
Поклон на съдбата на черното джудже (СПЕЦИАЛНО НАМЕНЕНИЕ)
Уникално оръжие от джудже произход, което може да се намери в Кагрумез, след като е събрало всички Резонансни скъпоценни камъни, в DLC на Dragonborn.
Той има 13 точки основни физически щети и тежи 10 точки, като има същите щети като елфическия лък, въпреки че е с 2 PP по-лек.
Неговото уникално очарование позволява на лъка да има 50% шанс да усвои 25 точки здраве, издръжливост и/или магия (има случаи, когато нищо не се поглъща или когато и трите неща се абсорбират).
Основната му статистика е по-добра от стандартния лък джудже, обикновения елфически лък и дори Zephyr, въпреки че неговите 9,75 DPS го оставят доста под лъковете, споменати по-рано в тази публикация. Тази повреда в секунда обаче му позволява да нанесе повече щети от лъка Daedric, славея и някои от обикновените лъкове.
Визуално той има същия модел като стандартен лък джудже, въпреки че цветът му е изцяло черен и има детайли близо до дръжката, които напомнят на съзвездия.
Може да бъде надграден до Уитстоун с помощта на абатон от абанос и перка на Джуджи Смитинг.
Dragon Bone, Daedric, Ebon и Stalhrim Bows (СПЕЦИАЛНО СПОМЕНЕНИЕ)
Тези обикновени лъкове, които могат да бъдат получени чрез грабеж, коване или покупка, са отличен избор за стилове на игра стелт, които искат да нанесат възможно най-много щети с един изстрел.
Те имат доста висока статистика (20 DF и 20 PP за костта на дракона, 19 DF и 18 PP за daedric, 17 DF и 16 PP за абаноса и 17 DF и 15 PP за лък на сталрим), които ги правят мощни лъкове (макар и бавен), идеален за причиняване на много щети с всяка хвърлена стрела. Що се отнася до щетите в секунда, тези лъкове имат средно нисък DPS от 9,5 точки, приблизително (с изключение на Dragon Bone, който има 15 DPS точки и е лъкът, който нанася най-много щети в секунда в цялата игра, като е най-добрият лък опция за близки битки и стелт атаки на всички нива).
Те са напълно персонализирани с очарованието, което играчът желае/подхожда на играча (подчертавайки, че лъковете на сталхрим, както всички оръжия, направени от този материал, могат да получат очарования от повреда от замръзване с 25% по-мощни от останалите оръжия - тази способност също влияе на омагьосване "Chaos Damage" -) и може да бъде надграден до Sharpening Stones, като се използват съответните материали и бонуси.
Модернизирани арбалети (СПЕЦИАЛНО СПОМЕНЯНЕ)
Тези оръжия са добавени в DLC на Dawnguard, във вторичните мисии, които ни дава Сорине Джурард от Dawn Guard.
Common Enhanced Crossbow нанася 19 точки основни физически щети и тежи 15 точки, докато Enhanced Dwarf Arbow има 22 DF точки и 21 PP. Тези стойности ги превръщат в оръжия с най-висока статистика и заедно със способността им да игнорират 50% от бронята на противника и високата скорост на техните снаряди, те са идеални оръжия за близък бой.
Арбалетите обаче имат редица недостатъци в сравнение с лъковете, сред които са причиненият шум и краткият им обхват на атака (което ги прави напълно безполезни за покушения и прониквания), тяхното закупуване и/или производство и това на техните болтове - (тъй като арбалетите могат да бъдат създадени или закупени само в крепостта на Dawn Guard, а болтовете могат да бъдат закупени там или произведени само ако принадлежат на тази фракция), както и невъзможността за бягане или покриване при презареждане, оставяйки напълно беззащитни към удари или магия за няколко мига.
Като плюс, тези оръжия могат също да бъдат персонализирани чрез добавяне на до две омагьосвания и могат да бъдат усъвършенствани на Уолстоун, като се използват стоманени или двемерски метални блокове (и бонусите на Steel Forge и Dwarf Smithing) в зависимост от арбалета.
ЗАБЕЛЕЖКА: Не всички уникални елементи от този тип се появяват в тази публикация, тъй като, както поясних в началото, ще избера само тези, които по статистика или очарования са най-добрите.
По-късно ще кача други публикации за по-добри уникални елементи. Благодаря много за четенето! Надявам се да ви е полезен.