Стартирала преди малко повече от година, Red Dead Redemption 2 беше аплодирана от критици и потребители и едновременно с това постави Rockstar обратно в центъра на урагана, както и да успокои упорития и все по-нетърпелив глад за нови подробности за предстоящата игра Grand Theft Auto. В края на септември научихме някои подробности за Grand Theft Auto VI и Bully 2, въпреки че те не са пристигнали официално, междувременно спекулирахме с слуховете в индустрията и теориите на феновете, като същевременно похвалихме качеството и постиженията на своя предшественик Grand Theft Auto V. Днес ще разгледаме тези 15 неща, които искаме да видим в GTA VI.
GTA V задайте стандарт за механиката на играта с отворен свят, както и за графични постижения. Издаден в края на седмото поколение конзолен цикъл, той се почувства като игра направо извън бъдещето. Играта обаче не беше перфектна. Включени бяха нови допълнения, които не бяха толкова добре приети от играчи, които понякога пропускаха механика и елементи, присъстващи в предишните издания. В този списък ще разгледаме последната вноска от поредицата, като изберем какво искаме да видим в следващата част, за да изготвим списък с 15 неща, които искаме да видим в GTA VI.
Уникален герой
Може би противоречиво мнение за започване на списъка, но ето го. Докато тримата взаимозаменяеми герои в GTA V бяха първокласни, това затрудни играча наистина да се свърже с някой от тях на наистина дълбоки и значими нива. В игра, която разчита много на историята, ние просто не получихме същото развитие на героите, с което сме били в състояние да се почувстваме Нико bellic в GTA IV или Артър Морган в Red Dead Redemption. Така че, когато излезе новата игра на GTA, бихме се радвали да видим един-единствен главен герой, с когото можем да изградим връзка.
По-завладяваща история
Въпреки колко добре беше GTA V, историята беше вид параноя, заплетена с правителствени конспирации и криза от средата на 40-те години, която беше замъглена и увлечена от тримата играеми герои. Вероятно GTA IV Това далеч не е най-добрата игра от поредицата, но поне нейната кампания имаше смисъл, с завладяващ герой и поддържащ актьорски състав, който имаше време да се превърне в по-проста, но далеч по-завладяваща история. В GTA VI, искаме промяна, която знае как да комбинира най-дивия и безгрижен разказ за GTA с по-убедителен сериозен фон и ако не можете, пропуснете сериозната част.
Добро темпо и потапяне
Добрата игра, базирана на история, се развива бавно. С напредването на играча стават достъпни нови области, заедно с нови герои, мисии и способности, докато играчът се потапя в преживяването (това е може би най-важният елемент от жанра). Това е нещо, което липсваше на GTA V и в определени моменти RDR2. За разлика от тях, заглавия като GTA IV и първия Red Dead напълно потопиха играча в преживяването, което ни караше да разберем какво следва. Надяваме се, че GTA VI ни предлага подобно преживяване.
Персонализиране на оръжието
Ако кажем това GTA V може да не е имал повествователна сплотеност в сравнение с GTA IV, Сан Андреас или Vice City. Има аспект, при който тези заглавия се ядат, персонализиране на оръжията. Не само имаше най-добрия арсенал от оръжия от всяка игра от поредицата, Вместо това ви позволи да ги персонализирате изцяло с множество различни подобрения (можете също така да повишите уменията си за огнестрелно оръжие). Естествено искаме тази функция да продължи и в GTA VI, ако може да бъде доразвита.
Повече ролеви елементи
GTA V Той не само беше намален спрямо Сан Андреас по отношение на размера на картата, но също така намали елементите за персонализиране на символите. И макар да беше на ниво над сравнително оскъдния GTA IV, някои неща от Сан Андреас липсваха, като учене на бойни движения и напълняване или отслабване. Бихме се радвали да научим нови бойни ходове, като същевременно подобряваме физиката си. Както добре бихме се радвали да видим RDR2 неща, как да видите как косата ви расте органично.
По-разнообразна среда
Вярно е, че GTA V той беше разделен на отделни и контрастни секции като окръг Блейн и Лос Сантос и докато Лос Сантос беше красив за гледане, голяма част от страната Блейн беше оскъдна и не особено интересна пустинна земя. Сан Андреас имаше три различни града с различни усещания за всеки от тях, с много провинция между тях. Междувременно RDR2 е изпълнен с множество различни, но еднакво впечатляващи географии. Ако успяхме да получим два или повече града с две различни вибрации и някои селски пейзажи в стил RDR2 в следващия GTA VI, би било страхотно.
Полицай като играещ герой
Немислимо е да играете като полицай (корумпиран или не) като единствен герой в игра на GTA, но ако отново има множество герои, което може да се случи, би било невероятно някой от тях да бъде полицай. Той би контрастирал прекрасно с останалите герои като кариерни престъпници, особено ако някой от тях е имал интимни отношения с офицера, сякаш са братя.
Харизматичен поддържащ актьорски състав
Нека си признаем, GTA V не разполага с точно най-добрия състав на персонажите - семейството на Майкъл е досадно, докато разнообразието от представени антагонисти също не може да се счита за запомнящо се. Дори поддържащите герои на RDR2, толкова добри, колкото някои от тях, всъщност не са толкова запомнящи се. Ако погледнем назад, ще намерим герои като Бруси, Роман и Паки от GTA IV, заедно с OG Loc, Ryder и Big Smoke от San Andreas харизматични герои, обичани и запомнени еднакво от цялата геймърска общност и ще бъде много оценено, ако GTA VI ни донесе герои с такъв размер.
Връщане в Vice City
GTA Vice City остава любимецът на много фенове на GTA. Невероятният му саундтрак, шантави герои и запомнящи се мисии го държат безсмъртен повече от десетилетие по-късно. И все пак самият Vice City, преосмисляне на Маями от 80-те години, е основната атракция на играта. Бихме искали да се върнем във Vice City, независимо дали е през хедонистичните 80-те или днес, като един от няколкото града или кратка камея.
DLC за един играч
Продължавайте да четете, оставете ножа. Липсата на DLC за един играч в GTA V беше по някакъв начин разочароващо. Особено като се има предвид, че и първият Red Dead Redemption, и GTA IV го имаха. Епизодите на Liberty City бяха истински любими на феновете, и много играчи предпочетоха двата допълнителни епизода повече от основната игра, особено „Баладата за Тони“. Те послужиха като хубав договор за основната игра, като същевременно разширяваха и свързваха свободни краища в основната история. Ще бъде пропусната възможност, ако Rockstar не я включи в GTA VI. Въпреки че с GTA Online между тях ние виждаме тази опция като много неправдоподобна.
Най-добрият близък бой
Вече намекнахме за желанието си да научим нови бойни ходове като част от по-далечен набор от персонализиране на персонажа. Като се има предвид това, ако не успеем да се научим да изпълняваме специални движения или да хвърляме брадва като в Сан Андреас, пак ще е необходима по-добра битка в ръкопашен бой от това, което видяхме в GTA V. Беше бавна и едноизмерна, с врагове бяха твърде лесни за премахване, докато изтриването на броячите и разнообразната битка на GTA IV с щрих на писалката. В GTA VI искаме връщане към битката от Сан Андреас и GTA IV, но по-добре.
Разрушима среда
Напълно унищожим свят никога няма да бъде осъществим в GTA игра; в края на краищата в разтегнатия мегаполис има предприятия, магазини и други места, които трябва да останат постоянни, за да може играта да функционира правилно. Въпреки това, някои разрушима архитектура, особено ако GTA VI ще бъде ексклузивно за следващото поколение, би било подходящо и би добавило ново ниво на реализъм към сериала. Видяхме намеци за това в GTA V, когато Майкъл събаря къщата на любовника на Мадрасо. Така че основата е вътре, просто трябва да я съборите!
Повече интериори
За да бъдем честни, когато сте игра с пясък в отворен свят, разположена в град с хиляди сгради, достъпът до всички тях не е осъществим. Всичко, което бихме поискали, е Rockstar да продължи да работи върху непрекъснато разширяващите се детайли и да даде на играчите малко повече потапяне с всяка нова вноска в поредицата. Очевидно, Заглавия като Red Dead Redemption и The Witcher имат по-голям процент сгради, в които може да се влезе, но това е само защото имат толкова много по-малко общо. С напредването на GTA VI се подобрява до GTA V в този раздел, ще бъдем доволни.
Оспорени територии
Една от най-уникалните характеристики на Сан Андреас в сравнение с останалата част от поредицата е оспорваната територия. По всяко време на играта една от зоните ви може да бъде атакувана и ще трябва да я защитите. Можете също така да отидете на неутрална или вражеска територия и да се биете, за да я превземете. В RDR2 има подобни елементи, където присъствието на съперничещи си банди може да затрудни преминаването през определени зони. Подобна функция в GTA VI ще направи играта по-напрегната, забавна и светът ще се почувства по-жив.
Емблематичен саундтрак
Има по-малко игри, по-известни или по-дефинирани от музиката им, отколкото Grand Theft Auto, и последните две GTA заглавия имат безспорно страхотни саундтраци. Що се отнася обаче до емблематичните песни, които са напълно подходящи за игри, Vice City и San Andreas са недосегаеми. “Out Of Touch” беше перфектно представяне на Vice City от осемдесетте, а “Nuthin’ But A G-Thang ”беше перфектна писта за Източния Сантос от деветдесетте; и двете песни значително подобриха крайния резултат на съответните заглавия. GTA VI със сигурност ще има епичен саундтрак, само се надяваме да е толкова емблематичен, колкото тези PS2 класики.
Ами това са някои от нещата, които от SomosXbox се надяваме да видим в следваща GTA, сега е ваш ред да ни кажете какво искате да видите в това, което вероятно ще бъде следващата игра на Rockstar.
- 7 НЕЩА, КОИТО ТРЯБВА ДА ЗНАЕТЕ ПРЕДИ ДА ПОЛУЧИТЕ ТАТУО Esquire
- 7 добри неща, които ви се случват, когато намалите приема на сол - По-добре със здравето
- 7 неща за зърната, които може да не знаете (и трябва)
- 7 неща, които броколи прави, за да подобри вашето здраве - Намерете баланса си - LN Marisol Feito
- Блог на Хосе Феликс Родригес Антон знание за нещата