Решаващи кампании за AAR: Case Blue - Кампания Trappenjagd - Stalingrad Road

Съобщение от Сотомонте »30 март 2018, 15:22

blue

Неотдавна отворих тема, коментираща определен мод, базиран на друг мод, който направих за играта Decisive Campaigns: Case Blue. Този мод беше преди всичко естетическо докосване, където направи определени промени в цвета, икони на плочки и промени в оригиналните "портрети" на играта. Но направих и известна промяна в структурата (макар и не прекомерна): създаването на ново "независимо" звено за германските планински войски, gebirgsjäger, което ме принуди да създам нов "народ" с техните нови графики, символи, заместители и др.

Оттогава намерението ми беше да играя игра, за да тествам тези промени, тъй като не съм напълно осведомен за тънкостите и недостатъците на играта, не мога да бъда сигурен дали процентите на заместване са правилни или не, единственият начин да ги тествам е играта модифицираната кампания определен брой завъртания.

И този AAR е точно това, играта, която ще се опитам да проведа с намерението да видя как се държат gebirgsjäger. Това всъщност означава, че не знам до каква степен ще продължа играта, защото ако забележа, че промените, направени в gebirgsjäger, дисбалансират твърде много тези единици, продължаването на играта може да бъде безсмислено.

Към всичко това трябва да добавим факта, че в наши дни не съм с времето, така че най-вероятно е актуализирането на AAR да става бавно и болезнено.

Надявам се да простите анодина на AAR, не че съм много добър в писането им, вече бих могъл да проверя преди много години във форумите на Paradox, където се опитах да направя няколко от тях (и двамата недовършени).

AAR ще се основава на кампанията, модифицирана от мен, кампания Trappenjagd, най-дългата в играта (от 12 май 1942г до края на април 1943г)



Харков беше петият индустриален град на Съветския съюз след Москва, Ленинград, Сталинград и Киев. Окупирана от германската армия на 24 октомври 1941 г. след така наречената Първа битка при Харков, за Червената армия е от съществено значение да се възстанови този площад както заради продуктивното му богатство, така и като стратегически комуникационен център между Москва и останалата част от Украйна . Поради тази причина маршал Семьон Тимошенко, главният отговорен за отбраната на Южна Русия, представи на 10 април 1942 г. амбициозна скица за разгръщане на обща офанзива, целяща да джобни големи вражески части и в процеса да завладее самия Харков.

Приблизително Червената армия разположи общо 765 300 войници, 977 танка, 4160 оръдия и 926 самолета.



Страшни бяха защитните сили на група армии „Юг“, съставена от многонационални войски от Германия, Румъния, Унгария, Италия, Хърватия и Австрия под командването на маршал Федор фон Бок в Украйна. На Харковската видна част, VI германска армия на генерал Фридрих Паулус е разположена с дванадесет пехотни дивизии, една бронирана и една охрана; над централния сектор на Барбиенково, 17-та германска армия на генерал Херман Хот с четири пехотни дивизии и двама баварски ловци; и на южния фланг на Донбас 1-ва танкова армия на генерал Евалд фон Клайст с три пехотни дивизии, една бронирана, една моторизирана, една планинска и една от австрийските ловци; към които трябваше да се добавят чужди помощни сили на VI румънски корпус на генерал Корнелиу Драгалина с четири пехотни дивизии, италианската кавалерийска група „Барбо“, 108-та унгарска дивизия и хърватския легион.

Приблизително Оста е разположила общо 350 000 войници, 450 танкове и 700 самолета.

В 6:30 сутринта на 12 май 1942 г. Червената армия започва настъплението си към Харков.


Източник (* тези данни не вземат предвид фронта в Крим)


За начало това са опциите, отбелязани за играта:



Както се вижда, оставих AI в нормален режим, отнемайки всички възможни предимства, защото въпреки че играх този DC в продължение на много часове, но това беше в малки кампании и в кампанията Case Blue, откъдето започнаха германците с известно предимство (и все още не мога да класифицирам представянето си в такива игри като „брилянтно“), така че все още се считам за лаик в механиката на играта (много понятия все още ми избягват). Разбира се, оставих AI като „бавен“, така че да разполага с цялото време, от което се нуждае, за да решава движенията си.

Също така оставих активирано правилото, което ми дава възможност да бъда изпратен в наказателен отряд, ако загубя всички точки за престиж, както и правилата за съюзниците от Оста, възможността някои съветски части да имат наказания през първите три месеца от кампанията, по-малко гориво за германците и възможност за получаване на парашутни дивизии.

Картата, генерирана от самата игра в началото на първия завой: